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相变
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
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相变是一个用于反映游戏中元素转变机制的术语,因该类机制与现实存在的相变现象有相似之处而得名,本质则是以“此消彼长”的代码逻辑模拟现实中的物理变化/化学变化。
大部分元素都可以通过相变转化成新元素,其中部分元素相变时还有可能产生副产物,如 污染水高温相变后转化为 蒸汽,副产物为 泥土。相变前后元素的总质量保持不变。
分类
- 按原因分类,相变可分为低温相变和高温相变两种。
- 按过程是否可逆分类,相变可分为可逆相变和不可逆相变两种。
提示
- 自然方块发生高温相变时,相变产物(包括副产物)除考虑正常换热导致的温度变化外,还会额外降低 1.5°C;发生低温相变时则相反,即相变产物额外升高 1.5°C(可参考关于缺氧相变热视频中呈现的现象)。碎片发生相变时不会额外调整相变产物温度。
- 如果存档时世界中存在由超出相变温度 3°C 或以上的过冷/过热元素形成的自然方块,且尚未发生相变,则读档后该元素方块在原位置强制相变。
- 固体方块/固体碎片/瓶装液体碎片发生相变时,如主产物是固体,则必定以方块形式生成主产物。
- 液体方格发生相变时,如主产物是固体,则判定该液体当前质量,如小于结块临界质量则以碎片形式生成主产物,否则以方块形式生成主产物。
- 部分元素设定了相变副产物及转换质量比,这些副产物如果预计质量不大于 1 克,则不会产生。
- 建筑在熔化时会在通知栏推送建筑熔化的提示。
- 管道中的内容物可以照常进行高温相变/低温相变,发生相变前内容物会直接从当前管道漏出,可能因此导致管道发生高温损坏/低温损坏。有以下特殊情况:
- 部分建筑中存储的物质不发生相变,如 储液库。
你知道吗
- 游戏中并没有出现相变一词,比较接近的表述出现在数据库以下段落中:
- 冰的温度在超过熔点时会变成液态水。液态水的温度在达到沸点时会变成蒸汽。大多数元素都有类似的转变,但每一种元素的临界温度是不一样的。有时这种转变是不可逆的 - 原油沸腾后会变成高硫天然气,高硫天然气冷却后并不会变回原油。同样,物质冻结后也可能变成性质完全不同的另一种物质。
- 注意这段表述忽略了多数时候温度与相变点相差 3°C 以上才会发生相变这一点。
版本历史
- U52-622222:现在熔化的建筑会触发通知。