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复制人/士气
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2026-09-09更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-09-09
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U59-737790更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U42-509629更多。
士气是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会消除或产生额外的压力,还会产生喜悦反应。
士气需求
复制人的士气需求与其学习的技能有关。学习新技能会增加复制人的士气需求,等级越高的技能,需求的士气越多。如果复制人的士气低于其士气需求,那么其会受到“低士气”状态影响,并逐渐增加压力。反之,较高的士气能降低复制人的压力。低士气容易产生压力反应,反之则会产生喜悦反应。
当玩家激活
时,会额外增加一项游泳技能支线,需要 2 点技能,3 点士气。
压力影响
复制人士气对压力值的影响取决于当前士气值与士气需求之间的差距,以及游戏难度。
设 n 为当前士气值与士气需求之间的差距的绝对值,则压力每周期的变化情况如下表所示:
| 难度设置 | 低士气 当前士气值 < 士气需求 |
充足士气 当前士气值 = 士气需求 |
高士气 当前士气值 > 士气需求 |
|---|---|---|---|
| 完全麻木 | 0 | 0 | 0 |
| 冷酷 | +2n% (最高 +10%) |
-5% | -10n% (最低 -20%) |
| 默认 | +2.5n% (最高 +25%) | ||
| 挑剔 | +5n% (最高 +30%) | ||
| 严格要求 | +10n% (最高 +50%) |
影响因素
满足复制人对食物、装饰度、房间和休息的需求,可以提高他们的士气。
士气最大值展示
| 名称 | 士气 | 来源 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 新希望 | +1 | 仅初始复制人 | 持续 3 周期,且后续无法获取 |
| 复制人 | +1 | 自带 | - |
| 公用餐桌 | +1 | 在公用餐桌上与其他复制
人一起进食 |
- |
| 最近跳了舞 | +2 | 使用点唱机器人 | - |
| 卫生间 | +2 | 使用卫生间 | - |
| 满足 | +2 | 使用机械冲浪板 | |
| 蒸汽力量 | +2 | 使用桑拿浴室 | - |
| 额外补水:咸乳 | +3 | 使用饮水机 | - |
| 吃过鱼子酱 | +3 | 在存有鱼子酱的餐桌就餐 | 水生行星包内容 |
| 私人卧室 | +3 | 在私人卧室睡觉 | - |
| 玩了电子游戏 | +3 | 使用游戏机台 | - |
| 洗浴 | +3 | 使用淋浴隔间 | - |
| 喝了浓缩咖啡 | +4 | 使用浓缩咖啡机 | 与其他两种饮品互斥 |
| 喝了饮料 | +4 | 使用榨汁机 | 与其他两种饮品互斥 |
| 喝了汽水 | +4 | 使用汽水机 | 与其他两种饮品互斥 |
| 洗了热水浴 | +5 | 使用热水浴缸 | - |
| 休息时间加成 | +5 | 度过休息日程 | 在每天 1 小时的基础上,每额外增加
1 小时休息时间,士气 +1,最大 +5 |
| 强风吹过 | +5 | 使用垂直风洞 | - |
| 宴会厅 | +6 | 在宴会厅中吃饭 | - |
| 自然保护区 | +6 | 走过一处自然保护区 | - |
| 日光之吻 | +8 | 使用沙滩椅 | 需要明亮光照(>= 10000 勒克斯) |
| 观光舱 | +8 | 使用观光舱 | - |
| 习得感兴趣的技能 | +12 | 取决于复制人的兴趣。 | - |
| 华丽的装饰度 | +12 | 平均装饰度≥ 120 | - |
| 杰出的一餐 | +16 | 食用品质足够高的食物 | - |
| 名称 | 士气 | 来源 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 新希望 | +1 | 仅初始复制人 | 持续 3 周期,且后续无法获取 |
| 复制人 | +1 | 自带 | - |
| 公用餐桌 | +1 | 在公用餐桌上与其他复制
人一起进食 |
- |
| 最近跳了舞 | +2 | 使用点唱机器人 | - |
| 卫生间 | +2 | 使用卫生间 | - |
| 满足 | +2 | 使用机械冲浪板 | - |
| 刺激的飞行 | +2 | 在飞行的火箭内 | - |
| 额外补水:咸乳 | +3 | 使用饮水机 | - |
| 蒸汽力量 | +2 | 使用桑拿浴室 | - |
| 吃过鱼子酱 | +3 | 在存有鱼子酱的餐桌就餐 | 水生行星包内容 |
| 私人卧室 | +3 | 在私人卧室睡觉 | - |
| 玩了电子游戏 | +3 | 使用游戏机台 | - |
| 洗浴 | +3 | 使用淋浴隔间 | - |
| 社交 | +4 | 使用共线电话 | 与至少一名隔着太空的复制人交谈 |
| 喝了浓缩咖啡 | +4 | 使用浓缩咖啡机 | 与其他两种饮品互斥 |
| 喝了饮料 | +4 | 使用榨汁机 | 与其他两种饮品互斥 |
| 喝了汽水 | +4 | 使用汽水机 | 与其他两种饮品互斥 |
| 洗了热水浴 | +5 | 使用热水浴缸 | - |
| 休息时间加成 | +5 | 度过休息日程 | 在每天 1 小时的基础上,
每额外增加 1 小时休息 时间,士气 +1,最大 +5 |
| 强风吹过 | +5 | 使用垂直风洞 | - |
| 宴会厅 | +6 | 在宴会厅中吃饭 | - |
| 自然保护区 | +6 | 走过一处自然保护区 | - |
| 受伙伴激励 | +6 | 解冻同伴 | 解冻和被解冻的复制人都能获得。 |
| 日光之吻 | +8 | 使用沙滩椅 | 需要明亮光照
(>= 10000 勒克斯) |
| 观星者 | +10 | 在太空时获得士气加成 | 复制人特质 |
| 习得感兴趣的技能 | +10 | 取决于复制人的兴趣。 | - |
| 华丽的装饰度 | +12 | 平均装饰度≥ 120 | - |
| 杰出的一餐 | +16 | 食用品质足够高的食物 | - |
在
本体中复制人的理论最高士气为 108 ,
中则为 124 。当玩家激活
时,可将
鱼子酱替代
食盐,则额外增加两点士气。
具体值取决于复制人的兴趣,最低值则是 -1。
相较于眼冒金星中的 124 士气,本体则缺少了技能提供的 2 点,“满足的飞行”提供的 2 点,共线电话
提供的 4 点,解冻复制人提供的 6 点,
特质“观星者”提供的 10 点。增加了观光舱
提供的 8 点士气。
食物
一般来说,食物提供的士气值在 -1 ~ 16 之间,持续 1.1 周期,取决于食物品质,受相关特质影响。
| 食物品质 | 普通复制人士气 | 粗茶淡饭者特质 | 美食家特质 |
|---|---|---|---|
| 恶心[-1] | -1 | +0 | -1 |
| 糟糕[0] | +0 | +1 | -1 |
| 低劣[+1] | +1 | +4 | +0 |
| 标准[+2] | +4 | +8 | +1 |
| 良好[+3] | +8 | +12 | +4 |
| 优秀[+4] | +12 | +16 | +8 |
| 杰出[+5] | +16 | +16 | +12 |
| 极佳[+6] | +16 | +16 | +16 |
在存有
食盐的餐桌吃饭可以额外提供 +1 的士气,持续 1 周期,仿生人则持续 3 周期。
在存有![]()
鱼子酱的餐桌吃饭可以额外提供 +3 的士气,持续 1 周期,仿生人则持续 3 周期。
在公用餐桌上与其他复制人一起吃食物会获得额外的 +1 士气加成。
装饰度
装饰度提供的士气在 -1 ~ 12 之间,持续 1.1 周期,取决于上周期平均装饰度,受相关特质影响。(请注意,装饰值与士气加成的关系并不线性)。
| 级别 | 上周期平均装饰度 | 士气加成 |
|---|---|---|
| 糟糕 | < -30 | -1 |
| 低劣 | < 0 | +0 |
| 普通 | ≥ 0 | +1 |
| 平均 | ≥ 30 | +3 |
| 良好 | ≥ 60 | +6 |
| 迷人 | ≥ 90 | +9 |
| 华丽 | ≥ 120 | +12 |
房间
为复制人建造更好的房间,可以提供最高 +17 的士气。
| 房间 | 士气 | 需要 | 持续时间/周期 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 宿舍 | +1 | 在宿舍中睡觉 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与豪华宿舍或私人卧室叠加 |
| 豪华宿舍 | +2 | 在豪华宿舍中睡觉 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与宿舍或私人卧室叠加 |
| 私人卧室 | +3 | 在私人卧室中睡觉 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与宿舍或豪华宿舍叠加 |
| 公共厕所 | +1 | 使用公共厕所 | 1.1 | 无法与卫生间叠加 |
| 卫生间 | +2 | 使用卫生间 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与公共厕所叠加 |
| 食堂 | +3 | 在食堂中吃饭 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与餐厅、宴会厅叠加 |
| 餐厅 | +4 | 在餐厅中吃饭 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与食堂、宴会厅叠加 |
| 宴会厅 | +6 | 在宴会厅中吃饭 | 标准复制人:1.1 仿生复制人:3 |
无法与食堂、餐厅叠加 |
| 公园 | +3 | 走过一个公园 | 0.4 | 无法与自然保护区叠加 |
| 自然保护区 | +6 | 走过一处自然保护区 | 0.4 | 无法与公园叠加 |
休息
为复制人分配休息时间,复制人会在“休息”日程时使用娱乐性建筑和淋浴。如果有可用的娱乐室房间,那么复制人会在空闲时进入娱乐室,并且只会在没有获得对应加成效果时才会使用娱乐设施。
| 名称 | 士气 | 需要 | 持续时间/周期 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 休息时间加成 | +0 ~ 5 | 度过休息日程 | 标准复制人:1 仿生复制人:3 |
在每天 1 小时的基础上,每额外增加 1 小时休息时间,士气 +1,最大 +5 |
| 洗浴 | +3 | 使用淋浴隔间 | 0.83 | |
| 社交
额外补水:鱿鱼墨汁 额外补水:咸乳 |
+1
+1 +2 |
使用饮水机 | 1.1 | 需要 1 千克水
需要 1 千克鱿鱼墨汁 需要 1 千克咸乳 |
| 安心
闲谈 社交 |
+1
+2 +4 |
使用共线电话 | 0.75 | 无人交谈(+1 士气)
与本星球的至少一名复制人交谈(+2 士气) 与至少一名隔着太空的复制人交谈(+4 士气) |
| 最近跳舞 | +2 | 使用点唱机器人 | 3.95 | |
| 玩电子游戏 | +3 | 玩游戏机台 | 3.95 | |
| 满足 | +2 | 使用机械冲浪板 | 3.95 | |
| 蒸汽力量 | +2 | 使用桑拿浴室 | 3.95 | |
| 喝了浓缩咖啡 | +4 | 使用浓缩咖啡机 | 0.75 | 同时提供 +1 运动,无法与榨汁机、汽水机叠加。 |
| 喝了饮料 | +4 | 使用榨汁机 | 0.75 | 同时提供 +1 力量,无法与浓缩咖啡机、汽水机叠加。 |
| 喝了汽水 | +4 | 使用汽水机 | 0.75 | 同时提供 +1 科学,无法与榨汁机、浓缩咖啡机叠加。 |
| 洗了热水浴 | +5 | 使用热水浴缸 | 8 | |
| 强风吹过 | +5 | 使用垂直风洞 | 8 | |
| 相当放松
日光之吻 |
+5
+8 |
使用沙滩椅 | 11.96 | 阴暗的光照(< 10000 勒克斯)
需要明亮光照(>= 10000 勒克斯) |
| 观光太空 | +8 | 使用观光舱 | 25 | 获得“兴致昂扬”状态,同时获得 +3 所有属性 |
特质,技能和其它因素
学习感兴趣的技能和其他因素可以提供士气加成。每学习一项感兴趣的技能都能提供 +1 士气。
复制人拥有 1~ 3 项兴趣,在
本体中,学习感兴趣的技能提供 +1~ 10 士气,在
中,提供 +1~ 12 士气。
喜悦反应
喜悦反应是一种正面效果,反之则是压力反应,当一名复制人的士气高于其需求 8 点以上时就有一定几率发生。
触发机制
复制人每 25 游戏秒会进行一次喜悦反应的触发判定,即每周期共进行 24 次判定(日程表的每个小方格一次)。
在一次判定中,记当前士气与士气需求的差为 [math]\displaystyle{ x }[/math],记这次判定成功触发喜悦反应的概率为 [math]\displaystyle{ P }[/math],
则 [math]\displaystyle{ x }[/math] 和 [math]\displaystyle{ P }[/math] 满足如下的关系:
- [math]\displaystyle{ P(x)=\begin{cases} 0 & ,x\lt 8\\ \frac{1}{100} \cdot \frac{1}{24} \cdot \frac{x}{4} & ,8\leqslant x\leqslant 20\\ \frac{1}{100} \cdot \frac{5}{24} & ,x\gt 20 \end{cases} }[/math]
显然,复制人溢出的士气越多,每次判定时,喜悦反应的触发概率就越大。
当复制人溢出 8 点士气时,每次判定只有(2/24) % 的概率触发喜悦反应;而当溢出 20 点士气时,有(5/24) % 的概率触发喜悦反应。
各喜悦反应的表现
| 名称 | 描述 | 效果 |
|---|---|---|
| 气球艺术家 | 这名复制人在喜悦的时候会分发气球。 | 收到气球的复制人会在 2 周期内获得 +8 创作、科学、烹饪、医疗、农业、畜牧的效果(“气球伙伴”状态)。 |
| 闪光飞奔者 | 当喜悦时,这名复制人会留下开心的光耀痕迹。 | 运动 +8。给附近的复制人持续一周期的运动 +5 效果(“看到飞奔者”状态)。 |
| 超级生产力 | 这名复制人在喜悦的时候生产力超高。 | 复制人有 10% 的几率瞬间完成工作。这些工作必须含有进度条且耗时超过一秒。 |
| 贴纸炸弹人 | 这名复制人在喜悦时会自发地重新装饰房间。 | 每个贴纸炸弹装饰度 +20(范围:3 格,持续存在时间:20 周期)。 |
| 轻曲哼唱者 | 这名复制人在喜悦时会唱出郎朗上口的曲调。 | 哼唱者在哼唱时获得+8 机械、建造、力量的“哼曲”状态(延续 0.8 周期),附近的复制人获得+5 机械、建造、力量的“听到轻曲”的实时状态。 |
| 呼风唤雨者 | 这名复制人在喜悦时会散发微芯片。 | 散发 10 个微芯片。 |
| 快闪族 | 这名复制人在喜悦时会跳起舞来。 | 本人开始跳舞,其他复制人会跟着跳舞,所有正在跳舞的复制人压力 -10%/周期。跳完舞后,跳过舞的复制人获得 buff“兴奋”:压力 -15%/周期,机械+8,持续 2 周期。 |
版本历史
- RP-381414:在米珀的强制休闲包更新后,如果复制人的士气远高于需求,则在起床时有概率进入喜悦反应,后者可以为复制人提供强力增益。
- U42-509629:新增轻曲哼唱者的喜悦反应。
- U54-646687:喜悦反应可以在周期的任何时刻触发,而不是起床时。调整了触发几率,以保持类似的平均触发率。
- U57-700348:添加了“刺激的飞行”buff。

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