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毛鳞壁虎
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2024-11-22更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2024-11-22
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:版本 626614。
毛鳞壁虎是一种长有鳞片的小动物,可以在固体方块的表面自由攀爬,会自然生成于丛林生态。它们以生长中的植株为食,并排泄磷矿。它们的鳞片可在氢气环境下再生,经过修剪后掉落芦苇纤维或塑料。
亚种
毛鳞壁虎有 2 种亚种。
毛鳞壁虎
毛鳞壁虎刚出生时体温 35°C,存活温度(-30°C ↔ 100°C),舒适温度(10°C ↔ 60°C),当体温超出舒适温度的范围,小动物会显示体温过低/过高,且 -1 幸福度。毛鳞壁虎以米虱木、芳香百合和火椒藤植株为食,并长有芦苇纤维鳞片。氢气环境下毛鳞壁虎的鳞片再生速度为每周期 12.5% ,每次剪毛掉落 2 单位 芦苇纤维。
进食米虱木时,毛鳞壁虎有更高概率生下滑鳞壁虎的蛋。
滑鳞壁虎
滑鳞壁虎刚出生时体温 35°C,存活温度(-30°C ↔ 100°C),舒适温度(20°C ↔ 50°C),当体温超出舒适温度的范围,小动物会显示体温过低/过高,且 -1 幸福度。滑鳞壁虎以米虱木和毛刺花植株为食,并长有塑料鳞片。氢气环境下滑鳞壁虎的鳞片再生速度为每周期 33%,每次剪毛掉落 150 千克 塑料。
养殖方案
生产芦苇纤维
养殖毛鳞壁虎可以获取芦苇纤维。这一方案在一些情况下非常有用——比如在没有湿地生态(从而没有顶针芦苇)的乔木星体或荒芜之地上。
推荐种植芳香百合来喂养毛鳞壁虎,因为种植芳香百合不需要消耗任何资源。在密闭或半密闭的区域中充入一定的氯气来保证芳香百合的生长,再充入一定的氢气供毛鳞壁虎的鳞片生长即可。在这种情况下,推荐将房间封闭(留下水门供复制人进出),并使用气压服管控复制人,因为:
- 不封闭的情况下,氢气和氯气很可能会逐渐流失。
- 不使用气压服时,房间中需要充入氧气供复制人呼吸,这会减少毛鳞壁虎在氢气环境中停留的时间。同时,复制人呼出的二氧化碳密度大于氯气,这会使房间内的气体不断上抬。
火椒藤也可以用于喂养毛鳞壁虎。这一方案的优点在于火椒藤可以在氢气中生长——因此整个房间可以充满氢气,从而保证了鳞片生长速率。但是,种植火椒藤需要额外的污染水供给。
也可以选择不喂食温顺的毛鳞壁虎,在其死于饥饿前照常修剪,此时每只毛鳞壁虎的存活周期就取决于其代谢速度:如果幼崽和成体都持续处于郁闷或痛苦状态,使其代谢速度降低,那么毛鳞壁虎会在成长至 27 周期时耗尽卡路里,并在 37 周期时死于饥饿。如果期间存在一定时长处于满足或快乐状态,则代谢加快使预期寿命进一步降低。
- 考虑到必要的工作延迟,此模式下复制人最多可以为毛鳞壁虎修剪 4 次。[1]注意,此模式不能使毛鳞壁虎死亡前产蛋,因此是不可自持的。
生产塑料
养殖滑鳞壁虎可以获取塑料。比起使用聚合物压塑器,这一方案消耗的电能与产生的热量更少,也能在游戏的更早期实现。
稳定养殖滑鳞壁虎需要种植米虱木并且搭建冷却系统。充入一定的氢气供滑鳞壁虎的鳞片生长,再充入一定的氧气、污染氧或二氧化碳供米虱木生长即可。
与毛鳞壁虎同理,如果不喂食滑鳞壁虎,那么复制人在滑鳞壁虎死于饥饿前最多能够修剪 11 次。
生产磷矿
如无需获取毛鳞壁虎的鳞片,而是希望获得它们的排泄物磷矿的话,直接将其放入充满氯气、种植有芳香百合的房间中即可。
生产肉
养殖每只毛鳞壁虎每周期能提供 341 .33 千卡肉(或 426 .67 千卡烤肉串),每个复制人需要 2.93 (或 2.34)个毛鳞壁虎。
提示
- 受到攻击时,毛鳞壁虎和滑鳞壁虎会进行反击,但它们的幼体不会。
版本历史
- R2-264752:引入游戏。
- U42-506365:牧养类小动物(壁虎和树鼠)会正确获得与植物生长进度相应比例的卡路里而不是啃一口就满卡路里了
- 毛鳞壁虎和滑鳞壁虎每周期消耗植物生长度大幅降低了,以适应上述问题的修复
- U52-622222:调整了小动物的出生体温和舒适,存活温度数值及相关机制。
- 此前毛鳞壁虎的出生体温为 62.5°C,舒适范围为 35°C ↔ 90°C,存活范围为 15°C ↔ 100°C;滑鳞壁虎的出生体温为 42.5°C,舒适范围为 25°C ↔ 60°C,存活范围为5°C ↔ 80°C。
- ↑ 忽略工作延迟的极限情况是 5 次,即在 5、13、21、29、37 周期时修剪。