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版本/U49-575720
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
阅读:
更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
版本信息框 | |
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发布日期 | 2023 年 10 月 05 日 |
版本 | 本体游戏 |
类型 | 正式版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
U49-575720 是缺氧在 2023 年 10 月 05 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
嘿大伙儿,我们的2023年10月生活质量更新今天上线啦!
这次小型更新包含了漏洞修复、用户体验改善、新的建筑,以及蓝图(又称修饰性皮肤)的免费回收系统,更新对游戏本体和眼冒金星DLC都适用。
亮点
- 小动物相关改进:直接捕捉、移至工具、气体消耗,以及一本全新的生物指南!
- 为眼冒金星添加了小动物货舱!
- 为存储筛选项侧窗添加了搜索栏!
- 添加了光线传感器!
- 修改了属于工业机械建筑的名单!
- 现在蓝图可以回收了!
小动物改善
现在喷浮飞鱼和浮油生物的气体消耗与其饥饿水平有关了:它们越饿,吃得就越多。数据库中添加了新的生物指南,更深入地解释了饥饿等小动物状态。数据库中小动物自己的条目也额外增添了其空间需求和寿命(以前称为最大年龄)信息。
我们还调整了释气海牛、喷浮飞鱼、浮油生物和发光虫的闲置行为逻辑,因此现在它们可以直接捕捉了。现在这些小动物——实际上是除了辐射蜂以外的所有小动物——还可以用我们在6月更新的移至工具轻而易举地迁移了!
此外,眼冒金星玩家可以用在下一段介绍的小动物货舱移动小动物。
新建筑
眼冒金星DLC中添加了新的小动物货舱!这个货舱用于在小行星间运输毛茸茸的(或者粘糊糊的、一肚子气的、浑身鳞片的)乘客,一次运输一位。在运输期间,小动物年龄仍会增加,但它们在放出来前不会产蛋也不会饥饿。它们在其中也不会拉——嗯,排出资源。
现在两个版本的游戏加入了新的光线传感器,会根据检测到的环境光照量输出信号。这个传感器可用于任何需要光照水平的地方:为太阳能板打开或关闭地堡门,保持殖民地沙滩椅舒适阳光等。
用户体验和生活质量改进
我们将更多内容可搜索化了:在存储筛选项侧窗中可以直接搜索查找特定元素了,在供应柜中可以切换筛选展示的蓝图了(全部/已拥有/重复拥有)。
工业机械建筑的分类重新决定了,添加了一些建筑,也移除了一些建筑。
我们为两个版本的植物粉碎机,眼冒金星DLC的人力辐射粒子发生器添加了自动化端口,使其更容易“一劳永逸”,让你全身心投入殖民地建设中。
回收蓝图
我们在供应柜添加了回收系统,因此你可以订制你的蓝图收藏了。如果你有没那么喜欢的蓝图(又称修饰性皮肤),现在就可以将其回收为线卷盘了。一旦你有足够多的线卷,你就可以使用并将其打印为一份你更喜欢的全新蓝图……当然也包括我们这次更新添加的60个新蓝图!
当前这个系统还不是成品,所以我们需要了解大家的想法。
总结
移至工具能对小动物使用了!两个版本添加了光线传感器,眼冒金星DLC添加了小动物货舱!现在于存储类建筑和供应柜中更容易搜索东西了!蓝图可以回收并打印成其他蓝图了!
如果你的模组崩溃了或者需要一些额外时间调整适应,你可以在测试版中选择临时的,但不受支持的“上个版本分支”。
无论是公开测试时还是正式更新时关注的,我们都很高兴你能参与其中!我们十分欢迎大家在论坛提交漏洞报告,或者发布反馈和奇思妙想。我们已经迫不及待想听听大家对这次更新变动的想法了!
更新内容
特点
全部版本
- 添加了能检测环境光照等级的光线传感器
- 当前已有的蓝图可以在供应柜回收成线卷。线卷可以用于制造其他蓝图
- 数据库添加了小动物参考指南
仅限眼冒金星
- 添加了小动物货舱火箭舱块
变更和改进
全部版本
- 在存储筛选项侧窗添加了搜索栏
- 重命名了一些元素的固态、液态或气态以更明确
- 为沙盒工具添加了音效和一些动画特效
- 小动物
- 释气海牛、喷浮飞鱼、浮油生物和发光虫现在可以直接捕捉了。调整了其闲置行为从而使这一点成为可能
- 现在喷浮飞鱼和浮油生物在更饥饿时会消耗更多对应气体
- 小动物可以使用移至工具了:这会从捕捉任务开始。所有小动物都可移动,除了辐射蜂和疫病章鱼
- 在工业机械类别里添加/移除了以下建筑:
- 移除:运输装载器、工作台、时装翻新器、纺织机
- 添加:碎石机、金属精炼器、蒸汽涡轮机、高压排气口、自动采矿机、电控站、爆破弹组装机、流星爆破炮
- 现在只要星球上有可到达的种子就可以安排种植种子的任务。其不会依赖种子是否被其他建筑占用了
- 添加了塑料和固态乙醇方格的贴图
- 在材料概览添加了可液化物筛选项
- 现在于材料概览可以看到深渊晶石、钻石和硫了
- 为植物粉碎机添加了自动化端口
- 添加了扫扫机对小动物直饮器的表情动画
- 详情面板及侧窗改进
- 为各种站台添加了状态条目以显示其正在对什么进行生产、研究、烹饪等
- 在详情面板里添加了需求段,含有所选物体的新信息,比如建筑的房间需求类型
- 将物体的“效果”文本移出了“信息”面板,并单独成段
- 现在各种制造建筑会在侧窗中显示所选配方的耗时
- 数据库
- 修改了元素数据库条目以显示更多由温度引起的元素转变信息
- 改进了建筑数据库条目以展示建造时间和所需材料
- 现在数据库中的建筑会在“建筑特性”下展示其大小
仅限眼冒金星
- 为人力辐射粒子发生器添加了自动化端口
- 现在星际发射器即使对空视野受阻,也能接收辐射粒子了
- 释气草的旺盛变异已加回游戏
- 在工业机械类别里添加了以下建筑:
- 星际发射器、钻石压机、泥浆分离器
- 现在复制设置可以复制喂鱼器变异种子的设置了
- 现在于材料概览可以看到堆芯熔融物、钻石和固态核废料了
修复
全部版本
- 潜在修复了复制人通过太空服检查站而不穿太空服的问题
- 潜在修复了复制人会通过仅限空位而没有空位的太空服检查站,并卸下太空服的问题
- 修复了复制人正穿过太空服检查站时死亡,会导致存放柜在下次保存/加载前会为其留出位置的问题
- 当泵取任务被打断时,手压泵不再删除液体了
- 修复了当小动物离开照料站时,小动物和饲养员会卡住的问题
- 修复了小动物尝试在无效的照料站排队导致的崩溃
- 修复了户外厕所在重新加载游戏前会一直故障的问题
- 更新了流星爆破炮描述以表明其现在轰炸流星会掉落资源
- 现在释气海牛在小动物直饮器喝咸乳动作完成后会播放正确动画
- 放置漂白石料斗时,不会切换到水管概览了
- 现在建造中的小动物陷阱会展示建成后自动化端口的位置
- 现在小动物传感器会循环播放小动物爪子动画
- 修复了能让香料研磨器在厨房之外运作的问题
- 现在星球最右边和最上边方格的悬停提示可以显示了
- 修复了发生在星球右侧的无效的温度传递
- 修复了复制人呼出的二氧化碳在真空中穿行距离比预期更远,并穿过固体方格的问题
- 修复了扫扫机不能将少量材料运到扫扫基站的问题
- 修复了锹环田鼠和虫果果虫被捕捉时会渲染到陷阱前面的问题
- 添加了贴纸炸弹的状态条目
- 修复了使用挤奶站时复制人缺失的头盔
- 现在旋转建筑会正确地旋转装饰度范围
- 标记移动的矿石不再与同一方格的其他矿石合并了
- 修复了移动预留矿石时的崩溃
- 修复了封闭小动物悬停提示不提及该效果会停止繁殖的问题
- 修复了小动物陷阱在捕捉到小动物时小动物死亡,发生的崩溃
- 修复了氧气面罩必须在气压服存放柜充气的文本问题
- 更正了基础鞋子和手套蓝图的颜色错误
- 修复了装饰概览的工艺品会显示非面向玩家的名字的问题
- 固态乙醇可液化了,允许变温板由固态乙醇制造
- 更改了管道内容物温度传感器的文本以正确指示其测量内容物而不是环境氛围
- 修复了一些存档有移至命令队列的存档中可能出现的崩溃
- 修复了海牛流星击中星球最顶部边缘的方格,会导致着陆的释气海牛定住并遥不可及的问题
- 修复了使用复制建筑工具时,建造菜单里的描述和效果文本不显示的问题
- 故事特质
- 现在睡衣储柜的分发任务保存/加载后仍会存在了
- 修复了梦境合成器在用尽资源后无法恢复运行的问题
- 修复了梦境合成器对第25个梦境日志的请求有时会失败的问题
- 本地化
- 修复了病菌暴露状态条目的本地化问题
- 修复了一些地方的无穷大和负无穷大无法正常翻译的问题
仅限游戏本体
- 移除了香料研磨器及悬停框中的变异种子状态条目
仅限眼冒金星
- 修复了穿行在真空中的辐射粒子有时会导致大量辐射的问题
- 修复了加载时,香料研磨器悬停框不显示是否接受变异种子的问题
- 修复了相邻小行星中显示在植物上的收获工具图标,会出现在其他星球地图边界的黑色区域中的问题
- 修复了所选星球是火箭内部,同时将火箭发射到时间裂口导致的崩溃
- 修复了星际载货内容物在一些情景下会删除的问题
- 修复了当星际发射器的最小发射质量改为低于当前储存的质量,发射器就不会发射的问题
- 修复了小动物吃某些变异的植物会获得不正确数量的卡路里
- 修复了加载一些存档时与火箭有关的崩溃
- 修复了复制人使用共线电话时的侧向帽子头发消失的问题
- 修复了试验体52B的内存泄漏问题
- 修复了更改活动星球时,在卸下氧气面罩后,氧气条仍会渲染的问题
- 海绵蛞蝓和烟雾蛞蝓不能储存污染水以挥发成气体了
供应柜
- 现在供应柜在无法连接科雷服务器时会显示警告图标
- 为供应柜库存界面添加了搜索框
- 为供应柜库存界面添加了“仅拥有”、“仅重复拥有”的筛选按钮
- 添加了60个新蓝图
模组
- 将Harmony从2.0.5更新至2.2.2。仍然面向.NET Framework 4.7.1,现存的模组不需要重新编译
- 修复了模组的元素具有不正确的nameTag
- 更改事件字符串,NOT DISABLED改为NEWLY ENABLED,NOT ENABLED改为NEWLY DISABLED
- 修复了安装或更新模组时,对zip文件的处理不正确的问题
- 调整EntityConfigOrder属性至public,以此模组可以使用
- 修复了无论模组更新前状态如何,更新后会自动启用的问题
- 潜在修复了Steam模组更新不正确的问题
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