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辐射粒子变向器
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2026-08-22更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-08-22
最新编辑:Charles
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
| 辐射粒子变向器 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() 我们没有反射镜了。
| ||||
| 将辐射粒子发生器产生的辐射粒子接收并变向。 | ||||
| ID | HighEnergyParticleRedirector
| |||
| 宽 1 高 2 | ||||
| 360度旋转 | ||||
| 建筑血量 | 30 | |||
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辐射粒子变向器是一种能捕获运动的
辐射粒子并根据设定的方向将其发射的辐射建筑。
机制
辐射粒子变向器的其中一格形如靶心,作为接收格;另一格则形如眼球,可以按照设置自由“转动”,作为发射格。
接收粒子
处于启用状态且不受红色自动化信号控制时,辐射粒子变向器可以捕获位于接收格的辐射粒子,并将其存入建筑。
- 辐射粒子变向器最多存储 501 单位的辐射粒子,存满后剩余的辐射粒子继续停留,等待下次接收。
- 来自多个方向的辐射粒子在存储容量足够时可以同时被接收而不发生碰撞,否则会停留在同一格,此时有可能发生碰撞。
发射粒子
辐射粒子变向器在空的状态下接收辐射粒子时,将在 0.5 秒倒计时后清空存储。所存储的剂量在扣除 0.1 单位后[1],转移到一个新辐射粒子中,从发射格发射。
- 倒计时不受游戏动画影响;期间存入辐射粒子也不会延长倒计时。
- 默认发射方向是“北方”,即向上↑。
- 在辐射粒子变向器的侧窗可以设定“↑↗→↘↓↙←↖”八种发射方向。
参见
历史
- EX1-453222:引入游戏,当时称作粒子重定向器。
- EX1-454298:将粒子重定向器(Particle Redirector)重命名为辐射粒子变向器(Radbolt Redirector)。
注释
- ↑ 如果总量只有或不足 0.1 单位,则直接消失


沪公网安备 31011002002714 号