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眼部刺激
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
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眼部刺激是复制人接触特定液体或气体后所产生的反应,本质上是一种对复制人所处环境的监控机制[1]。受到眼部刺激影响的复制人,其运动属性会暂时下降。
判定机制
游戏中以复制人上半身所在格作为判定格,持续累计所受刺激的“剂量”。当刺激剂量增加至 8 单位时,复制人将表明其受到轻微眼部刺激,运动属性 -2;刺激剂量增加至 15 单位时,复制人将表明其受到严重眼部刺激,运动属性 -4。复制人累计的刺激剂量最小值为 0 单位,最大值为 30 单位。
造成刺激的元素会增加刺激剂量,而缓解刺激的元素则会减少刺激剂量,真空环境以及部分元素既不造成也不缓解眼部刺激。刺激剂量增减的幅度与元素种类有关,且与元素在判定格中的含量成正比。如果元素属于液体,幅度需要除以 1000。例如:
- 一名刺激剂量为 0 的复制人上半身所在格中有 1 千克的氯气。每千克氯气会使刺激剂量以 +1 单位/秒的速率累加,因而该复制人在此处停留时间达到 8 秒后会受到轻微眼部刺激,停留时间达到 15 秒后会受到严重眼部刺激。
- 假设其刚受到严重眼部刺激(即累计刺激剂量为 15 单位)后就立即抵达另一处地点,上半身所在格中有 1000 千克的水。每 1000 千克水会使刺激剂量以 -1 单位/秒的速率减少,因而该名复制人在此处停留片刻就会解除严重眼部刺激,停留时间达到 7 秒后就会解除轻微眼部刺激,停留时间达到 15 秒后刺激剂量就重置为 0。
下列两张表分别列出一些对刺激剂量有所影响的典型液体和气体。注意,表上未列出的液体(每 1000 千克)或气体(每千克),应默认对刺激剂量影响为 +1 单位/秒,而不是 0 单位/秒。这意味着大部分液体或气体对复制人而言都会造成眼部刺激。
液体 (每 1000 千克) |
对刺激剂量影响 (单位/秒) |
附注 |
---|---|---|
水 | -1 | 可缓解眼部刺激的液体。 |
污染水 | 0 | 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。 |
粘性凝胶流体 | 0 | 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。 |
盐水 | +0.5 | 缓慢造成眼部刺激。 |
浓盐水 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
液态氯 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
超级冷却剂 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
原油 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
石油 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
液态石脑油 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
乙醇 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
气体 (每千克) |
对刺激剂量影响 (单位/秒) |
附注 |
---|---|---|
氧气 | -0.25 | 可缓解眼部刺激。 |
二氧化碳 | -0.25 | 可缓解眼部刺激。 |
污染氧 | 0 | 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。 |
氢气 | +0.5 | 缓慢造成眼部刺激。 |
氯气 | +1 | 可造成眼部刺激。 |
气态乙醇 | +1 | 可造成眼部刺激。 |
高硫天然气 | +3 | 迅速造成眼部刺激。 |
应对
眼部刺激这一机制通常会对游戏早期的探索造成一定的影响,但一般对游戏中后期影响不大。这是因为:
- 当复制人穿上了具有气密性的装备(包括气压服、喷气服、铅服,但不包括氧气面罩)时,他们将始终判定为处于氧气之中,不会受到环境元素的刺激;如果复制人是在受到一定程度的眼部刺激后再穿上气密性装备,也会因为这样的判定而使刺激逐渐缓解。
- 使用淋浴隔间淋浴可以直接将刺激剂量重置为 0 以消除眼部刺激,但淋浴时复制人不能穿着氧气面罩等装备。
版本历史
- EX1-469287:眼部刺激机制从 DLC 中引入,成为本体游戏的一部分。
- ↑ 参见代码:
GasLiquidExposureMonitor.cs