缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!
该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!
毛鳞壁虎
阅读
2026-08-31更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-08-31
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U59-737790更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U57-700386更多。
| 毛鳞壁虎 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
毛鳞壁虎是一种长有鳞片的小动物,可以在固体方块的表面自由攀爬,会自然生成于丛林生态。它们以生长中的植株为食,并排泄磷矿。它们的鳞片可在氢气环境下再生,经过修剪后掉落芦苇纤维或塑料。
亚种
毛鳞壁虎有 2 种亚种。
毛鳞壁虎
毛鳞壁虎刚出生时体温 35°C,存活温度(-30°C ↔ 100°C),舒适温度(10°C ↔ 60°C),当体温超出舒适温度的范围,小动物会显示体温过低/过高,且 -1 幸福度。毛鳞壁虎以米虱木、芳香百合和火椒藤植株为食,并长有芦苇纤维鳞片。在氢气环境中,经过驯化且未处于痛苦状态下的毛鳞壁虎的鳞片再生速度为每周期 12.5% ,每次剪毛掉落 2 单位
芦苇纤维。
进食米虱木时,毛鳞壁虎有更高概率生下滑鳞壁虎的蛋。
人工种植一颗米虱木、芳香百合和火椒藤 , 够 1.33 只毛鳞壁虎食用。
滑鳞壁虎
滑鳞壁虎刚出生时体温 35°C,存活温度(-30°C ↔ 100°C),舒适温度(20°C ↔ 50°C),当体温超出舒适温度的范围,小动物会显示体温过低/过高,且 -1 幸福度。滑鳞壁虎以米虱木和毛刺花植株为食,并长有塑料鳞片。在氢气环境中,经过驯化且未处于痛苦状态下的滑鳞壁虎的鳞片再生速度为每周期 33%,每次剪毛掉落 150 千克
塑料。
移动方式
1.壁虎可以在固体方格表面吸附爬行
2.壁虎的跳跃能力如图所示,绿色背景区域可达(下同),红色背景区域不可达(下同),在攀附状态下无法跳跃
此外,壁虎不能跳到自己背部方向的相邻方格表面上,图中壁虎均不可到达窗户砖表面
3.对于淹没方格,一般的淹没判定为方格内液体达到默认满格质量的 35% 及以上或上方为液体或固体方格,壁虎处于淹没方格时会自行寻路以逃生,若路径内无安全位置则不会移动。但壁虎可以主动移动到上方为气体方格或真空的淹没方格中并可以穿越它,当壁虎以此类方格为路线终点时,移动结束会进入淹没状态并触发淹没求生寻路,当只是经过而不以其为终点时,经过淹没方格时不会判定为淹没,也不会触发淹没求生寻路;只有上方是液体或固体方格的淹没方格(暂称为“强淹没方格”)才能阻止壁虎将其设为终点或经过它
图中下方的那只壁虎可以直接向左“趟水”走到绿色背景处
4.对于门,处于“自动”或“关闭”状态的门,壁虎会将它视为固体方格,无法自行通过,当壁虎被关在门内时无法移动。对于处于“开启”状态的门,壁虎可以通过它,若门竖放,壁虎可以行走或攀附在门的短边的外侧,不能攀附在长边上;若门横放,壁虎可以行走或攀附在门的长边外侧,不能攀附在短边上
图中,壁虎可以在白色背景处出发,直线移动到绿色背景处,而不能直线移动到红色背景处
5.特殊的“跳跃式寻路”
若将壁虎移动转向时向自己视角的上方转向记为正角度转向,将向自己视角的下方转向记为负角度转向,壁虎在负角度转向移动到与当前所处平面不在同一直线上的新平面时,若新平面长度达到 2 格,则会直接移动到第 2 格位置,与第一格不发生交互,如图中,壁虎向右移动到绿色背景处时不会实际经过红色背景方格(即使动画是连续的)
这种“跳跃式寻路”在各个方向上都适用
可以利用这一点设计壁虎单向通道,如图中,两只壁虎均只能由左向右地通过(实际未碰到)水方格,进入右方空间后就会因为水方格是“强淹没方格”而无法经过,从而无法返回
同样的,当壁虎“跳跃式寻路”检测到“强淹没方格”时,不会进入,而由于满足“跳跃式寻路”,壁虎不会直接寻路更近的那一格方格,所以壁虎无法到达图中红色背景处
6.一个特例,图中壁虎可以直接向上跳到绿色背景处,向下跳时相同的结构不会生效
7.壁虎幼崽寻路规则与成年体不同,主要区别在于不能跳跃,不会“跳跃式寻路”
养殖方案
生产芦苇纤维(剪养分离)
在没有
顶针芦苇和
霸王鹦(仅《
行星包》DLC)的地图上,壁虎将是少有的纤维来源。
最推荐使用
芳香百合喂养壁虎。因为它不消耗资源。
火椒藤也可以用于喂养并且可以生长于氢气环境,但每只壁虎每周期需要大约 26 千克的污染水,且会影响磷矿产出。
芳香百合不能生长于氢气环境,所以一种可行的方案是使用水门隔离畜舍并尽可能提升精养壁虎的蛋产出,在维持世代更新以外的蛋送往一个不喂食的氢气房间中,并剪毛其中的个体。
这种方案利于营造,虽然放弃了一部分产出但是瑕不掩瑜。
[1] 也可以选择不喂食温顺的毛鳞壁虎,在其死于饥饿前照常修剪,此时每只毛鳞壁虎的存活周期就取决于其代谢速度:如果幼崽和成体都持续处于郁闷或痛苦状态,使其代谢速度降低,那么毛鳞壁虎会在成长至 27 周期时耗尽卡路里 ,并在 37 周期时死于饥饿。但在濒临饿死状态下小动物会直接 -10 幸福度从而痛苦停止生长鳞片。如果期间存在一定时长处于满足或快乐状态,则代谢加快使预期寿命进一步降低。
- 此模式下复制人最多可以为毛鳞壁虎修剪 3 次。注意,此模式不能使毛鳞壁虎死亡前产蛋,因此是不可自持的。
<references/小号文本>
生产塑料
养殖滑鳞壁虎可以获取塑料。比起使用聚合物压塑器,这一方案消耗的电能与产生的热量更少,也能在游戏的更早期实现。
稳定养殖滑鳞壁虎需要种植米虱木并且搭建冷却系统。充入一定的氢气供滑鳞壁虎的鳞片生长,再充入一定的氧气、污染氧或二氧化碳供米虱木生长即可。
与毛鳞壁虎同理,如果不喂食滑鳞壁虎,那么复制人在滑鳞壁虎死于饥饿前最多能够修剪 8 次。
生产磷矿
如无需获取毛鳞壁虎的鳞片,而是希望获得它们的排泄物磷矿的话,直接将其放入充满氯气、种植有芳香百合的房间中即可。
生产肉
养殖每只毛鳞壁虎每周期能提供 341 .33 千卡肉(或 426 .67 千卡烤肉串),每个复制人需要 2.93 (或 2.34)个毛鳞壁虎。
提示
- 受到攻击时,毛鳞壁虎和滑鳞壁虎会进行反击,但它们的幼体不会。
版本历史
- R2-264752:引入游戏。
- U42-506365:牧养类小动物(壁虎和树鼠)会正确获得与植物生长进度相应比例的卡路里而不是啃一口就满卡路里了
- 毛鳞壁虎和滑鳞壁虎每周期消耗植物生长度大幅降低了,以适应上述问题的修复
- U52-622222:调整了小动物的出生体温和舒适,存活温度数值及相关机制。
- 此前毛鳞壁虎的出生体温为 62.5°C,舒适范围为 35°C ↔ 90°C,存活范围为 15°C ↔ 100°C;滑鳞壁虎的出生体温为 42.5°C,舒适范围为 25°C ↔ 60°C,存活范围为 5°C ↔ 80°C。
- U57-697549:毛鳞壁虎长大时仅有 90% 的鳞片生长进度。
- U57-698690:痛苦状态下的小动物增加了鳞片生长惩罚。
| 小动物 | |
|---|---|
| 小动物 | |
- ↑ 以下计算基于:默认成体每周期消耗 20 % 胃容量的卡路里,郁闷/痛苦成体每周期消耗 4%;默认幼崽每周期消耗 2%,郁闷/痛苦幼崽每周期消耗 0.4%;小动物生成时总是自带 90% 胃容量的卡路里。





沪公网安备 31011002002714 号