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空间加热器

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2024-08-26更新

    

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更新日期:2024-08-26

  

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Charles-R
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空间加热器
空间加热器.png
空间加热器是解决寒冷湿脚的好方法。
放出适度的热量
需要电力才能运作。
IDSpaceHeater
图标 尺寸.png 尺寸宽 2 高 2
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
10(范围:2 格)
铜矿 铜矿
+11
(+10%)
朱砂矿 朱砂矿
+10
(+0%)
黄铁矿 黄铁矿
+10
(+0%)
铝矿 铝矿
+10
(+0%)
铁矿 铁矿
+10
(+0%)
钴矿 钴矿
+10
(+0%)
金汞齐 金汞齐
+11
(+10%)
黑钨矿 黑钨矿
+10
(+0%)
铀矿 铀矿
+10
(+0%)
钢 
+10
(+0%)
铌 
+15
(+50%)
导热质 导热质
+10
(+0%)
建筑血量30
折叠

效果

图标 电力.png 电力
消耗 240 瓦
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
实用 > 温度
图标 工作 建造.png 类型
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 400 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
125°C
铜矿 铜矿
125°C
(+0°C)
朱砂矿 朱砂矿
125°C
(+0°C)
黄铁矿 黄铁矿
125°C
(+0°C)
铝矿 铝矿
125°C
(+0°C)
铁矿 铁矿
125°C
(+0°C)
钴矿 钴矿
125°C
(+0°C)
金汞齐 金汞齐
175°C
(+50°C)
黑钨矿 黑钨矿
125°C
(+0°C)
铀矿 铀矿
125°C
(+0°C)
钢 
325°C
(+200°C)
铌 
625°C
(+500°C)
导热质 导热质
1025°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
启用/禁用
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用建筑
自动化输入红色信号 红色信号:禁用建筑

空间加热器工作时,能在它邻近的空间内产生一定的热量。当环境温度达到 70°C(158°F)或周围没有气体时,它会停止工作。

技巧

  • 就能量转化效率而言,空间加热器消耗的每焦电能只能转化为 0.15 千复制热,远不如液体加热器的 4.27 千复制热,并不是理想的选择。但其实它真正的优势不在于此,而在于其便利性:
    • 空间加热器建造起来很方便,消耗资源也不多(与一些基础设施相比);
    • 它更容易供电(最低消耗与氧气扩散器耗电相同,仅仅 120 瓦,远小于液体加热器的 960 瓦);
    • 它的开关可以很容易的用附近的温度传感器来控制;
    • 因此,如果你只是需要将一个房间的温度暂时提高几摄氏度,那么空间加热器是一个非常简单、适用性强的实现方案。


  • 当你的殖民地发展到用电解器铁锈脱氧机制氧、炼制或是能利用岩浆时,将这些热量转移至需要的地方(而非重新产热)将会是更为合理的做法。认真地选用管道材料、种类并仔细规划其绕行路线,可以将这些热量导入需要它们的地方(比如,火椒藤的种植区),而后再输出冷却了的产物。

你知道吗

空间加热器在工作时会播放华丽传送门的音乐,后者来自于科雷的另一个游戏,饥荒联机版

版本历史

  • TU-210162:引入游戏
  • AU-217187:空间加热器现在可以加热环境至 70°C 了。
  • U52-616718:空间加热器现在具有升温站效果了。
  • U52-618499:空间加热器现在可以功率范围调整为 120 瓦 -240 瓦,玩家可以滑动调整了。