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辐射粒子

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2024-08-07更新

    

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Charles-R
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眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
辐射粒子
辐射粒子.png
辐射粒子的集中场,可以使用辐射粒子变向器变向。
折叠

效果

使用效果
传输辐射粒子

辐射粒子是由辐射粒子发生器人力辐射粒子发生器产生的一种不可直接获得的资源。它们外观看上去像液滴,但要大得多。

辐射粒子发生器达到阈值后会向设置方向发射辐射粒子,而人力辐射粒子发生器在制作完成后会立即释放辐射粒子。

辐射粒子的运动

  • 辐射粒子虽然是一种资源,但只能保持移动或存在建筑中,不能直接通过复制人运输。
  • 辐射粒子每前进 10 格损失 1 单位(斜角移动则大致满足勾股数来源请求
  • 辐射粒子的飞行速度是 8 格/秒,若为斜角移动,其每秒水平和垂直的相对移动距离约为 6 格。来源请求
  • 辐射粒子本身是有放射性的,但无论辐射粒子量有多少,都只能释放 0.2 拉德每周期的辐射。
  • 辐射粒子在任何情况下都可以从实体方块的上侧斜角穿过,反之在通常情况不能从实体方块的下侧斜角穿过。
  • 在少数情况下,辐射粒子可以从实体方块的下侧斜角穿过,部分遵循如下规则:

以斜下(↙或↘)的方向从方块的下侧通过时,以辐射粒子的绿口为出发点,第一个途径的斜角方块为 1 ,按照图中的顺序排列,第 n 个必定可穿过方块为[math]\displaystyle{ a_n }[/math][math]\displaystyle{ a_n=a_{n-1}+1+\frac{(-1)^{n}+3}{2} }[/math]其中[math]\displaystyle{ a_1=1 }[/math] 来源请求

以斜下(↖或↗)的方向从方块的下侧通过时,以辐射粒子的绿口为出发点,第一个途径的斜角方块为 1 ,按照图中的顺序排列,绿色代表可穿过,红色代表不可穿过。来源请求

技巧

  • 利用辐射粒子的斜角运动机制,玩家可以在隔热隔气的情况下运送粒子。


辐射粒子碰撞

当辐射粒子撞到东西时会立即释放暂时性的巨量辐射(11×11 范围),但这种辐射持续时间很短,即使是 500 单位的辐射粒子,也只会导致附近的复制人吸收很少量的辐射。

无论辐射粒子量为多少都会发生碰撞。

对复制人、小动物和其他辐射粒子

无论辐射粒子量为多少,复制人小动物受到辐射粒子撞击时都会受到 20 点伤害。

每单位撞击的辐射粒子会转化为 1 克的 4726.85°C 的高温核尘埃,每单位撞击的辐射粒子产生的核尘埃含有 50 单位放射性污染物,同时复制人身上也会有粘有等量的放射性污染物。

  • 比如 47.5 单位的辐射粒子击中复制人会产生含有 2375 单位放射性污染物的核尘埃 47.5 克。
  • 由于一格一物机制,在有很多杂气的环境中,产生的核尘埃很有可能会和其他小质量气体湮灭,特别是复制人呼吸时产生的少量二氧化碳。

对实体方块

辐射粒子撞击实体方块不会产生额外的放射性污染物,但仍会产生核尘埃。如果撞击的不是透气砖网格砖,则产生的核尘埃会与等质量的实体方块物质发生湮灭,即每单位辐射粒子撞击使实体质量减少 1 克。

  • 若以此法使人工建造的砖块质量减少至 0,那么砖块会进入虚化的状态,表现为辐射粒子、气体、液体等均可直接通过这一砖块。然而在经过存读档之后,砖块会重新恢复实体质量和其构成元素的性质,但温度降至 -273.15°C。

参见

历史

  • U37-483844:辐射粒子现在每 10 格流失 1 单位,而不是每格都流失了。
  • U49-575720:修复了穿行在真空中的辐射粒子有时会导致大量辐射的问题。