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星图
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2026-03-16更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-03-16
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U59-737790更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U57-701091更多。
星图是对游戏中“太空”区域的具体呈现。在
本体和
DLC 中,星图包含的信息存在较大的差异。
(点此在新标签页打开页面:星图(本体))
游戏本体中的星图界面包含不同距离的小行星以及能够飞往这些小行星的火箭的相关信息,在建造
望远镜后解锁,并只有当殖民地中存在望远镜时才能打开。
在星图中,只有经望远镜分析的小行星才能被火箭选为目的地。
界面
小行星
星图内的小行星显示在星图界面的中部,其中距离殖民地较远的小行星在较上的层级。
- 每 10,000 千米可视作一层,同一层中最多可以同时有 4 颗小行星。
- 最底层的小行星必定可以使用望远镜分析;如果一层中存在至少 1 颗分析完成的小行星,那么上方与其距离最近的小行星也可以使用望远镜分析。
- 每颗小行星的分析时间与其距离相关,距离越远,分析速度越慢。
- 星图中的小行星大多数是随机选择生成的,不同的小行星在随机生成时有不同的距离区间。
- 从 60,000 千米开始,可能会出现没有小行星的层级。
- 距离每增加 10,000 千米,火箭的飞行时间就会延长 3 周期。
目的地状态
星图界面的右侧显示被选中小行星的详细信息以及可用操作。
- 要显示某颗小行星的详细信息,首先要使用望远镜完成对其的分析。分析栏可以显示具体的分析进度。
- 研究列表包含五项需要完成的“研究任务”。发射到小行星的火箭中,每带有一个研究舱就可以自上而下地完成一项研究任务,同时获得 50 单位数据磁盘。每项研究任务只能够完成一次。
- 可用的星球质量列表可以显示小行星当前的质量、最大/最小质量,以及每周期可补充质量,由此可以计算合理的开采频率。
- 区域构成列表包含小行星中可开采的资源种类及其占比,其中有 50% 的几率出现一个问号项(显示为 ?????),50% 的几率出现两个问号项。每完成研究列表中一项标有(!!)的研究任务,就可以揭示一个问号项。问号项可能是铌、富勒烯、异构树液等稀有资源,也有可能是深渊晶石,还有可能什么也不是。
- 区域构成中的资源占比可以用于计算发射火箭后每种资源的带回量。小行星质量足够时,每种资源的带回量等于(资源占比/资源所属物态占比)* 货舱数 * 1000 千克。
- 例如,某有机质体的区域构成中,只有藻类和菌泥是固体资源,并且两者所占比例均为 25%,这就意味着,每个固体货舱将带回 500 千克(25% / 50% * 1000)的藻类,500 千克(25% / 50% * 1000)的菌泥。
- 如果随后在该小行星中又发现 5% 的异构树液,则每个固体货舱能够带回 90.909 千克(5% / 55% * 1000)的异构树液,454.545 千克(25% / 55% * 1000)的藻类和 454.545 千克(25% / 55% * 1000)的菌泥。
- 特别地,如果小行星中特定物态的资源仅有一种,那么相应的货舱将只会带回该种资源。例如,某类地行星的区域构成中水的比例是 19% ,但水是这颗小行星上唯一存在的液体,那么一个液缸货舱将带回 1000 千克水。这个特性使得气体巨星十分利于收集固体的稀有资源,因为它几乎全是由气体构成。
- 资源列表包含小行星中可由生物货舱带回的小动物和种子。
- 注意,生物货舱的存储不会计入火箭的重量之中,也不参与火箭射程的计算。
- 工艺品列表显示每次前往该小行星的发射任务可能带回不同品质的工艺品的概率。
火箭机库
星图界面的左侧显示殖民地中的所有火箭,通过选中某艘火箭可以查看该火箭的详细信息。选中火箭时,该火箭可以到达的小行星也会在中部高亮显示。
火箭状态
- 该列表可以显示建造完成的火箭。可以为这些火箭重命名,或者可选中某特定火箭以查看其详细信息。
发射检查表
完成以下准备以后,火箭才可以发射。
最大射程
- 可氧化燃料总量 - 包括石油、液态氢和铁,它们需要使用液态氧或氧石来燃烧。
- 主引擎效率 - 取决于该火箭所使用的燃料。
- 氧化剂平均效率 - 液态氧的效率为 133%,氧石的效率为 100%,氧化剂平均效率越高,达到相同距离所需的燃料越少。
- 总推力 - 基于上述因素计算所得的火箭引擎总推力,这是不考虑载重惩罚得到的数字。
- 载重惩罚 - 火箭越重,惩罚就越大,并且成指数增长。公式为“[math]\displaystyle{ {\text{载重惩罚}=\max(\text{火箭重量},(\frac{\text{火箭重量}}{300})^{3.2})} }[/math] ”[1]
- 全范围 - 总推力减去载重惩罚
质量
- 干重 = 火箭重量
- 湿重 = 燃料重量
- 总计 = 干重 + 湿重
库存
- 火箭上安装的货舱列表(包含库存)
燃料
- 火箭上安装的燃料舱列表(包含填装燃料质量)
氧化剂
- 火箭上安装的氧化剂舱列表(包含填装氧化剂质量)
乘员
- 乘坐在火箭上的复制人列表
目的地
星图中的各层通常含有特定(如碎裂行星、时间裂口)或随机的太空地点。除稀有资源外,太空地点中的各项资源占比都在基本平均分配的前提下有所浮动。每个太空地点有 73.53% 的概率不含稀有资源,24.26% 的概率含有一种稀有资源,2.21% 的概率含有两种稀有资源。每种稀有资源出现的可能性都是一样的,但含量占比不同。
深渊晶石的含量在普通资源的 25% 到 100% 之间
异构树液的含量在普通资源的 15% 到 60% 之间
铌的含量在普通资源的 5% 到 20% 之间
富勒烯的含量在普通资源的 0.25% 到 1% 之间
此外,目的地将有 33% 的可能性生成
振荡仪充能器作为某项研究任务的奖励,此时同样会使该项研究任务带上(!!)符号.
- 如果某个目的地有三个带有(!!)符号的研究任务,就可以肯定该目的地有振荡仪充能器。
太空地点列表
| 图标 | 名称及描述 | 恢复速率 (千克/周期) |
元素资源 | 生物资源 | 工艺品 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 类地行星 | 一颗表面可行走的行星,但不具备可以维持生命长期生存的资源。 | 96 | 18.52 | • ≈25% • ≈25% • ≈25% • ≈25% |
4 4 |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | |
| 尘埃矮星 | 一个松散地结合在一起的矿石混合体。 | 64 | 23.81 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 碳质小行星 | 一颗常见的小行星,包含了几种有用的资源。 | 32 | 166.67 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 灭绝海洋 | 一颗主要由可收获的珊瑚质、壳灰岩和锌矿组成的水生星球的残骸。 | 96 | 16.67 | • ≈20% • ≈20% • ≈20% • ≈20% • ≈20% |
3 4 |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | |
| 金属小行星 | 一个由各种金属组成的闪闪发光的砾岩。 | 32 | 83.33 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
3 |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | |
| 干燥行星 | 一颗酷热的沙漠般行星,表面覆有盐矿。 | 96 | 16.67 | • ≈50% • ≈50% |
1 |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | |
| 氧化小行星 | 一颗小行星,表面覆盖着大量褐色的铁锈。 | 96 | 16.67 | • ≈50% • ≈50% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 气体巨星 | 由大量氢气围绕一个小的固体核心形成的星体。 | 96 | 16.67 | • ≈50% • ≈50% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 红矮星 | 一颗M级恒星,由可提取的铝和甲烷环绕组成。 | 64 | 23.81 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 氦巨星 | 由大量氦气围绕一个小的固体核心形成的星体。 | 96 | 12.82 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 灾星碎片 | 一颗被清除的小行星的残骸,含有可再生的铱。 | 96 | 16.67 | • ≈25% • ≈25% • ≈25% • ≈25% |
无:100% | ||
| 史前矿带 | 一个有着来自另一个时代的可开采资源的目的地。 | 96 | 16.67 | • ≈20% • ≈20% • ≈20% • ≈20% • ≈20% |
1 1 4 |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | |
| 岩石小行星 | 一颗小型的矿物行星。不像彗星,它没有拖尾。 | 32 | 55.56 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
3 |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | |
| 谷神星 | 一颗布满朱砂沉积物的冰冻行星。 | 96 | 16.67 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
3 4 |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | |
| 火山行星 | 一个主要由熔融岩石构成的大型类地体。 | 96 | 18.52 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 生命行星 | 一颗小的绿色行星,上面有原始生命的标志。 | 96 | 41.67 | • ≈50% • ≈50% |
1 4 |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | |
| 星际冰星 | 一个类地地区,已经完全冻结了。 | 64 | 41.67 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
3 4 |
无:50% 稀有度3:25% 稀有度4:15% 稀有度5:10% | |
| 碎裂行星 | 一颗曾经宜居的行星,现已遭到了巨大的破坏。 一个强大的力场阻挡了我们的火箭前行到地面。 |
96 | inf | 无:100% | |||
| 时间裂口 | 虽然这是我们不幸事故的起源,但它可能也是我们通往自由的通道。可以检测到中子质的痕迹。 | 96 | inf | • ≈100% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 灾星熔融碎片 | 一颗被清除的小行星的熔融金属残骸,含有可再生的铱。 | 96 | 16.67 | • ≈25% • ≈25% • ≈25% • ≈25% |
无:100% | ||
| 闪烁行星 | 一颗由闪光的稀有金属组成的行星。从远处看,它就像天上的宝石一样。 | 96 | 11.90 | • ≈50% • ≈50% |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | ||
| 有机质体 | 一片类似于打印复制人的遗传生物软泥的有机材料。这个样品已经严重降解了。 | 64 | 33.33 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
2 12 |
无:50% 稀有度3:25% 稀有度4:15% 稀有度5:10% | |
| 油质小行星 | 一颗松散地结合在一起的粘稠小行星。含有化石燃料资源。 | 32 | 83.33 | • ≈25% • ≈25% • ≈25% • ≈25% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 卫星 | 一个人造结构,已经偏离了自己的轨道。它似乎不再受控制了。 | 16 | 55.56 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 寒冰巨星 | 大量的冰冻物质,主要由冰构成。 | 96 | 16.67 | • ≈25% • ≈25% • ≈25% • ≈25% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 灾星液体碎片 | 一颗被清除的小行星的液体残骸,含有可再生的异构树液。 | 96 | 16.67 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:100% | ||
| 盐质矮星 | 一颗矮星,其中的钠浓度异常高。 | 64 | 33.33 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
3 |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | |
| 氯行星 | 一颗渗透着氯气的有毒行星。 | 96 | 11.11 | • ≈50% • ≈50% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 金质小行星 | 一颗丰富的小行星,表面有一层薄薄的金,并且有金矿脉贯穿整个星球。 | 32 | 11.11 | • ≈33.33% • ≈33.33% • ≈33.33% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% |
距离
| 目的地类型 | 距离(x 1,000 千米) | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180
脚本错误:函数“prob”不存在。 | |
- 碳质小行星必定出现在 10000 千米处,且必定出现 2 个。
- 在启用
DLC 混搭时,在 40000 至 110000 千米处会出现一个名为谷神星的太空地点,且有可能替换掉上述规则中的一个太空地点。 - 在启用
DLC 混搭时,在 40000 至 110000 千米处会出现一个名为史前矿带的太空地点,且有可能替换掉上述规则中的一个太空地点。 - 在古迹星开局摧毁灾星后,在 10000 千米处会出现一个名为灾星碎片的太空地点,而在 20000 至 60000 千米处会出现名为灾星液体碎片、灾星熔融碎片的太空地点各一个。
注释
- ↑ https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96211-new-rocketry-mechanics/
- ↑ 从反编译代码中
SpacecraftManager类的函数GenerateFixedDestinations()中获得 - ↑ 从反编译代码中
SpacecraftManager类的函数GenerateRandomDestinations()中获得
(点此在新标签页打开页面:星图(眼冒金星))
眼冒金星 DLC 中的星图是一个六边形网格,当中包含可供玩家建设的小行星,以及一些被称作“小行星带”或“太空遗迹”的太空地点。
如将位于星图中心的六边格视为 0 环,那么通常星图最远可达 11 环;在卫星星群(或小型星群)开局时,星图最远可达 13 环。
星图生成
星图的生成是伪随机的,主要由星群的配置文件及世界种子决定。主要过程如下:
- 从最靠近星图中心的小行星起,大致按照从内向外的顺序将所有小行星放置在星图上,这个过程需要满足特定的距离要求。
- 按照设定的顺序,将若干组太空地点放置在星图上。太空地点与其他小行星之间的距离不能小于 3 格。
揭示星图
通过使用
望远镜、
隔绝式望远镜或乘坐带有
制图舱的火箭,可以揭示星图中的网格。制图舱仅能揭示距离所在格 1 格内区域,而望远镜能揭示 3 格内区域,隔绝式望远镜则能揭示 4 格内区域。在不同小行星上或在火箭航行过程中使用望远镜,可以揭示更大的区域。此外,每通过望远镜揭示 1 格星图,就会掉落 1 单位
数据磁盘。
如果揭示了小行星所在格,则将自动揭示其轨道,即其周围六格。初始小行星及其轨道在游戏开始时就已揭示。在初始小行星中的传送器遗迹中,通过与
传送发射器或
传送接收器互动,还可以揭示传送目的地小行星的所在格及其轨道。
距离已揭示区域 2 格以内的未揭示区域呈浅灰色,属于可预测区域。可预测区域中的小行星或太空地点所在格会以问号标示。距离已揭示区域大于 2 格的未揭示区域呈深灰色,属于不可预测区域。通常火箭无法前往或途经星图中的未揭示区域,而装载了制图舱的火箭无视此限制,并使火箭可自动揭示途经的所有格。
启用
DLC 及灾星降临事件时,
灾星从时间裂口到古迹星的移动路径将在触发相关剧情时被揭示。
小行星轨道
小行星周围六格是小行星的轨道。陆地上的火箭发射到轨道上时需要消耗一格燃料;在轨道上的火箭即便没有燃料也可以着陆,但有燃料时则会消耗一格燃料。
火箭不能选择无火箭平台的小行星作为目的地,只能到达其轨道。如果小行星具有火箭平台却因为被占用或受遮挡等原因无法令火箭着陆,那么火箭也会在到达轨道后悬停。
无法着陆的火箭滞留在轨道上时,除非火箭具有
先锋着陆器,或者采取直接弃船的方式,否则火箭中的复制人无法到达该小行星。此外,在轨道上的火箭还可以投放
环轨货舱内的货物,以及将
侦察舱中的
侦察着陆器部署到星球表面。
太空地点
除时间裂口外,太空地点所在的六边格会提供特定的初始漂浮资源,并显示在星图界面中。
有
钻头前锥的火箭可以到可开采的资源地点挖掘,将资源地点的组成物质以漂浮资源的形式释放到所在的星图六边格中。资源地点的组成物质被挖掘后可以再生。
不同种类的漂浮资源可以通过具有相应舱块的火箭到达所在六边格后收集。如果一种舱块可以收集多种符合类别的资源,则这些资源会同时被收集。
时间裂口通过时间裂口开放器开启后,可以由复制人乘坐火箭前往,获得“伟大的逃脱”通关成就。
<details><summary>资源地点一览</summary>
为运行的脚本分配的时间已耗尽。| 名称 | 初始漂浮资源 | 组成物 | 可开采质量 | 质量恢复周期数 | 描述 |
|---|
</details>
<details><summary>遗迹地点一览</summary>
| 名称 | 初始漂浮资源 | 工艺品再生周期数 | 描述
为运行的脚本分配的时间已耗尽。 |
|---|---|---|---|
| 特殊 | |||
| 为运行的脚本分配的时间已耗尽。 时间裂口 | 无 | 为运行的脚本分配的时间已耗尽。 | |
</details>
技巧
望远镜和制图舱都可以揭示星图,但两者各有优劣。
- 在小行星上使用望远镜可以较安全地快速揭示小行星周围的六边格。在火箭中也可以照常使用望远镜,但需要更好地分配火箭空间,并满足火箭中复制人的维生需求。
- 具有望远镜的火箭可以边揭示星图,边移动到新揭示的区域。如果火箭速度较慢,每途经一格往往能把周围的可揭示区域都揭示完毕;而如果火箭速度较快,考虑到望远镜先从左上角揭示的机制,可令火箭一直往左上方航行。
- 如果火箭飞行速度很快,且能飞很远,则用制图舱可以快速到达未揭示区域并产生大量的可预测区域,并可通过直接前往问号格节省探索星图的时间。但如果火箭飞行速度很慢,其揭示效率可能没有望远镜高。
- 如果复制人能够长时间在太空生活,则可以考虑两者同时使用,借此快速揭示某个以特定未揭示格为中心的大片区域。
版本历史
- U35-477316:现在火箭起飞和着陆也要消耗一格燃料。
- U57-700348:现在提及星图格时叫"六边格"以与整个游戏一致,而不是与世界格使用一样的"格子"术语;
- 初始星球附近添加了有机质带太空地点。仅对新存档有效。这会修改种子中的所有太空地点位置
- 岩石小行星带太空地点添加了深渊晶石和花岗岩。不再提供铜矿
- 金属小行星带添加了熔融铅
- 现在使用钻头前锥开采的资源会在所在的星图六边格储存为漂浮的可收获资源,这意味着开采和收集可分开完成
- 太空地点初始具有 50 个数据磁盘。对现有存档也有效
- 太空地点初始具有一些漂浮资源,不需要钻头前锥首次开采就可以收集。对现有存档也有效
- 稍微修改了一些太空地点的艺术样式
- 当火箭设置为往返时,火箭会在以下情况下返回:
- 到达目的地且没有可供货舱收集的资源,且/或
- 无法开采该星图六边格存在的太空地点
- 现在带有货舱能从星图六边格收集的火箭会尝试同时收集各个资源少许,而不是先完全收集一种后再收集下一种
- 现在所有太空工艺品会提及需要工艺品运输舱,并链接至数据库中新的太空采矿条目
- 可开采资源的太空地点初始具有一些可供收集的漂浮资源

沪公网安备 31011002002714 号