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版本/U57-700348
阅读
2025-11-29更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2025-11-29
最新编辑:Charles
| 版本信息框 | |
|---|---|
| 发布日期 | 2025 年 11 月 20 日 |
| 版本 | 本体游戏 |
| 类型 | 正式版 |
版本年表 上一版本 下一版本 | |
U57-700348 是缺氧在 2025 年 11 月 20 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
嘿,太空旅行者们!
今天我们发布了 2025 年 11 月生活质量更新!
这次免费更新包含全版本的性能优化,旧系统的生活质量改善,新的小动物变种,一个生物打印故事特质,装扮性蓝图等内容。
亮点
- 小动物变种:魁梧海牛、叶块兽(史前行星包)、碎晶狐鹿(寒霜行星包)
- 故事特质:打印截能仪
- 新物质:植物外壳、胶合板
- 新建筑:胶合板压机、公用餐桌、隔热门、陈列架、生物柴油引擎、柳条门(寒霜行星包)、研究舱(眼冒金星DLC)
- 新房间:宴会厅
- 性能改善
- 原声音轨:《缺氧》官方音轨现已更新含有我们所有DLC的音乐了!
生活质量提升(全部版本)
我们对底层系统进行了重构与调整,带来多项体验优化。比如,寻路更快了,喷气服的参数与动画调整,小动物会根据个体分配的空间计算拥挤或狭窄,这使得管理多物种的畜舍更容易了。
建造菜单的搜索也更便捷了:按下键盘Ctrl+F可直接调出建造菜单并聚焦在搜索栏上!
新建筑与物质(全部版本)
现在熟练的农民在收获特定植物时,能同时搜取到植物外壳副产物。将其喂给释气海牛能增加呼叫产出生物柴油的魁梧海牛到你的小行星上,或者与树脂一起在新的胶合板压机中生产新的胶合板建筑材料。复制人可以与朋友一起前往增强士气的宴会厅中在公用餐桌前一起用餐。用陈列架展示工艺品和纪念品,用隔热门维持空间恒温等等!
故事特质:打印截能仪(全部版本)
探索新的生物打印建筑打印截能仪!它能消耗数据磁盘并汲取打印舱的能量,从而按需打印实用物品。唯一的条件是:你需要先解锁才能用,使用……埋藏在小行星某处的一个代码。赶快开挖吧!
眼冒金星!DLC
太空资源采集现分阶段进行!钻头前锥开采后的资源会漂浮在原地,待配备对应货舱的火箭收集(例如工艺品需用工艺品运输舱)。太空地点初始就具有漂浮资源,新建筑研究舱可让火箭收集在太空地点找到的数据磁盘。
我们还使辐射粒子的生产和储存更简单了,真是太棒了!
仿生增幅包
仿生复制人有了一路新的2阶技能分支:改良硬件,能够免疫眼部刺激和鼓膜破裂;温度控制,能够免疫严寒环境和炎热环境。(但他们仍会被烫伤/冻伤,请善待他们!)
寒霜行星包
在超高装饰度环境中饲养的狐鹿有几率产生碎晶狐鹿变种,其闪烁的鹿角可修剪成玻璃。现在使用木材作为建筑材料会增强成品的装饰度,我们还加入了一个新的通风柳条木门。
史前行星包
在二氧化碳环境中养殖尖块兽可增加产叶块兽蛋的几率,这种绿色变种成熟后能产出藻类。供应柜中,新增了希格比丰碑顶部,以纪念我们喜爱的小胡子成员。
新的装扮性蓝图
供应柜中新增100+蓝图!如果你已拥有DLC的主题打印舱蓝图,还会同步获得配套的迷你舱蓝图。
新动画短片:饥怒交迫
口粮一旦告急,紧张度就会飙升!饥怒交迫的哈桑陷入狂暴,整个殖民地危在旦夕。对卡路里的渴望引发了混乱,复制人们能否在队友啃穿家园前,平息他那吞噬一切的食欲?
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音乐专辑更新
《缺氧》音乐专辑升级了!第二碟收录19首全新曲目,包含游戏DLC配乐及多首首度公开的珍藏曲目。已拥有原声带的玩家将免费获取新增音乐,支持MP3、高清WAV与FLAC三种格式。希望大家会喜欢!
另一个消息:中子装扮包
我们今天发售了中子质主题的小型装扮性蓝图收藏。如果你想为殖民地赋予王室气质,或者如果你只是想支持我们继续《缺氧》的后续工作,请前往此处购买。(此外还含有一名新的复制人。)
总结
我们暂时停下了付费DLC的开发,专注于性能优化、打磨旧内容、提升生活质量,新增打印截能仪故事特质,添加了3种新小动物变种、新建筑、新物质以及超过100种装扮性蓝图。
如果你的模组崩溃了或者需要一些额外时间调整适应,你可以在测试版分支中选择临时的,但不受维护的“上个版本分支”(Previous Update)。
请在论坛上帮助我们跟踪新漏洞,或者和我们分享你的反馈和想法!我们对此深表感谢。
更新内容
特点
全部版本
- 添加了打印截能仪故事特质
- 注:默认情况下新世界只能选择生成5个故事特质。打印截能仪默认总会包括在内。可以选择超过5个故事特质,但这样做会提高世界生成失败的几率。
- 添加了宴会厅房间类型
- 新建筑
- 现在具有改良耕种 II(注:原文为“作物照料”,实则不然)技能的复制人收获特定植物时会搜取植物外壳。这部分是这些植物通常产品的额外增添
- 现在收获释气草会产生大量的植物外壳
- 添加了新的释气海牛生产生物柴油的变种,魁梧海牛
- 喂食植物外壳可提高释气海牛呼唤魁梧海牛的几率
- 添加了胶合板
- 添加了门侧窗界面,能够设置侦察者、飞寻机和生物机器人的通行权限。该界面中还有一段用于仿生复制人
- 现在所有小动物都会半定期地做高兴或难过表情动画以展示当前的状态和效果
仅限眼冒金星
寒霜行星包
仿生增幅包
史前行星包
变更和改进
全部版本
- 现在小餐桌默认公共使用。只有明确分配时才会限制给指定复制人
- 新游戏角色选择菜单和打印舱角色选择菜单添加了复制人初始套装选择
- 现在快捷键Ctrl+F会打开建造菜单的基地栏,并焦点在搜索栏上。如果已经打开建造菜单的另一个栏,则Ctrl+F会焦点在当前栏的搜索栏上
- 数个物品加入基座可展示物类别。(比如芦苇纤维、羽毛纤维、数据磁盘)
- 现在大型火箭舱块使用宽运送偏移,使复制人能容易运送到舱块的存储
- 研究界面添加了一个新的"技术/导弹"科技项目,并将流星爆破炮和爆破弹组装机移到这里
- 数个使用液体的建筑,其动画显示会根据使用的液体颜色更新,而不是一直都是相同颜色
- 修改了汽水机动画,放置在靠墙或地板边缘时的动画效果更好了
- 修复了与显示控制器图标悬停提示有关的崩溃
- 现在木材提供+50%装饰度加成
- 喷气服
- 小动物
- 房间
- 移除了实验室房间的光源需求
- 添加了"宴会厅"房间类型,具有更高士气加成
- 降低了食堂与餐厅的士气加成
- 添加了藏品类别。藏品是一类特殊的装饰物,可以在基座或陈列架展示。这个类别包括工艺品和纪念品
- 所有需要高装饰度物品(具有+20装饰度的装饰物)的房间类型现在改为需要基座或展示架展示一件藏品
- 房间需求的装饰度
- 对于房间需求,花盆和装饰性植物不再算作两个单独的装饰物
- 空花盆不算作装饰物
- 如果花盆种有健康的装饰性植物,该组合算作一个装饰物
- 如果花盆不可操作(比如无地基)或植物枯萎,则不算作装饰物
- 可创作物(比如雕塑块和空白画布)在由艺术家完成前不算作装饰建筑
- 基座和展示架失去地基或未展示物品时不算作装饰建筑
- 对于房间需求,花盆和装饰性植物不再算作两个单独的装饰物
- 现在基座在未展示物品时具有负面状态条目"无物品展示"
- 现在雕塑块和空白画布的"未完成的艺术品"状态条目显示为红色而不是灰色
- 沙盒
- 现在沙盒生成器工具可以直接生成固体材料、桶装液体和气体罐了
- 当在沙盒模式放置建筑时,现在建筑覆盖的植物会被自动拔除
- 现在沙盒摧毁工具会删除掉落中的液滴
- 界面
- 所选建筑详情界面列出的储存的物品现在会按类别分组。类别默认折叠。通过展开类别可查看个体物品
- 现在在存储界面的食物会显示是否新鲜/变质/深度冷冻/冷藏/调味的图标
- 修改了复制人与世界互动时的浮动文本弹窗视觉效果。现在该弹窗更容易阅读了
- 添加了制造建筑完成一次安排时的文本弹窗
- 现在展示复制人运送或捡起物品时的浮动文本弹窗会显示与其互动的物品图标
- 调整了基座侧窗布局,并添加了类别
- 改善了建造菜单的搜索
- 添加了存储容量控制界面的标题
- 现在现有的背景故事检查解锁按钮有了自己的侧窗标题
- 调整了技能界面悬停提示的文本格式,使其更一致
- 稍微调整了供应柜布局从而更好地预览套装
- 现在复制人侧窗配置栏会显示复制人专属的悬停提示。之前与建筑配置栏使用相同的悬停提示
- 现在小动物界面显示的鳞片生长会以对应产物重命名。比如,霸王鹦会显示"羽毛生长10%"而不是"鳞片生长10%"
- 更改了快捷键中的Alt键、Shift键和Ctrl键文本,省略左/右。键盘两侧的指定按键均可使用
- 改善了研究界面的视觉效果
- 现在小动物衍变器故事特质会更清楚地表明扫描室成功的,即使扫描的小动物没有变种/扫描结果不含有该物种的新信息
- 开始新游戏选择超过5个故事特质的警告文本显示"不稳定!"而不是"太多了!"
- 数据库
- 数据库元素属性中添加了有机物
- 数据库元素属性中添加了溜滑
- 现在元素属性类别及其子条目有了自己的图标
- 现在作为食物的植物种子也会有关于食物原料的链接,而不只是该植物的链接
- 现在植物数据库条目具有其种子的子段,你可以在这里查看种子的应用
- 可变为食物的植物种子(比如拟种、冰霜麦粒和小吃豆)不再于食物类别,其相关配方在对应植物的子类别中显示
- 现在会升华或释放气体的元素会在其数据库条目的转换段进行说明
- 现在释气海牛的咸乳生产的展示会显示挤奶站,以与其他可修剪产物的形式保持一致
- 现在描述系统的数据库条目含有前往相关教程和视频的链接
- 数据库中微芯片、增幅块和数据磁盘移至新的技术组件类别
- 添加了系统和提示数据库条目的图标艺术
仅限眼冒金星
- 现在在太空时,复制人会获得"刺激的飞行"状态,同时使复制人获得少量士气加成和压力提升
- 现在地面望远镜揭示星图六边格时会产生少量数据磁盘
- 改善了火箭在太空中前进时的内部背景视觉效果
- 现在提及星图格时叫"六边格"以与整个游戏一致,而不是与世界格使用一样的"格子"术语
- 星图变更
- 初始星球附近添加了有机质带太空地点。仅对新存档有效。这会修改种子中的所有太空地点位置
- 岩石小行星带太空地点添加了深渊晶石和花岗岩。不再提供铜矿
- 金属小行星带添加了熔融铅
- 现在使用钻头前锥开采的资源会在所在的星图六边格储存为漂浮的可收获资源,这意味着开采和收集可分开完成
- 太空地点初始具有50个数据磁盘。对现有存档也有效
- 太空地点初始具有一些漂浮资源,不需要钻头前锥首次开采就可以收集。对现有存档也有效
- 稍微修改了一些太空地点的艺术样式
- 当火箭设置为往返时,火箭会在以下情况下返回:
- 到达目的地且没有可供货舱收集的资源,且/或
- 无法开采该星图六边格存在的太空地点
- 现在带有货舱能从星图六边格收集的火箭会尝试同时收集各个资源少许,而不是先完全收集一种后再收集下一种
- 添加了新的代表火箭货舱和资源收集的侧窗界面。选择星图上的火箭即可查看
- 现在钻头前锥描述明确其只释放太空资源,需要货舱或其他运输舱才能收集
- 现在所有太空工艺品会提及需要工艺品运输舱,并链接至数据库中新的太空采矿条目
- 可开采资源的太空地点初始具有一些可供收集的漂浮资源
- 辐射粒子
- 货舱、火箭端口固体装载器、火箭端口固体卸载器和火箭端口延伸桥移动到"固体运输"研究
- 现在太空旅行数据库条目含有太空采矿和火箭乘员维生的信息
- 简化并修改了几个火箭相关的界面侧窗
- 现在目的地在火箭射程之外的悬停提示会含有火箭的当前最大射程和潜在最大射程的信息
- 现在火箭侧窗中调整火箭舱块仅限乘员访问的按钮叫做"召集乘员"
寒霜行星包
史前行星包
- 现在拟种的描述将其称为拟芽的种子,而不是果实。移除了该描述结尾的"种子"一词
- 现在传粉小动物前往照料植物时会有"前去授粉"状态
- 灾星送来纪念品时弹出的通知会显示"已发现工艺品"并明确该物品来自灾星
- 稍微改善了颚鱼的寻路
- 尝试避免成年体较大只的小动物幼崽长大卡在格子里。(比如颚鱼)
修复
全部版本
- 潜在修复了小动物将自己掩埋在格子里的问题
- 修复了复制人尝试装备地上的物品时有时会定在原地的问题
- 修复了复制人即使不需要时也会消耗抗敏药的问题
- 修复了气球艺术家复制人无法到达打印舱时会卡住的问题
- 修复了用游戏手柄无效按键时可能发生的崩溃
- 修复了农砖复制设置能让向下生长的植物分配到未旋转的农砖(比如默认的朝上)上的问题
- 修复了从排液口出来的液氢与元素颜色不匹配的问题
- 修复了可修剪的大只小动物会生成在自然格子内的问题。现在修剪的产物会生成在复制人工作的位置
- 修复了小动物死在将其迁移的复制人身上时发生的崩溃
- 修复了固态树液格子艺术样式错误地使用了固态树脂的
- 修复了复制人穿戴部分设置的修饰性气压服蓝图会隐形的问题
- 修复了与房间重新计算有关的罕见崩溃
- 根据翻译反馈,更新了韩语本地化文本
- 修复了在游戏本体中,沙盒生成器工具中选择数据磁盘并启用眼冒金星会生成错误的数据磁盘,反之亦然
- 修复了在较老的Linux发行版游玩游戏时可能发生的崩溃
- 修复了加载具有未识别绑定的自定义按键绑定文件发生的崩溃。这对未来可能加入的新按键绑定也有效
- 修复了与故事特质沙盒工具配置无效故事特质有关的崩溃
- 修复了帕库鱼和发光虫在孵化器中位置偏移的问题
- 提及"技能等级"的地方更正为"属性等级"
- 移除了背景故事条目中斜体标签不必要的正斜杠
- 修复了海牛呼叫的小漏洞
- 喷气服
- 修复了导致喷气服移动速度根据移动方向不一致的问题
- 修复了穿着喷气服的复制人播放错误空闲动画的问题
- 界面
- 修复了解除暂停时,元素筛选界面搜索某物时会被意外清除的问题
- 修复了解除暂停时,计量控制侧窗输入框会被意外清除的问题
- 修复了建造菜单中建筑的排序顺序
- 现在沙盒生成器菜单中的小动物会显示默认小动物而不是变种的图标
- 修复了研究界面关闭时,手柄仍能移动研究界面的问题
- 修复了元素属性的数据库条目布局
- 清除了咸乳界面状态中杂散点
- 修复了右键关闭技能界面会分配技能点的问题
- 修复了日程界面在将复制人改名后不会更新的问题
- 减轻了电力概览因电路重新计算时电线状态未定导致的闪烁问题
- 修复了故事特质完成时,化石采集场的描述不更新的问题
- 修复了雕塑块和画作完成后,其描述不更新的问题
- 数据库
- 修复了教程视频在数据库中不可见的问题
- 修复了以下损坏的数据库图标链接:
- 飞行小动物陷阱
- 功率传感器
- 复制人运动传感器
- 大型货舱(眼冒金星)
- 小动物货舱(眼冒金星)
- 大型液缸货舱(眼冒金星)
- 大型气罐货舱(眼冒金星)
- 木砖(寒霜行星包)
- 雪砖(寒霜行星包)
- 现在干燥的食物具有对应食物的数据库链接。(比如干燥的冰霜汉堡链接会前往冰霜汉堡数据库条目)
- 修复了导致以下小动物衍变器条目缺失的问题:
- 甜素甲虫(眼冒金星)
- 虫果果虫(眼冒金星)
- 狐鹿(寒霜行星包)
- 绒犸兔(寒霜行星包)
- 数据库移除了一些废案配方
仅限眼冒金星
- 钻头前锥界面侧窗进度条在钻石耗尽后不再有动画
- 修复了辐射粒子有时不会打中小动物的问题
- 修复了小动物货舱中的电弧蛞蝓动画
- 修复了太空员舱的输入端接收输入后显示"Nominal"而不是"Normal"的文稿错误
- 修复了辐射诊断面板文本格式显示不正确的问题
- 修复了星图中工艺品地点不显示描述的问题
- 修复了载货拆包器需求少于整单位载货的问题
- 修复了在启用中文翻译游玩时,打开技能界面并选择最近喝过饮水机并使用过共线电话与另一个星球的复制人谈话过的复制人时发生的崩溃
- 现在太空员舱和基础前锥在解释其必须通过火箭平台建造时会正确地省略"引擎"一词
寒霜行星包
- 移除了海梳蕨描述中的链接标签不需要的空格
仿生增幅包
- 修复了与原子能移动电源诊断有关的崩溃
史前行星包
性能
- 喷气服重做了异步寻路系统,具有显著改善
- 通过减少内存分配与增加整体内存利用率,优化了许多游戏的核心内部系统
- 显著降低了每帧的内存分配量,使得帧率稍微平滑一些。这是未来优化的基础
- 优化了诊断、所有资源面板、左上角时钟旁区域中使用的小图表
- 改善了删除物体的性能,之前在大型基地中删除碎片会导致许多性能问题
- 修复了打开各种界面(状态、饮食、所有资源等)即使关闭后也会影响性能的问题
- 降低了运行游戏后首次打开饮食界面时的性能问题
- 改善了沙盒摧毁工具的性能
- 改善了没在使用后处理效果代码时的性能
- 改善了诊断通知弹动的性能
- 稍微优化了太阳能板
- 稍微优化了大嘴鱼
模组
- 对作为事件一部分传递的对象类型进行了重大更改,特别是布尔值和整数值类型现在作为新的
Boxed类型传递以避免不必要的分配。详见官方解释 - 更改了
StateMachineUpdater处理渲染存储桶的方式。现在每帧最多更新一次,而不是在帧率较慢时多次更新 - 修复了在Mac OS上加载exFAT驱动器上安装的dll模组时发生的崩溃
- 修复了
ModUtil.AddBuildingPlanScreen与BuildingOrdering.Before选项的排序问题 RoomConstraints.LightSource已弃用,建议更新对GameTags.LightSource的任何引用- 小动物动画被分解为
build和animation文件,类似于复制人的工作方式 - 升级到
Unity 2022.3.62f2
供应柜
- 添加了喷气服蓝图
- 添加了迷你舱蓝图
- 添加了默认复制人套装和衣服
- 修复了一些建筑蓝图缺失的音效
- 修复了建筑正在播放动画时切换建筑蓝图会导致音频无法播放的问题
- 衣柜/套装浏览界面中的类别按钮更大更清晰了
- 改善了蓝图排序
- 现在供应柜中的所有服装物品的描述为"这份蓝图可被任意复制人穿戴。",以传达没有限制并同时澄清一些物品(比如睡衣)是一体服装,不能与其他部分组合
- 供应柜添加了DLC筛选下拉菜单
- 添加了用于一些界面的小版本DLC标识
- 建造菜单和侧窗蓝图面板会根据可用蓝图量重新调整高度
- 中子装扮包标志现在在供应柜中显示
- 供应柜复制人界面中的装扮类别选项箭头添加了悬停提示
- 现在复制人的蓝图侧窗栏选择重新设计按钮会打开供应柜复制人套装界面并前往适当的套装类别设置
仅相对测试分支最后版本的部分
- 修复了由于频繁地寻路失败导致的任务中断问题
- 更新了中文本地化文本
- 修复了仿生复制人公用餐桌的动画问题
- 修复了使用沙盒摧毁工具删除复制人导致的崩溃
- 修复了在复制人选择界面选择特定自定义套装时可能发生的崩溃
- 中子装扮包添加了尊贵中子默认制服
- 修复了一些用户遇到的与
ReachabilityMonitor.cs有关的崩溃 - 修复了壁虎和逸蜥会穿过墙的问题
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