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相变

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2024-08-07更新

    

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相变是一个用于反映游戏中元素转变机制的术语,因该类机制与现实存在的相变现象有相似之处而得名,本质则是以“此消彼长”的代码逻辑模拟现实中的物理变化/化学变化。

大部分元素都可以通过相变转化成新元素,其中部分元素相变时还有可能产生副产物,如污染水 污染水高温相变后转化为蒸汽 蒸汽,副产物为泥土 泥土。相变前后元素的总质量保持不变。

分类

  1. 按原因分类,相变可分为低温相变高温相变两种。
    • 低温相变指元素因温度低于设定的低温相变温度而发生的转变,如水 低温相变后转化为冰 。在实际游戏中,由于避免不必要的频繁相变,低温相变通常只在温度低于设定的低温相变温度 -3°C 时才发生,如水的低温相变温度为 -0.65°C,则低温相变会在水的温度低于 -3.65°C 时才发生。
    • 高温相变指元素因温度高于设定的高温相变温度而发生的转变,如水 高温相变后转化为蒸汽 蒸汽。在实际游戏中,由于避免不必要的频繁相变,高温相变通常只在温度高于设定的高温相变温度 +3°C 时才发生,如水的高温相变温度为 99.35°C,则高温相变会在水的温度高于 102.35°C 时才发生。
  2. 按过程是否可逆分类,相变可分为可逆相变不可逆相变两种。
    • 例如,水 低温相变后转化为冰 ,而冰 高温相变后又重新转化为水 ,这类相变就属于可逆相变。
    • 塑料 塑料高温相变后转化为液态石脑油 液态石脑油,而液态石脑油 液态石脑油无法通过相变重新转化为塑料 塑料,这类相变就属于不可逆相变。

提示

  • 自然方块发生高温相变时,相变产物(包括副产物)除考虑正常换热导致的温度变化外,还会额外降低 1.5°C;发生低温相变时则相反,即相变产物额外升高 1.5°C(可参考关于缺氧相变热视频中呈现的现象)。碎片发生相变时不会额外调整相变产物温度。
  • 如果存档时世界中存在由超出相变温度 3°C 或以上的过冷/过热元素形成的自然方块,且尚未发生相变,则读档后该元素方块在原位置强制相变。
    • 未发生相变的原因可能是因为该方块不与其他实体换热或恰好未发生换热。
    • 与通常情况下的相变过程不同,这种读档后的相变必定不会产生副产物,且如主产物是固体,则必定以方块形式生成主产物。
    • 一个较多见的例子是辐射蜂 辐射蜂死亡时产生的过冷液态核废料 液态核废料,如果在存档时正好生成,则读档后会在此前液态核废料的位置形成方块状的固态核废料 固态核废料
  • 固体方块/固体碎片/瓶装液体碎片发生相变时,如主产物是固体,则必定以方块形式生成主产物。
  • 液体方格发生相变时,如主产物是固体,则判定该液体当前质量,如小于结块临界质量则以碎片形式生成主产物,否则以方块形式生成主产物。
    • 水 的结块临界质量为 800 千克,则一格水小于此质量时低温相变产生碎片形式的冰 ,达到或大于此质量时低温相变产生方块形式的冰 
  • 部分元素设定了相变副产物及转换质量比,这些副产物如果预计质量不大于 1 克,则不会产生。
    • 如相变产生副产物且副产物是固体,则一律以碎片形式生成副产物,如泥巴 泥巴高温相变生成的副产物泥土 泥土
  • 建筑在熔化时会在通知栏推送建筑熔化的提示。
  • 管道中的内容物可以照常进行高温相变/低温相变,发生相变前内容物会直接从当前管道漏出,可能因此导致管道发生高温损坏/低温损坏。有以下特殊情况:
    • 气体管道 气体管道中的气体质量不大于 100 克时,不发生相变。
    • 液体管道 液体管道中的液体质量不大于 1 千克时,不发生相变。
  • 部分建筑中存储的物质不发生相变,如储液库 储液库

你知道吗

  • 游戏中并没有出现相变一词,比较接近的表述出现在数据库以下段落中:
    冰的温度在超过熔点时会变成液态水。液态水的温度在达到沸点时会变成蒸汽。大多数元素都有类似的转变,但每一种元素的临界温度是不一样的。有时这种转变是不可逆的 - 原油沸腾后会变成高硫天然气,高硫天然气冷却后并不会变回原油。同样,物质冻结后也可能变成性质完全不同的另一种物质。
    • 注意这段表述忽略了多数时候温度与相变点相差 3°C 以上才会发生相变这一点。

版本历史

  • U52-622222:现在熔化的建筑会触发通知。