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教程/水门

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R

水门是一类利用游戏中一格一物的特性,通过一种或多种液体堆叠,持续隔绝两侧气体(或液体)环境的结构。大部分水门可以允许复制人通行;此外,水门不是建筑,也不会被视为房间的边界,除非在该处加建网格砖气动门

液体选择

理论上几乎所有液体都可以形成水门,但上层一般不使用会挥发的污染水 污染水。常用液体包括游戏前期即可获取的水 盐水 盐水浓盐水 浓盐水,较易获取且多数温度环境都能使用的原油 原油液态石脑油 液态石脑油以及后期特性优秀的粘性凝胶流体 粘性凝胶流体

选择何种液体的首要因素是其所在环境,必须避免液体发生相变。在环境温度复杂时质量大且只使用一种液体的大水门是最可靠的选择。各种液体的相变温度可在游戏数据库中查到,也可参见液体列表

  • 在游戏早期一般使用各种水基物的组合,温度范围可以满足很多场景需求(主要是 0 - 100°C 的温度区间)。其后必要时可使用石油 石油原油 原油代替来提高稳定性。
  • 温度低于水基物的凝点 3°C 以上时,石油 石油原油 原油乙醇 乙醇都是可选项(前提是温度不会比这些液体的凝点低 3°C 以上);如温度更低,则往往需要用到液态气体(如液态氯 液态氯),或者后期可获得的永不凝固的超级冷却剂 超级冷却剂
  • 温度高于水基物的沸点 3°C 以上时,石油 石油原油 原油液态石脑油 液态石脑油是首选解决方案(前提是温度不会比所选液体的沸点高 3°C 以上);如温度更高,例如在火山中,那么熔融铅 熔融铅熔融铀 熔融铀等熔融金属是不错的选择。

类型及建造方法

根据规模、所需液体量、形状、功能的差异,玩家习惯对水门分成不同的类型。

形成水门的方式有很多种,其本质是移动一定量的液体,不过在必要时需要按照一定顺序和方式移动,以免破坏液体的堆叠。常见移动液体的方法有:

  1. 通过液泵 液泵吸取液体进入液体管道 液体管道,令液体从排液口 排液口排出。
    • 需要建造液体管道线路、为液泵供电。
    • 变式:可以预先将液体存至储液库 储液库中,再建造液体管道;也可以直接拆除带有液体的管道得到流至地面的少量液体。
  2. 复制人将瓶装液体运送到空瓶器 空瓶器,使液体被倾倒至空瓶器下方。
    • 空瓶器的详情界面中可以勾选需要倾倒的液体种类。没有足够的瓶装液体时还可勾选“启用自动装瓶”并在对应液体处建造手压泵 手压泵
  3. 控制复制人将瓶装液体“移至”指定位置后清空。

大水门

只由一种液体()形成的大水门
(上)和污染水(下)两种液体形成的大水门

大水门需求液体较多,占地也较大,因此得名。通常这种水门液体量和热容均较大,因此比较稳定。其视觉效果与现实中形成液封的情况也比较接近。

由一种液体形成大水门时,只需将最下方一格液体倒至满格,而上层有适量液体即可;由两种液体形成大水门时,密度较小的液体位于上层,密度较大的液体位于下层,其中下层液体无须倒至满格[1],而上层液体则尽量避免选用污染水,否则可能会挥发出污染氧,破坏气体纯净性(或破坏真空环境)。

由于大水门存在高度差,复制人经过大水门时,移动速度会受到一定影响。

  1. 但不建议质量太低,且最好先倒下层液体,否则可能会因意外情况发生挤压合并而导致水门坍塌。


小水门

多层液体组成的小水门

小水门由多层不发生横向流动的液体堆叠而成。其充分利用了一格一物的游戏机制,所需液体量较少,且不需要借助砖块阻隔液体的横向流动,但建造难度较高。

小水门的理论最小宽度为一格,可不借助阶梯结构保持液体堆叠,因此不会影响复制人通过时的速度。

小水门的高度则只由液体堆叠的层数决定:只要液体能按密度顺序堆叠,不发生相变,也不发生横向流动即可。两层液体的小水门就完全可以满足复制人移动的需求。

值得一提的是,粘性凝胶流体 粘性凝胶流体不会自发地水平流动,因此只使用粘性凝胶流体也可以建造任意高度的小水门。

常规小水门建造方法很多,在此列举其中几种:

阶梯倒液体法

直接倾倒法

直接倾倒法建造小水门

预定建造小水门的地面左右两格留空或建造网格砖,然后按密度从大到小的顺序先后倒两层液体,这样从水门位置溢出的液体会直接流走而不影响液体堆叠,等到停止流动后小水门就形成了。也可以使用擦拭命令擦掉多余的液体(注意擦拭的范围是擦拭任务所在格和左右两格,在有的结构中建造时这样擦拭可能会把水门处液体擦掉)。

可令复制人跳过的小水门

可令复制人跳过的小水门

复制人在从“凹”字型结构的一端移动到另一端时,会优先采取跳跃的方式,而不会先向下走到凹陷处再往上走。

借此可在此结构上建造(至少)三格高的小水门,这样复制人在经过这种水门时会直接跳过去,如此可以避免获得浑身湿透的负面状态。由于最下面一格液体不会水平流动(除非两边使用了网格砖),该格液体还不用控制质量。

一格水门

一格水门隔绝两侧气体的直观显示
材料概览下的一格水门

一格水门或一滴水门是指由一滴不发生水平流动的液体形成的水门,同样充分利用了一格一物的游戏机制,且建造极为简单(在凸起的一格上倒适量液体即可形成),自然情况下往往也会产生这种结构。可以理解成:在保持气体隔绝的前提下,将“单层”小水门上方的砖块水平移动一格,使复制人能够通行。

复制人通过一格水门后,即使无特定装备,也只会获得双脚湿透的负面状态,在一些情景下可以发挥很大作用。

隔热水门

材料概览下的隔热水门

隔热水门因其功能而得名,本质上隔热的主要原因是水门间形成了真空环境,换言之须由多个水门组成。占地最小且最易建造的情况是将两个一格水门拼在一起,此时的“隔热水门”结构与大水门相似。

上图的隔热水门可在本图基础上拆除部分砖块并擦除多余液体得到
  • 建造方法示例:如建造图所示倒一层液体,然后拆除中间砖块并擦除多余液体,即可形成隔热水门。真空区域下方的液体也可不擦除。

此外,还有一种隔热水门,是由阶梯状的一格水门组成的,这种结构比较紧凑,在特定模块建造中比较有用,不过阶梯本身会影响复制人通行速度。

一个阶梯状的隔热水门,通过建砖→拆砖的方式在光标所在格形成一格真空

优点

  • 方便复制人通行,实用且简洁。
  • 温度较恒定的情况下不会因为复制人通行而破坏气体/真空环境。
  • 无须使用电力和自动化。
  • 隔热水门是高效的绝热措施。
  • 水门与建筑物(砖块除外)不冲突,可重叠建造。[1]
  • 在构建水门后进行挖掘等操作,可以保留真空——这在很多情景下很有必要。
  1. 注意,如水门由粘性凝胶流体 粘性凝胶流体组成则可能使部分建筑淹没

缺点

水门由液体堆叠而成,因此液体的不稳定因素会成为水门的固有缺陷。

  • 温度急剧变化(如极端温度的碎片物质经过)会使液体相变而遭到破坏。液体量越少、水门热容越小,越易受到影响。
    • 根据使用场景可以选用气化温度更高/凝固温度更低的液体,或在水门处建造导热率高、热容大的建筑,如变温板 变温板金属雕塑块 金属雕塑块电池 电池运输轨桥 运输轨桥等,以增加容错率
  • 水门易被意外布置的擦拭任务或扫扫机 扫扫机破坏。
    • 水门两侧存在其他液体时,在擦除时就需要注意。
    • 一格水门液体的存在不明显,更易被忽视。
  • 小水门一格水门会因受到所在格内的挥发性物质挥发出的气体挤压而破坏。
  • 水门的液体堆叠易受别处流过来的液体影响,使水门结构破坏。
  • 没有气密性装备(如气压服 气压服)的复制人在走过水门的液体时会获得浑身湿透的负面状态。
    • 复制人可能会因穿过低温/高温水门而获得与温度相关的负面状态或疾病。
    • 设法令复制人跳过水门可以解决这一问题;另外,走过一格水门只会获得双脚湿透的负面状态。

替代方案

若要在不使用水门的情况下允许复制人通行并维持两侧气体/真空环境,可使两个气闸(手动气闸 手动气闸机械气闸 机械气闸)之间形成过渡区域,限制过渡区域两边的气闸不能同时开启,且用气泵 气泵抽取完过渡区域内的气体后才允许复制人从过渡区域离开。

此外也可以采用占地更大、自动化更复杂的结构。

参见