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星图
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2024-09-05更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2024-09-05
最新编辑:Charles
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这是一篇关于《缺氧》本体内容的文章。另有对应的关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章:星图(眼冒金星)
星图标记了宇宙中的小行星方位,使用火箭可以造访这些小行星。
需要建造望远镜来解锁星图。可以使用望远镜来分析小行星,只有被分析过的小行星才能被火箭造访。即使已经完成了所有星球的分析任务,也不能拆除望远镜,因为只有当殖民地中存在望远镜时,才能够打开星图界面。
DLC 中的星图
参见:
界面
星图
星图的中间部分显示的是星图中的小行星们。
- 每 10,000 千米可视作一层,同一层上最多可以同时有 4 个小行星。
- 如果要分析某一颗星球,那么至少要完成其下方一层一个小行星的分析。
- 每一颗小行星的分析时间与其距离相关,距离越远,分析速度越慢。
- 尽管星图中的小行星大多数是随机选择生成的,但只有在特定的距离区间内,才有可能发现特定的小行星。
- 从 60,000 千米开始,有可能出现一颗小行星也没有的星层。
- 每多 10,000 千米,火箭的飞行时间就会延长 3 周期。
目的地状态
星图的右侧部分显示的是所选中小行星的详细信息以及可用的操作的列表。
- 要解锁某一个小行星的具体界面,首先要使用望远镜完成对该星球的分析。
- 每个小行星的研究列表中,可以进行研究任务的展示。研究任务的完成顺序一定是按照从上到下进行的。发射到该星球上的火箭每载有一个研究舱,那么就可以完成一个研究任务,并获得 50 单位数据磁盘。每个研究任务只能够完成一次。
- 每个小行星的区域构成列表中,有 100% 的几率出现一个??????,50% 的几率出现第二个??????。完成该小行星的研究列表中标有(!!)的研究任务,可以揭示这些问号。这些问号可能是铌、富勒烯、异构树脂等稀有资源,也有可能是深渊晶石,还有可能什么也不是。
- 每个小行星的区域构成是以 % 表示的,可以用于计算每种材料的带回量。每次飞行任务可以带回(材料所占百分比/总类型百分比)* 货舱数 * 1000 千克。举个例子,一个有机质体,它的区域构成中,只有藻类和菌泥是固体资源,并且两者所占比例均为 25%,这就意味着,每个固体货舱将带回 500 千克(25% / 50% * 1000)的藻类,500 千克(25% / 50% * 1000)的菌泥。如果随后在同一小行星发现 5% 的异构树脂,则每个货舱能够带回 90.909 千克(5% / 55% * 1000)的异构树脂,454.545 千克(25% / 55% * 1000)的藻类和 454.545 千克(25% / 55% * 1000)的菌泥。
- 如果某个小行星仅有一种合适的材料,那么货舱将只会带回该种材料。例如,一个类地行星的区域构成中水的比例是 19% ,但水是这颗小行星上唯一存在的液体,那么一个液缸货舱将带回 1000 千克( 1000 * 19% / 19% )水。这个特性使得气体巨星十分利于收集稀有材料,因为它几乎全是由气体构成。
- 生物货舱固定只能装 100 千克的小动物和种子,这 100 千克不会计入火箭的重量之中,不参与火箭射程的计算。
火箭机库
星图的左侧部分显示的是殖民地中的所有火箭,通过选中某艘火箭可以查看该火箭的详细信息。选中火箭时,该火箭可以到达的小行星也会在中间部分显示出来。
火箭状态
- 该列表可以显示建造完成的火箭。可以为这些火箭重命名,或者可选中某特定火箭以查看其详细信息。
发射检查表
完成以下准备以后,火箭才可以发射。
最大射程
- 可氧化燃料总量 - 包括石油、液态氢和铁,它们需要使用液态氧或氧石来燃烧。
- 主引擎效率 - 取决于该火箭所使用的燃料。
- 氧化剂平均效率 - 液态氧的效率为 133%,氧石的效率为 100%,氧化剂平均效率越高,达到相同距离所需的燃料越少。
- 总推力 - 基于上述因素计算所得的火箭引擎总推力,这是不考虑载重惩罚得到的数字。
- 载重惩罚 - 火箭越重,惩罚就越大,并且成指数增长。公式为“[math]\displaystyle{ {\text{载重惩罚}=\max(\text{火箭重量},(\frac{\text{火箭重量}}{300})^{3.2})} }[/math] ”[1]
- 全范围 - 总推力减去载重惩罚
质量
- 干重 = 火箭重量
- 湿重 = 燃料重量
- 总计 = 干重 + 湿重
库存
- 火箭上安装的货舱的列表以及这些货仓的库存
燃料
- 火箭上安装的燃料舱的列表以及这些燃料舱中填装的燃料的质量
氧化剂
- 火箭上安装的氧化剂舱的列表以及这些氧化剂舱中填装的燃料的质量
乘员
- 乘坐在火箭上的复制人们的列表
目的地
星图中的每一层将有特定的或随机的小行星。一些小行星是一定会出现的,比如说时间裂口。
一般而言,每个小行星上资源之间都是平均分配的。
无论是怎样的小行星,都有可能含有稀有资源。一颗小行星没有稀有资源的几率仅为 2.21% ,拥有一种稀有资源的几率为 24.26% ,拥有两种稀有资源的几率为 73.53% 。每种稀有资源出现的可能性都是一样的。
- 深渊晶石的含量在普通资源的 50% 到 100% 之间
- 异构树脂的含量在普通资源的 30% 到 60% 之间
- 铌的含量在普通资源的 10% 到 20% 之间
- 富勒烯的含量在普通资源的 0.5% 到 1% 之间
还有 33% 的可能性,目的地将有神经振荡仪的充电器作为研究任务的奖励。除非某个目的地有三个带有(!!)符号的研究任务,否则是不可能提前判断给定目的地是否有震荡器充电器的。
类型
图标 | 名称 | 描述 | 大小 | 恢复速率 (千克/周期) |
矿物资源 | 生物资源 | 工艺品 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
类地行星 | 一颗表面可行走的行星,但不具备可以维持生命长期生存的资源。 | 96 | 18.52 | • ≈25% 水 • ≈25% 藻类 • ≈25% 泥土 • ≈25% 氧气 |
4 帕库鱼卵 4 毛刺花种子 |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | |
尘埃矮星 | 一个松散地结合在一起的矿石混合体。 | 64 | 23.81 | • ≈33.33% 浮土 • ≈33.33% 镁铁质岩 • ≈33.33% 沉积岩 |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
碳质小行星 | 一颗常见的小行星,包含了几种有用的资源。 | 32 | 166.67 | • ≈33.33% 钻石 • ≈33.33% 精炼碳 • ≈33.33% 煤炭 |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
金属小行星 | 一个由各种金属组成的闪闪发光的砾岩。 | 32 | 83.33 | • ≈33.33% 黑曜石 • ≈33.33% 铜 • ≈33.33% 铁 |
3 光滑哈奇 | 无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | |
干燥行星 | 一颗酷热的沙漠般行星,表面覆有盐矿。 | 96 | 16.67 | • ≈50% 盐 • ≈50% 碎岩 |
1 抛壳蟹 | 无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | |
气体巨星 | 由大量氢气围绕一个小的固体核心形成的星体。 | 96 | 16.67 | • ≈50% 氢气 • ≈50% 天然气 |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
氦巨星 | 由大量氦气围绕一个小的固体核心形成的星体。 | 96 | 12.82 | • ≈33.33% 水 • ≈33.33% 液态氢 • ≈33.33% 铌 |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
岩石小行星 | 一颗小型的矿物行星。不像彗星,它没有拖尾。 | 32 | 55.56 | • ≈33.33% 沉积岩 • ≈33.33% 铜矿 • ≈33.33% 火成岩 |
3 石壳哈奇 | 无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | |
谷神星星群 | 一片可前往的小行星群,以冰窟开局作为初始星球。 | 96 | 16.67 | • ≈33.33% 朱砂矿 • ≈33.33% 汞 • ≈33.33% 冰 |
3 狐鹿 4 刺壳果灌木种子 |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | |
火山行星 | 一个主要由熔融岩石构成的大型类地体。 | 96 | 18.52 | • ≈33.33% 火成岩 • ≈33.33% 岩浆 • ≈33.33% 深渊晶石 |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
生命行星 | 一颗小的绿色行星,上面有原始生命的标志。 | 96 | 41.67 | • ≈50% 铝矿 • ≈50% 固态氧 |
1 树鼠 4 乔木橡实 |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | |
星际冰星 | 一个类地地区,已经完全冻结了。 | 64 | 41.67 | • ≈33.33% 固态氧 • ≈33.33% 固态二氧化碳 • ≈33.33% 冰 |
3 冰息萝卜种子 4 冰霜麦粒 |
无:50% 稀有度3:25% 稀有度4:15% 稀有度5:10% | |
碎裂行星 | 96 | inf | 无:100% | ||||
时间裂口 | 96 | inf | • ≈100% 真空 | 无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | |||
氧化小行星 | 一颗小行星,表面覆盖着大量褐色的铁锈。 | 96 | 16.67 | • ≈50% 铁锈 • ≈50% 固态二氧化碳 |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
闪烁行星 | 一颗由稀有闪光的金属组成的行星。从远处看,它就像天上的宝石一样。 | 96 | 11.90 | • ≈50% 钨 • ≈50% 黑钨矿 |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | ||
有机质体 | 一片类似于打印复制人的遗传生物软泥的有机材料。这个样品已经严重降解了。 | 64 | 33.33 | • ≈33.33% 菌泥 • ≈33.33% 藻类 • ≈33.33% 污染氧 |
2 释气海牛 12 释气草种子 |
无:50% 稀有度3:25% 稀有度4:15% 稀有度5:10% | |
油质小行星 | 一颗松散地结合在一起的粘稠小行星。含有化石燃料资源。 | 32 | 83.33 | • ≈25% 石油 • ≈25% 原油 • ≈25% 固态二氧化碳 • ≈25% 固态甲烷 |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
卫星 | 一个人造结构,已经偏离了自己的轨道。它似乎不再受控制了。 | 16 | 55.56 | • ≈33.33% 钢 • ≈33.33% 玻璃 • ≈33.33% 铜 |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
文件:寒冰巨星.png | 寒冰巨星 | 大量的冰冻物质,主要由冰构成。 | 96 | 16.67 | • ≈25% 固态氧 • ≈25% 固态甲烷 • ≈25% 固态二氧化碳 • ≈25% 冰 |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | |
红矮星 | 一颗M级恒星,由可提取的铝和甲烷环绕组成。 | 64 | 23.81 | • ≈33.33% 铝 • ≈33.33% 化石 • ≈33.33% 液态甲烷 |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
盐质矮星 | 一颗矮星,其中的钠浓度异常高。 | 64 | 33.33 | • ≈33.33% 浓盐水 • ≈33.33% 固态二氧化碳 • ≈33.33% 盐水 |
3 沙盐藤种子 | 无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | |
氯行星 | 一颗渗透着氯气的有毒行星。 | 96 | 11.11 | • ≈50% 漂白石 • ≈50% 固态氯 |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
金质小行星 | 一颗丰富的小行星,表面有一层薄薄的金,并且有金矿脉贯穿整个星球。 | 32 | 11.11 | • ≈33.33% 黄铁矿 • ≈33.33% 富勒烯 • ≈33.33% 金 |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% |
距离
目的地类型 | 距离(x 1,000 千米) | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | |
碳质小行星 | ||||||||||||||||||
金属小行星 | ||||||||||||||||||
油质小行星 | ||||||||||||||||||
卫星 | ||||||||||||||||||
岩石小行星 | ||||||||||||||||||
星际冰星 | ||||||||||||||||||
生命行星 | ||||||||||||||||||
碎裂行星 | ||||||||||||||||||
有机质体 | ||||||||||||||||||
盐质矮星 | ||||||||||||||||||
氯行星 | ||||||||||||||||||
尘埃矮星 | ||||||||||||||||||
红矮星 | ||||||||||||||||||
类地行星 | ||||||||||||||||||
火山行星 | ||||||||||||||||||
氧化小行星 | ||||||||||||||||||
寒冰巨星 寒冰巨星 | ||||||||||||||||||
气体巨星 | ||||||||||||||||||
氦巨星 | ||||||||||||||||||
闪烁行星 | ||||||||||||||||||
金质小行星 | ||||||||||||||||||
时间裂口 |
工艺品
工艺品都是稀有资源,只能从太空任务中获得。每个目的地都有一定概率获得工艺品。
注释
- ↑ https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96211-new-rocketry-mechanics/
- ↑ 从反编译代码中
SpacecraftManager
类的函数GenerateFixedDestinations()
中获得 - ↑ 从反编译代码中
SpacecraftManager
类的函数GenerateRandomDestinations()
中获得