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毛鳞壁虎

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2026-05-17更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-05-17

  

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  • 毛鳞壁虎
  • 滑鳞壁虎
毛鳞壁虎
毛鳞壁虎.png
毛鳞壁虎是一种没有敌意的小动物,吃活的火椒藤、芳香百合米虱木
其背部覆盖厚厚的纤毛,这些纤毛只有在氢气环境中才能生长。
ID Drecko
图标 装饰.png 装饰 10(范围:1 格)
寿命 150 周期
血量 25
死亡掉落 肉  × 2
生存 折叠
舒适范围
10°C ↔ 60°C
存活范围
-30°C ↔ 100°C
需求空间
12 格
淹没致死
繁殖 折叠
可驯化
孵化期
成熟期
产卵周期
90.0 周期
产卵概率
食谱 折叠
9.4% 生长进度
磷矿 磷矿 10.0 千克
6.2% 生长进度
磷矿 磷矿 10.0 千克
25.0% 生长进度
磷矿 磷矿 10.0 千克
代谢 折叠
每周期代谢
-2000 千卡/周期
胃容量
10000 千卡
饥饿倒计时
构成 折叠
主要元素
质量
200 千克
初始温度
35 °C
滑鳞壁虎
滑鳞壁虎.png
滑鳞壁虎是一种没有敌意的小动物,只吃活的米虱木毛刺花
其背部覆盖有生物塑料鳞片,这些鳞片只有在氢气环境中才能生长。
ID DreckoPlastic
图标 装饰.png 装饰 10(范围:1 格)
寿命 150 周期
血量 25
死亡掉落 肉  × 2
生存 折叠
舒适范围
20°C ↔ 50°C
存活范围
-30°C ↔ 100°C
需求空间
12 格
淹没致死
繁殖 折叠
可驯化
孵化期
成熟期
产卵周期
90.0 周期
产卵概率
食谱 折叠
33.3% 生长进度
磷矿 磷矿 9 千克
16.7% 生长进度
磷矿 磷矿 9 千克
代谢 折叠
每周期代谢
-2000 千卡/周期
胃容量
10000 千卡
饥饿倒计时
构成 折叠
主要元素
质量
200 千克
初始温度
35 °C

毛鳞壁虎是一种长有鳞片的小动物,可以在固体方块的表面自由攀爬,会自然生成于丛林生态。它们以生长中的植株为食,并排泄磷矿。它们的鳞片可在氢气环境下再生,经过修剪后掉落芦苇纤维塑料

亚种

毛鳞壁虎有 2 种亚种。

毛鳞壁虎

毛鳞壁虎蛋毛鳞壁虎幼崽成年毛鳞壁虎

毛鳞壁虎刚出生时体温 35°C,存活温度(-30°C ↔ 100°C),舒适温度(10°C ↔ 60°C),当体温超出舒适温度的范围,小动物会显示体温过低/过高,且 -1 幸福度。毛鳞壁虎以米虱木芳香百合火椒藤植株为食,并长有芦苇纤维鳞片。在氢气环境中,经过驯化且未处于痛苦状态下的毛鳞壁虎的鳞片再生速度为每周期 12.5% ,每次剪毛掉落 2 单位芦苇纤维 芦苇纤维

进食米虱木时,毛鳞壁虎有更高概率生下滑鳞壁虎的蛋。

人工种植一颗米虱木芳香百合火椒藤 , 够 1.33 只毛鳞壁虎食用。

滑鳞壁虎

滑鳞壁虎蛋滑鳞壁虎幼崽成年滑鳞壁虎

滑鳞壁虎刚出生时体温 35°C,存活温度(-30°C ↔ 100°C),舒适温度(20°C ↔ 50°C),当体温超出舒适温度的范围,小动物会显示体温过低/过高,且 -1 幸福度。滑鳞壁虎以米虱木毛刺花植株为食,并长有塑料鳞片。在氢气环境中,经过驯化且未处于痛苦状态下的滑鳞壁虎的鳞片再生速度为每周期 33%,每次剪毛掉落 150 千克塑料 塑料

人工种植一颗米虱木毛刺花 , 够 1 只滑鳞壁虎食用。

移动方式

1.壁虎不会爬到或跳到会溺水的区域

2.壁虎只有当站在砖块上方的时候才能进行跳跃,且只能跳跃到的如下图所示的绿色砖块的上方

壁虎移动示意图 1

3.壁虎趴在砖块侧面或下面时无法进行跳跃。如下图:壁虎无法从上面的白色砖块跳到下面的棕色砖块

壁虎移动示意图 2

4.对于已打开的门,壁虎可以悬空爬在门的侧边,但不能爬在门的顶部和底部。如下图:壁虎可以悬空爬到绿色区域,但无法爬到红色区域。

壁虎移动示意图 3

5.如下图,由于红色区域少一格砖块,左边的壁虎能跑到右边,但右边的壁虎无法跑到左边;左边的壁虎跑到右边后也无法回到左边;利用该技巧可以实现单通门的设计

壁虎移动示意图 3

养殖方案

生产芦苇纤维

养殖毛鳞壁虎可以获取芦苇纤维。这一方案在一些情况下非常有用——比如在没有湿地生态(从而没有顶针芦苇)的乔木星体荒芜之地上。

推荐种植芳香百合来喂养毛鳞壁虎,因为种植芳香百合不需要消耗任何资源。在密闭或半密闭的区域中充入一定的氯气来保证芳香百合的生长,再充入一定的氢气供毛鳞壁虎的鳞片生长即可。在这种情况下,推荐将房间封闭(留下水门供复制人进出),并使用气压服管控复制人,因为:

  • 不封闭的情况下,氢气和氯气很可能会逐渐流失。
  • 不使用气压服时,房间中需要充入氧气供复制人呼吸,这会减少毛鳞壁虎在氢气环境中停留的时间。同时,复制人呼出的二氧化碳密度大于氯气,这会使房间内的气体不断上抬。

火椒藤也可以用于喂养毛鳞壁虎。这一方案的优点在于火椒藤可以在氢气中生长——因此整个房间可以充满氢气,从而保证了鳞片生长速率。但是,种植火椒藤需要额外的污染水供给。

也可以选择不喂食温顺的毛鳞壁虎,在其死于饥饿前照常修剪,此时每只毛鳞壁虎的存活周期就取决于其代谢速度:如果幼崽和成体都持续处于郁闷或痛苦状态,使其代谢速度降低,那么毛鳞壁虎会在成长至 27 周期时耗尽卡路里 ,并在 37 周期时死于饥饿。但在濒临饿死状态下小动物会直接 -10 幸福度从而痛苦停止生长鳞片。如果期间存在一定时长处于满足或快乐状态,则代谢加快使预期寿命进一步降低。

  • 此模式下复制人最多可以为毛鳞壁虎修剪 3 次。注意,此模式不能使毛鳞壁虎死亡前产蛋,因此是不可自持的。

生产塑料

养殖滑鳞壁虎可以获取塑料。比起使用聚合物压塑器,这一方案消耗的电能与产生的热量更少,也能在游戏的更早期实现。

稳定养殖滑鳞壁虎需要种植米虱木并且搭建冷却系统。充入一定的氢气供滑鳞壁虎的鳞片生长,再充入一定的氧气、污染氧或二氧化碳供米虱木生长即可。

与毛鳞壁虎同理,如果不喂食滑鳞壁虎,那么复制人在滑鳞壁虎死于饥饿前最多能够修剪 8 次。

生产磷矿

如无需获取毛鳞壁虎的鳞片,而是希望获得它们的排泄物磷矿的话,直接将其放入充满氯气、种植有芳香百合的房间中即可。

生产肉

养殖每只毛鳞壁虎每周期能提供 341 .33 千卡肉(或 426 .67 千卡烤肉串),每个复制人需要 2.93 (或 2.34)个毛鳞壁虎。

提示

  • 受到攻击时,毛鳞壁虎和滑鳞壁虎会进行反击,但它们的幼体不会。

版本历史

  • R2-264752:引入游戏。
  • U42-506365:牧养类小动物(壁虎和树鼠)会正确获得与植物生长进度相应比例的卡路里而不是啃一口就满卡路里了
    • 毛鳞壁虎和滑鳞壁虎每周期消耗植物生长度大幅降低了,以适应上述问题的修复
  • U52-622222:调整了小动物的出生体温和舒适,存活温度数值及相关机制。
    • 此前毛鳞壁虎的出生体温为 62.5°C,舒适范围为 35°C ↔ 90°C,存活范围为 15°C ↔ 100°C;滑鳞壁虎的出生体温为 42.5°C,舒适范围为 25°C ↔ 60°C,存活范围为 5°C ↔ 80°C。
  • U57-697549:壁虎长大时仅有 90% 的鳞片生长进度。
  • U57-698690:痛苦状态下的小动物增加了鳞片生长惩罚。