缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!
该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!
装饰度
阅读
2025-02-16更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2025-02-16
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U55-659901更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:AP-420700更多。
这是一个需要完善的页面,快帮我们给它添加更多内容吧!
装饰概览(F8)是游戏中概览视图中的一种。在该概览下,玩家可以查看环境的装饰度范围及正负,并可以颜色及色温大致判断数值。装饰度可影响复制人的士气,部分房间有基础装饰度要求。
在概览图中,鼠标悬停在某一方格上可以查看这一方格的装饰度报告:包括具体的装饰度值与每一项影响物品的贡献值。所有影响这一方格装饰度的物品(无论正负)将会高亮显示。如果某一方格的装饰度达到 120 或以上,其装饰度会显示为“ +120 (最大值)”。它代表复制人通过装饰度获得最高士气加成的数值(见“装饰度计算”)。尽管显示如此,但一个方格的装饰度是没有上限的,并且可以轻易超过 +120 。
装饰度是对环境美观程度的量化刻画。它受到几乎所有东西的影响——比如家具、电线、植物、小动物和复制人。
影响因素
一个方格的装饰度受许多因素影响。几乎所有物品(和生物)都具有一个装饰度值(可正可负)和一个影响半径——后者表示这一物品的装饰度影响可覆盖到的范围。作为例子,打印舱、艺术品和某些植物会提高周围的装饰度。装饰度会被诸如掉落物(即杂物)、工业机械、电线、梯子和存储箱拉低。
装饰度影响可以穿过窗户砖和气动门,在装饰概览界面不能透过装饰度的实体方块显示灰色。在不能放置艺术品的地方,比如工业机械密集的工业区,这一机制对提高装饰度很有帮助。与此同时,它不能穿过关闭的机械气闸和手动气闸。这一机制可用于隔绝某些地区的负装饰度影响而不阻止复制人的通行
材料与装饰度
物品(尤其是建筑)的装饰度受其建造材料影响。比如,花岗岩提供+20% 的装饰度加成。 这意味着用其建造的正装饰度建筑的装饰度将是原来的 1.2 倍。装饰度加成也适用于负装饰度建筑并能提高它们的装饰度:比如用金建造的高负荷导线比用钢制造的要美观一倍(负装饰度变为原来的一半)。并且装饰度加成采用相加方式计算,例如使用花岗岩(+20%)和芦苇纤维(+10%)建造的地毯砖的装饰度将是原来的 1.3 倍。
材料种类 | 材料 | 名称 | 装饰度加成 | 备注 |
---|---|---|---|---|
金属矿石 | ![]() |
铜矿 | +10% | |
![]() |
金汞齐 | 过热温度 +50°C 热敏感 | ||
精炼金属 | ![]() |
金 | +50% | 过热温度 +50°C 导热强 热敏感 |
![]() |
铌 | 过热温度 +500°C 导热强 | ||
矿物原料 | ![]() |
花岗岩 | +20% | 过热温度 +15°C |
![]() |
陶瓷 | 过热温度 +200°C 隔热体 | ||
透明物质 | ![]() |
钻石 | +100% | 过热温度 +200°C 导热强 |
工业原料 | ![]() |
芦苇纤维 | +10% |
由于材料的加/减成不止影响装饰度,有时我们会需要舍弃高装饰度加成而选择低或无装饰度加成的材料。作为例子,钻石具有很高的热导率,因此在希望规避这一点时,我们应换用玻璃作为建筑材料。
其它影响因素
- 照明(无论强弱)提供 +15 的装饰度加成。这与“有照明的工作区”的工作速度加成相搭配,让光照在工业区等地区能发挥很大用途。
- 复制人的默认衣着有 -5 的装饰度。这可以通过让他们穿上新潮时装( +30 装饰度)来消除。但是,凉爽背心和保暖毛衣具有 -10 的装饰度。拥有寒酸装扮特质的复制人有着 -15 的装饰度。
- 装饰性植物枯萎时会带来惩罚,变为负装饰度。
- 一些非装饰性植物也具有正装饰度,并且在枯萎的情况下也会生效,这使得一些农场在没有家具的情况下也能获得一定的装饰度。
- 小动物通常具有正装饰度。其中,某些种类有很高的装饰度加成——比如发光虫和它们的变种,以及长毛浮油生物。
- 作物的盛开变异可 +20 装饰度。
- 触发贴纸炸弹人的复制人会在途径的地方随机地贴上 3-5 枚贴纸,增加 20 装饰度,范围 3 格。
装饰度计算
每个复制人都有一个装饰度感知值(在游戏中仅显示为“装饰度”,以下称“感知装饰度”)。这一数值可在选中复制人后在“状态”标签页下查看。将鼠标放在这一数值上可以显示三个详细数值:当前环境的装饰度(以下称“当前装饰度”)、本周期的平均装饰度与上周期的平均装饰度。
感知装饰度受当前装饰度的影响。若当前装饰度高于感知装饰度则会使后者升高,反之亦然。这意味着装饰度的突然改变不会立刻反映在复制人的感知装饰度上。平均装饰度,顾名思义,即是复制人的感知装饰度在一周期内的平均。在夜晚结束,也即新一周期开始时,“本周期平均装饰度”将重置为当前装饰度,而之前的平均装饰度将显示在“上周期装饰度”中。所以控制装饰度平均值或尽量拉高主活动区装饰度尽快将平均装饰度提高。
高装饰度能提供士气加成。如果复制人的上周期装饰度超过特定值,他们会获得额外的士气,最多可有 +12 (上周期装饰度 +120 或以上)。
复制人受装饰度影响以其腿部方格为判定格。
上周期平均装饰度 | 级别 | 士气加成 |
---|---|---|
< -30 | 糟糕 | -1 |
< 0 | 低劣 | +0 |
≥ 0 | 普通 | +1 |
≥ 30 | 平均 | +3 |
≥ 60 | 良好 | +6 |
≥ 90 | 迷人 | +9 |
≥ 120 | 华丽 | +12 |
装饰度表
以下表格包含了所有建筑、植物和小动物的总装饰度值与影响半径。建筑材料的装饰度加成参见上文材料与装饰度或各建筑页面的信息框。工艺品未列出,具体参见工艺品页面。
|
- ↑ 跳转至: 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 该实体有光照,复制人在其附近时可获得照明状态(装饰度 +15)。
- ↑ 跳转至: 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 由于必须使用芦苇纤维建造,其实际装饰度总会有 +10% 的加成。
- ↑ 跳转至: 3.0 3.1 3.2 除发光虫、帕库鱼和浮油生物、树鼠和辐射蜂巢外,其余小动物均为科名,包括该科下的各个变种与幼体。
- ↑ 乔木树的枝丫也具有单独的装饰度计算,故生长了全部 5 个枝丫的乔木树最高峰有 90 装饰度
- ↑ 丰碑的各部分仅在丰碑不完整时才具有独立的装饰度值。丰碑建成后,各部分的装饰度与装饰度范围会被置为 0,被丰碑整体的装饰度取代。
- ↑ 基座可使工艺品装饰度翻倍,并受基座材料加成。
- ↑ 另外,除太空员舱配件外的火箭建筑均无装饰度。
技巧
- 由于工业机械的负装饰度,它们在建造时应当保有一定间隔,以使其负面效果更易抵消。如果可能,可使用有装饰度加成的材料建造或在其周边摆放具有正装饰度的物品。
- 对于艺术品类型的家具,要注意设置优先级,使得只有具有大师技艺技能的复制人能进行创作,并且应使用有尽可能高的装饰度加成的材料来建造(比如花岗岩、金汞齐、铜矿、金)来获得最高的装饰度。