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食物
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2024-10-30更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2024-10-30
最新编辑:Charles
本页面可能含有相对于当前版本(U55-659901更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(U50-587362更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U52-622222 • U52-618499。
食物是一类由遗传生物软泥组成的物品,也是复制人维持生命的必需品。食物通常源于食用性植物的产物,以及小动物的肉和蛋。有些食物可以进一步加工成其他食物。
卡路里
可食用物都具有卡路里(口粮:x 千卡)属性,与复制人的卡路里值相对应。复制人需要定期进食补充卡路里,否则会因卡路里值降至 0 而饿死。
在默认设置[1]下,每个复制人每周期消耗 1000 千卡。具有无底洞之胃特质的复制人每周期需要额外消耗 500 千卡,即每周期消耗 1500 千卡;在 DLC 中,具有辐射吸收者特质的复制人每周期少消耗 50 千卡,即每周期消耗 950 千卡。
食物品质
不同食物有着不同的食物品质,从低到高分别是:恶心[-1]、糟糕[0]、低劣[+1]、标准[+2]、良好[+3]、优秀[+4]、杰出[+5]、极佳[+6]。
复制人的士气与所食用的食物品质呈正相关。此外,持有粗茶淡饭特质的复制人会获得食物感观加成 +1 的效果,即食用的食物品质视为原等级 +1;而持有美食家特质的复制人则相反,会获得食物感观加成 -1 的效果,即食用的食物品质视为原等级 -1。
食物品质 | 普通复制人士气 | 粗茶淡饭特质 | 美食家特质 |
---|---|---|---|
恶心[-1] | -1 | 0 | -1 |
糟糕[0] | 0 | 1 | -1 |
低劣[+1] | 1 | 4 | 0 |
标准[+2] | 4 | 8 | 1 |
良好[+3] | 8 | 12 | 4 |
优秀[+4] | 12 | 16 | 8 |
杰出[+5] | 16 | 16 | 12 |
极佳[+6] | 16 | 16 | 16 |
营养作用
有部分食物自身带有特殊效果。此外,香料研磨器能为食物添加额外属性加成。
灵魂食物
复制人发现这种家常菜能安慰情绪。
- 效果:压力 -15%/周期 运动 -2
- 来源:
热辣菜肴
复制人觉得这种辛辣的食品很提神。
- 效果:运动+3 力量+3 喷嚏+1 压力+5%/每周期
- 来源:
辐射抗性:水产食品
吃这种食物能提高辐射抗性。
严寒抗性:辛辣食物
使用这个食物可提供对严寒环境和双脚湿透的暂时免疫。
充水食物
不如新鲜食物好。
食物保鲜
绝大多数食物都有新鲜度属性,而食物的腐败则体现为新鲜度的降低。当新鲜度降至 0 时,食物会腐烂而变成等质量的腐烂物,进而变成等质量的污染土,造成资源浪费[2]。食物保鲜可以减缓甚至中止食物的腐败过程,从而更游刃有余地处理复制人的进食需求。
- 将食物烹饪/加工成另一种食物后新鲜度会重置为 100%。
- 存储于食物压制器、电动烤炉、燃气灶、香料研磨器和基座中的食物不会腐烂。
- 由此可建造多个上述建筑以储存某些食物。
- “封存”于砖块或闭合气闸中(但不在运输轨道上)的食物新鲜度不会下降。
- 在水落食出更新之后,使用燃气灶制作的食物可以通过脱水机干燥,得到永不腐败且更便于储存的干燥口粮,但食用时需要通过充水机还原成食物。
食物腐败速率
- 食物的基础腐败速率由保质期[3]决定,不同种类的食物有不同的基础腐败速率。例如:
- 保质期为 4 周期的食物,其基础腐败速率为 -25% 新鲜度/周期。
- 保质期为 8 周期的食物,其基础腐败速率为 -12.5% 新鲜度/周期。
- 而计算实际腐败速率时,则应将各因素的影响数值相加作为系数,再与基础腐败速率相乘[4]。例如:
- “未冷藏”系数为 0.7,“正常环境”系数为 0.3,则系数之和为 1,即实际腐败速率等同于基础速率。
- “冷藏”系数为 0.2,“受污染的空气”系数为 1,则系数之和为 1.2,即实际腐败略有加快。
- “深度冷冻”系数为 0,“防腐环境”系数为 0,则系数之和为 0,即实现永久保鲜。在此基础上再经过清新香料“调味”,系数 -0.5,则食物新鲜度不降反升,俗称“返鲜”。
温度对腐败速率的影响
游戏对食物储存的温度判定为:取食物温度与环境温度的较小值(处于真空时取食物本身温度),并根据温度值使食物获得以下状态:
- 未冷藏(> 4°C):腐败系数为 0.7。
- 冷藏(-18 ~ 4°C):腐败系数为 0.2。
- 深度冷冻(< -18°C):腐败系数为 0。
此处有以下几点特例:
- 冰霜麦粒与其他食物不同,上述温度判定低于 35°C 时即为“冷藏”,低于 10°C 即为深度冷冻,这意味着正常通电的冰箱就可以使冰霜麦粒处于深度冷冻状态。
- 冰箱在工作一段时间后会将内容物的温度稳定在 1°C,从而使食物处于冷藏状态(或使冰霜麦粒处于深度冷冻状态)。但就算食物尚未完全冷却,只要冰箱正在工作,那么内部的食物也可以获得冷藏状态。
- 环境为真空时,温度状态只由食物温度决定。
环境对腐败速率的影响
食物腐败速率也受“环境”(指食物所在格[5]以及正上方一格)影响。占据这两格的元素都分别进行判定:
- 受污染的空气:元素为污染氧、气态磷。
- 防腐环境:元素为二氧化碳、氯气、氢气、真空、蒸汽、气态钢、气态岩、气态金、气态铜、丙烷、氦气[6]。
- 正常环境:元素为氧气、水,或者其他气体、液体或固体(例如在砖块内的运输轨道上)。
如果两格中至少一格为受污染的空气,则环境状态为受污染的空气,而食物会提示污染暴露,此时腐败系数为 1;
如果食物所在格判定为防腐环境,而正上方一格判定为防腐环境或正常环境(但不能是氧气或水),则环境状态为防腐环境,腐败系数为 0;
否则,环境状态为正常环境,腐败系数为 0.3。
调味对腐败速率的影响
通过香料研磨器使用清新香料为食物调味时,食物会获得新鲜度加成。
- 调味:腐败系数为 -0.5。
通常情况下食物腐败速率都为负数,这是因为基础腐败速率为负数,而相乘的系数一般为正数。但是,用清新香料调味过的食物在处于适宜的温度和环境下时(如同时处于深度冷冻和防腐环境状态),会得到正的“腐败速率”,使得这些食物的新鲜度反而逐渐提高(封顶为 100%)。
消耗资源分析
本章节分析烹饪 1000 千卡食物需要消耗的资源量。
- 不可人工生产的食物不列入表格中,如淤泥根、六角根果实、沼泽甜菜心、营养棒、雪莓。
- 除虫果芽
外,该分析不考虑农业站和异化虫
加速植物生长的影响。
- 该分析不考虑未及时收获植物造成的每周期产量减少。
- 该分析不考虑燃气灶消耗的天然气。
- 该分析不考虑植物变异
。
- 该分析不考虑生物资源的养殖消耗及环境控制、收获的电力消耗。
名称 | 配套种植植物 (棵) |
消耗固体资源 (千克/周期) |
消耗液体资源 (千克/周期) |
消耗肉类或生蛋 (单位/周期) |
其他 | 食物品质 |
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恶心[-1] | |||
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恶心[-1] | |||
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恶心[-1] | ||||
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恶心[-1] | |||
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糟糕[0] | |||
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糟糕[0] | |||
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糟糕[0] | ||
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糟糕[0] | |||
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糟糕[0] | ||
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低劣[+1] | |||
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低劣[+1] | |||
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标准[+2] | ||||
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标准[+2] | ||||
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标准[+2] | ||||
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恶心[0] | ||||
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标准[+2] | ||
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标准[+2] | ||
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良好[+3] | ||
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良好[+3] | ||||
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良好[+3] | ||||
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良好[+3] | |
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优秀[+4] | ||
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优秀[+4] | ||
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优秀[+4] | ||||
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杰出[+5] | ||
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杰出[+5] | ||
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杰出[+5] | |
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极佳[+6] | |
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养殖![]() |
优秀[+4] | |
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吞食陆生小动物×0.08 只/周期 | 低劣[+1] | ||
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糟糕[0] | |||
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低劣[+1] | |||
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糟糕[0] | |||
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低劣[+1] | |||
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低劣[+1] | ||
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养殖![]() |
良好[+3] | ||
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养殖![]() |
杰出[+5] | |
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糟糕[0] | |||
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良好[+3] | ||
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优秀[+4] | |
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优秀[+4] | |
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恶心[-1] | |||
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低劣[+1] | |||
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标准[+2] |
历史
- EX1-465635:真空中的食物现在只使用其内部温度来决定是否冷藏。
- EX1-463874:
- 可腐烂物现在有两个冷阶段:冷藏和深度冷冻
- 可腐烂物不能完全保鲜,除非即处于抑菌大气环境又深度冷冻,因为温度和大气环境效果现在是叠加的
- 温度和大气环境效果因此重平衡
- 冷藏的食物现在能持续 5 倍时间而不是 2 倍
- 食物保存时间之前在数据库里不正确,并缺少其冷藏值
- 可腐烂的食物会正确地检测其是否在激活的冰箱里
- 冰箱将内容物冷却到 2°C 而不是 4°C 了,如此食物就确实能达到冷藏的温度了(注意:食物在通电的冰箱里一直被认为是冷藏的,无论温度如何)
- 从冰箱里掉出的食物不再在地上持续降温了
- “未冷藏的食物”通知点击时会跳转到那个食物(只有部分变质在存储中的未冷藏的食物会触发通知)
- U43-526233:香料研磨器引入游戏。可提升食物新鲜度。
- U48-567980:现在生蛋可食用了。
- U50-581698:引入脱水机和充水机,可将使用燃气灶制作的食物脱水以永久保存,但食用时需要充水湿化。
参见
物品 | |
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食物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
装备 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |