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版本/QLM1-299745
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2026-08-21更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-08-21
最新编辑:Charles
| 版本信息框 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 发布日期 | 2018 年 12 月 13 日 | |||
| 版本 | 本体游戏 | |||
| 类型 | 正式版 | |||
| ||||
QLM1-299745 是缺氧在 2018 年 12 月 13 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
勇敢的殖民地管理者们,你们好!
今天,我们很高兴为您带来新的「生活质量」升级系列的第一版!这个系列与我们过去发布的升级略有不同,因为我们进入了一个新的开发阶段,专注于评估迄今为止的所有游戏内容。这意味着着眼于提升性能、填补剩余的内容空白,以及重新平衡现有系统(太好了!)。
QoL Mk 1 的目标是开始处理用户在论坛上提出的重要问题(感谢您的反馈和报告!),消除影响游戏的主要漏洞,并提高《缺氧》新手玩家的前期游戏质量。因此,QoL Mk 1 引入了新的配方排队 UI 选项、更多建筑复制设置,以及大量扩展装饰系统的新内容,例如现有画作、雕塑和花盆的变体(还有一大堆崩溃修复和性能调整)。
在剩余的 QoL 升级中,我们将继续关注论坛和您的报告,获取更多关于如何改进游戏的反馈。本次更新我们在漏洞修复和打磨方面取得了重大进展,但还有更多内容要来!我们还有更多的系统需要平衡和优化。
此外,团队将在假期休息两周,新年再回来。下一次更新将按计划在 8 周后发布,即 2 月 7 日。
感谢所有参与我们公开测试分支的玩家,我们希望您喜欢这些装饰!
有什么新内容和改进?
本次升级的大部分工作集中在各种漏洞和调校上,所以我们不像往常那样列出高层功能,而是提供一份按类别整理的大量变更和改进列表。
更新内容
新增
- 新基座建筑:用它来提升各种物体的装饰值,同时向您的复制人展示它们
- 新装饰物品:转角装饰、地毯砖、饰边砖、新的画作和雕塑变体、新的植物花盆类型
- 新的艺术大师角色允许创作最好的艺术形式(宇航员角色终于也有自己的帽子了!)
- 自动化增强:小动物传感器根据房间内的小动物和蛋的数量输出信号
- 新观光模块:将复制人送入太空,获得巨大的士气和生产力加成
复制人
- 复制人在吃药、锁门或翻查储物柜时不再僵住不动。
- 复制人不再因试图谈论拖地 UI 图标而崩溃游戏。
- 复制人分配的大量变更使分配在复制人进入太空时能够正确持久化。
- 复制人不再卡在尝试在无法到达的畜牧站工作。
- 复制人不太可能选择无法完成的任务而非可完成的任务。防止大量「跳舞」复制人。
- 复制人不再因无法到达的哀悼任务而卡住。
- 攻击命令在加载时正确恢复。
- 复制人不再在存在攻击任务时永远卡在取物任务上。
- 修复复制人试图穿上气压服时的崩溃。
- 喷气服复制人不再原地「弹跳」。
- 复制人在白天睡觉日程上时不再醒来欢呼。
- 无论复制人的属性有多差,他们永远不会以低于 50% 的速度工作(建造为 75%)。
- 喷气服移动和多工具使用现在有完整的动画集。
- 喷气服音效已完成。
- 复制人戴帽子上下床时头发不应再闪烁。
- 添加了一些各种复制人动画中缺失的眼睛。
- 疾病空闲和表情与实际疾病更加一致。
- 添加了一些从消防杆到梯子及反向的移动过渡。
- 复制人空闲时会归还他们的服装。
- 吃完食物不再导致间歇性崩溃。
- 复制人死亡后不再能生病。
- 埋葬复制人不再导致崩溃。
- 复制人死亡并被抬走时会播放正确的动画。
小动物与植物
- 锹环田鼠死亡时不再崩溃游戏。
- 锹环田鼠在地下时不再显示为「被掩埋」,因为那是它们的快乐之地。
- 锹环田鼠不再能穿过由精炼金属或其他非常坚硬材料制成的门和砖块。
- 墙壁和天花板上的小动物不应再因重力而掉落。
- 锹环田鼠更擅长躲避流星。
- 锹环田鼠对它们所在/所穿过的地面类型更加敏感,用于移动和动画。
- 好吃哈奇在加载时不再隐形。
- 流星不再因为众多意外效果而把周围的小动物炸飞。
- 锹环田鼠在找不到可挖的东西时不再卡住。
- 植物在加载时枯萎后不再消耗水。
- 被装袋的小动物被复制人携带时不再掉落。
- 修复锹环田鼠头部颜色。
- 为释气草种子和收获后的植物添加了美术。
- 添加了完整的宝宝锹环田鼠动画集。
- 锹环田鼠从地面冒出时播放正确的动画。
- 锹环田鼠在固体中空闲时正确渲染为「被掩埋」。
- 添加了锹环田鼠音效。
- 冰霜面包再次使用谷物而非植物作为配料。
- 冰霜小麦种子在资源列表和存储容器/冰箱中应始终显示为「烹饪原料」而非「种子」。
- 浮油生物在无法到达它们最喜欢的小便位置时不再僵住。
- 喷浮飞鱼在试图排泄时上方有门不再困惑。
- 盆栽植物在枯萎和复荣后装饰值正确更新。
- 喷浮飞鱼宝宝正确眨眼。
- 复制人会使用多工具拾起帕库鱼,而不是直接装袋。
- 修复从农田地块和种植箱中拔除植物时的崩溃。
- 锹环田鼠宝宝不再无法挖掘。
- 装饰植物会为房间的装饰计算做出贡献。
建筑
- 神经振荡仪在充电后现在可以被正确分配。
- 神经振荡仪现在可以设置优先级。
- 连接了神经振荡仪的充电动画。
- 摧毁旋转的门不再让自动采矿机挖出相邻的地板。
- 抽水马桶、淋浴隔间和洗手池在管道「横穿」输出端口时不再立即被堵塞(通过将最后的「使用」存储在输出存储中)。
- 修复尝试在游戏网格外建造时的崩溃。
- 油井现在正确保存/加载它们的降压百分比。
- 修复许多建筑在被掩埋或以其他方式禁用时仍接受运送的问题。
- 智能存储箱现在实际消耗电力。
- 人力发电机不应再允许多个复制人操作。
- 金属精炼器在输出管道被堵塞时会停止工作。
- 金属精炼器添加到冷却剂的热量计算现在更加正确和稳定。
- 桥和砖块的放置顺序不再重要。
- 望远镜会为在它们那里工作的复制人遮阴,这样他们就不会被晒伤。
- 地堡门不再有访问控制。
- 孵化器现在有「连续」选项。
- 储液库计量条在建筑为空时现在显示为空。
- 添加了储液库音效。
- 完成了虚拟天象仪的美术。
- 改进了喷气服检查站的动画。
- 连接了喷气服检查站的完整动画。
- 气体装罐器动画现在与建筑的功能匹配。
- 更新了气体装罐器音效。
- 修复高压导线接合板的分层。
- 望远镜「完成工作」动画应该正确播放。
- 太空学员离心机和其他几座建筑只应播放一次最终动画。
- 自动清扫器动画再次播放。
- 添加了自动采矿机激光音效。
- 虚拟天象仪音效。
- 藻类箱有新的「排空」动画。
- 公共厕所计量条在清洁完成时正确重置。
- 画作和雕塑使用职业技能来决定艺术作品的质量,而非创造力技能。(创造力技能仍影响「工作时间」。)
- 全面调整装饰物品的装饰值。
- 画布现在需要芦苇纤维来建造。
- 添加了望远镜门音效。
- 添加了藻类箱互动音效。
- 微调自动采矿机音效。
- 调整了概览激活音效的高频。
- 添加了鱼类释放音效。
- 调整了鱼类释放「掉落」的时机。
- 门再次正确与周围环境交换温度。
- 复制人将帕库鱼放入鱼类释放时会面向正确的方向。
- 喷气服配方在相应研究完成后会立即显示在气压服锻造台上。
- 会腐坏的食物在电动烤炉存储中不再腐坏。
- 雕塑和画布现在可以翻转。
- 修复在世界边缘放置或建造建筑时的崩溃。
- 复制人不会尝试在世界边缘等无效位置建造建筑。
元素与材料
- 富勒烯现在可以存储在存储箱中。
- 各种元素在元素列表和存储箱过滤器中的排序更加正确。仅影响新基地或尚未在基地中发现的元素。
- 食物物品现在有无限的堆叠数量(而不是 10),但只会与其他腐坏差异在 10% 以内的食物堆叠。这有助于处理大量的冰霜小麦,不过小麦必须被清空并重新插入存储箱才能触发重新堆叠。
- 将「工业」实体添加到沙盒生成器。
- 降低了超级冷却液的凝固点。
- 原材料现在更名为金属矿石,以避免与矿物原料混淆。
- 非元素材料(即纤维)现在可以为建筑提供加成。
- 芦苇纤维现在有 10% 的装饰加成。
- 「满」的风化层砖块从 1840kg 减少到 1000kg。
- 气体现在显示在材料列表中(作为可呼吸和不可呼吸气体)。
火箭
- 更多太空和火箭字符串可以本地化。
- 宇航员不再丢失他们的消耗品设置。
- 宇航员在太空中时加载游戏不再丢失他们的技能等级。
- 小动物和植物可以再次从太空带回。
- 火箭模块在火箭在太空时不再可拆除或熔化。如果您的存档中的火箭模块已被摧毁,该火箭必须重建,但后续发射不会有此问题。
- 指挥舱在飞行中不会熔化其中的气压服。
- 火箭燃料舱已隔热,因此加油时蒸汽不会凝结。
- 前一个太空目的地分析完成后,现在可以选择新的目的地进行分析。
- 修复指挥舱着陆并尝试创建存储的复制人时的各种崩溃。
- 火箭目的地更加稳定,因此不应再可能在飞行中交换目的地,或让两枚火箭意外共享一个目的地。
- 改进了星图界面的选择机制和图标,使哪个火箭去往哪个目的地更加清晰。
- 火箭燃料舱和氧化剂舱在滑块调整时不再掉落所有燃料。如果滑块设置低于当前存储量,复制人会来清空差额。
- 火箭旅行时间现在基于模拟的进度,因此即使在高速或严重卡顿下,周期计数也会匹配。
- 火箭逻辑已重做:太空扫描仪在火箭着陆时关闭,发射时开启,在太空中关闭,接近着陆时开启(基于天线网络质量),着陆时开启。指挥舱只在着陆、就绪或起飞时发出信号。
- 修复建造新火箭时可能发生的崩溃。
- 为蒸汽引擎添加了燃料计量条。
- 氧化剂舱已拆分为固态和液态氧化剂舱。现有火箭可能需要重新配置。
- 新创建的火箭有随机生成的名称。
- 防止早已消失的火箭的目的地在星图界面上高亮。
- 修复由于火箭在太空被摧毁而在加载时发生的各种崩溃。
- 任何因火箭漏洞而「迷失在太空」的复制人都会神奇地重新出现在打印舱。
- 除非有通行支架,否则复制人不会离开火箭。
- 从太空返回的宇航员复制人真的很需要小便。
- 加载游戏后,宇航员可以第一次尝试就从火箭上取消分配。
数据库
- 修复释气草和释气海牛描述中损坏的数据库链接。
- 更新了生物和职位的数据库条目。
- 为芳香百合、夜幕菇、释气草、冰霜小麦添加了缺失的数据库条目。
- 添加了描述不同游戏系统的高级数据库条目。
- 更多 POI 建筑可以检查。
- 更新了小动物数据库条目。
- 多个新的可发现剧情条目。
- 禁用了不完整/无功能的条目。
模拟
- 被掩埋的矿石质量过低时不再创建格子。
- 修复产生元素的建筑在存档/加载后有时会开始产生其他元素的问题。
- 多个物品在同一帧堆叠时不再丢失质量。
- 运输存放器允许单个物品超过其存储限制,这样它们就不会阻塞整条线路。
- 各种建筑更严格地禁止输入和输出重叠,例如高压导线接合板。这些从来没有正常工作过,但现在至少您无法创建新的重叠。如果您纠正任何现有的重叠,需要存档/加载才能将游戏恢复到一致状态。
- 高压电线不再能穿过气动门。
- 高压导线接合板即使作为现有砖块的「替代品」也能正确连接。
- 修复在地图边缘建造线桥时的崩溃。
- 修复拖拽放置逻辑桥越过带逻辑端口的建筑时的崩溃。
- 修复摧毁具有或曾有重叠端口的建筑时的崩溃。
- 复制人在浅水中呼气不再用他们的二氧化碳「破坏」水坑。
- 复制人不再从手压泵中掉下去。
- 低体温症、中暑和晒伤现在是「轻微疾病」,不需要医疗床,持续时间也更短。
- 寻路不再尝试环绕地图。
- 装饰不再能透过网格砖和透气砖看到,但仍然可以透过玻璃窗看到。
- 风化流星雨再次掉落足够的风化层,在地表覆盖一层保护层,防止地表被摧毁。层越深,风化流星雨沉积越少,最多约 8 格。
界面与表现
选中对象与侧界面
- 对烹饪站和精炼厂等制造建筑的配方界面进行了重大修订。目前它们都使用相同的 UI。现在,UI 允许为任何配方设置数量或无限数量,没有配料的配方会自动跳过。该 UI 将在测试期间进一步开发。
- 修复小动物变种的蛋图标。
- 更新毛鳞壁虎描述以提及它们不寻常的饮食。
- 澄清了空货舱的发射检查清单。
- 智能蓄电池和类似的侧界面允许文本输入。
- 温度传感器现在可以配置为任何温度(甚至高于传感器熔点的温度)。
- 温度传感器滑块具有动态灵敏度,可以轻松浏览有用的温度范围。
- 许多带滑块的侧界面现在有扩展的滑块范围,以及文本输入旁边的「快速设置」按钮。
- 建筑内包含的可腐坏物品在其名称下方不再有空的项目符号。
主游戏视图
- 存储中的物品不再可以从主视图悬停/选择。
- 防止「幽灵」进度条杂乱。
- 复制人只是在传送门闲逛时移除进度条。
工具与菜单
- 建筑材料选择被保存到存档文件中,因此加载后不会有惊喜。
- 选中建筑时,建筑材料选择会滚动到视图中。
- 画笔、生成器等沙盒过滤器会自动聚焦输入字段。
- 复制人的移动命令不再因右键点击而取消。
- 建造菜单建筑列表现在最高 5 行。
- 建造菜单隐藏未研究的建筑,以减少前期游戏可见选项的数量。
- 建造菜单中最后 4 个分类在至少一个建筑被研究之前保持隐藏。
- 改进建造菜单中氧气建筑的图标,使其在视觉上暗示氧气创造功能。
- 将藻类制氧机更名为氧气扩散器,以提高前期游戏的清晰度。
- 清理了工具菜单提示。
- 工具菜单已拆分为「主要」工具和「次要」工具。
- 复制设置现在会复制门访问控制、逻辑传感器、智能蓄电池、油井、阀门、诱饵、煤发电机和运输存放器,以及所有基于配方的生产建筑。
- 复制设置将在类似建筑之间工作,例如气动门和气闸门。
- 可拖拽矩形工具(挖掘、拆除等)现在显示尺寸数字。
- 管道工具(管道、电线等)现在显示长度。
- 澄清了优先级描述。
- 为自动采矿机蓝图美术添加了一些「地面」,暗示它在旋转时需要靠在什么东西上。
- 为手压泵蓝图美术添加了一些「水」,暗示液体表面应该在哪里。
- 将电线或管道拖过不同类型的端口时不再播放连接音效。
- 修复工具过滤器复选框对齐。
- 建造菜单中的所有建筑都有标准化的线宽。
- 建造菜单中有新按钮可以复制选中的建筑。
- 尝试在无效位置放置建筑时有更好的提示。
态势感知
- 建筑刚被研究时,<!> 图标会显示在建筑和菜单上,直到该建筑被点击。
- 「这个复制人在做什么」状态物品现在总是显示在状态列表顶部。
- 主 HUD 中的可用卡路里现在显示每份食物的卡路里,而非数量。
- 可用卡路里现在已排序。
- 氧气生成教程消息已拆分为两个通知并重新措辞,分别用于前期游戏(「需要氧气来源」消息)和中期游戏(「氧气产量不足」消息)。
- 清理了活跃感染的提示。
- 修复损坏的溺水提示。
- 更好的低生命值死亡提示。
信息界面与概览
- 改进了可以分析和不以分析的星球之间的视觉区分。
- 为太空目的地添加了描述。
- 职位界面现在默认绑定「J」键。
- 移除了逻辑概览中不必要项目的提示。
- 温度概览再次显示所有物品的温度。
- 研究界面不应再隐藏侧面或底部的科技。
文本清理
- 清理了许多建筑描述。
- 澄清了前期游戏的提示和通知。
- 重命名了几座前期建筑,使它们的含义和用法更清晰。
- 修复重复的变压器描述。
- 更多建筑描述中的元素名称链接到数据库。
- 简化了工具鼠标输入说明。
- 更新了与气压服相关的各种字符串。
- 属性倍率(例如装饰 +10%)现在正确显示。
本地化
- 流星字符串现在可以本地化。
- 更新了俄语翻译。
- 更新了韩语翻译。
- 更新了中文翻译。
前端
- 启动界面在更多分辨率下显示更好。
音乐
- 添加了三首新的「环境歌曲」,以增加现有标准歌曲之间的音乐变化。
系统
- 各种唯一 ID 被意外重用,导致分配、物体生成、元素生成、效果出现等方面出现神秘错误,以及其他问题。许多难以复现的漏洞可能由此得到解决。
- 修复将数据库解锁写入硬盘时的崩溃。
- 修复游戏以极小分辨率初始化时的崩溃。
- 新的 Linux 安装经常会因奇怪的分辨率变化而卡在白屏或黑屏上。现在启动时会强制分辨率以解决此问题。
- 动画在路径完成时不再闪烁。
- 修复循环动画有时不循环的问题。
- 修复文本渲染中的崩溃。
优化
- 路径探测和寻路的优化。
- 减少了许多效果和临时对象的内存占用。
- 改进了物体堆叠性能。
- 减少了数据库条目的内存占用。
- 停止为不下落的物体计算重力。
- 改善各种情况下的内存使用,这也有助于减少卡顿尖峰。
- 减少了一些调试和日志代码的内存占用。
- 管道中气体/液体的流动现在是多线程的,以改善 CPU 使用。
- 建筑温度计算大幅加快。
- 小动物 AI 食物搜索的一些优化。
模组
请记住:游戏目前还不够稳定,我们不建议进行模组开发,但我们开始以模组兼容为目标进行更改。以下更改主要集中在将难以扩展的数据结构(枚举和固定长度数组)改为列表和哈希,以便模组制作者可以轻松地将自己的数据推入游戏。
- 工具菜单:工具现在是一个列表,并添加了辅助函数 CreateToolCollection。
- 计划界面(建造菜单):分类现在是哈希而非枚举,因此可以添加更多。
- 概览菜单初始化更容易挂钩。
- 概览现在是哈希而非枚举,因此可以添加更多。
- 过滤器界面显示模组添加的元素。
- 为清晰起见,移除了物质中未使用的字段。
- 改进数据库错误日志记录,用于错误键。
- 调整启动序列,使模组加载的动画有机会注册。
- 将更多模组加载错误发送到日志文件。
- 启动错误有更好的机会显示崩溃界面。
- 添加了 ModUtil 函数,确保动画的所有必需资源都已加载。
- 为固态和液态添加了基础材料,使材料占位更容易。
- 将尝试从模组文件夹加载「elements.json」。此数据可以覆盖现有元素值,或添加新元素。
- 添加了 ModUtil 函数,用于正确创建新物质。
- 本地化模板(strings.pot)和翻译(strings.po)可以从模组文件夹加载。这将使分发翻译模组更容易,也允许模组本身被翻译。
- Assets.cs 中的资产现在是列表而非数组,因此模组资产可以轻松包含并被现有系统使用。
- 为 Assets 添加了特殊路径(通过 Assets.ModLoadedKAnims),简化了从模组注册动画。
来自测试分支的最终补丁说明
这些是自 299550 以来在测试分支中进行的更改
- 修复「食物来源」教程提示无法识别已建造食物压制器的问题。
- 在制造建筑中添加了额外调试,以确定某些崩溃发生的原因。
- 许多字符串拼写修复和链接连接。
- 修复在选择目的地之前按「发射火箭」导致的崩溃。
- 修复一些取物任务在其目标物体消失时崩溃的问题。
- 修复队列完成时制造建筑中的崩溃。
- 移除在极端温度场景下崩溃的不必要断言。
- 带访问控制设置的门的复制设置不再崩溃。
- 火箭中的复制人仍然可以在门访问控制中被选中。
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