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眼部刺激

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2026-06-28更新

    

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眼部刺激是复制人接触特定液体或气体后所产生的反应,本质上是一种对复制人所处环境的监测机制[1]。受到眼部刺激影响的复制人,其压力值会逐渐提升。

拥有改良硬件技能的仿生复制人可以免疫眼部刺激。

判定机制

游戏中以复制人上半身所在格作为判定格,持续累计所受刺激的“剂量”。当刺激剂量增加至 8 单位时,复制人将表明其受到轻微眼部刺激,压力值 +5%/周期;刺激剂量增加至 15 单位时,复制人将表明其受到严重眼部刺激,压力值 +15%/周期。复制人累计的刺激剂量最小值为 0 单位,最大值为 30 单位。

造成刺激的元素会增加刺激剂量,而缓解刺激的元素则会减少刺激剂量,真空环境以及部分元素既不造成也不缓解眼部刺激。刺激剂量增减的幅度与元素种类有关,且与元素在判定格中的含量成正比。如果元素属于液体,幅度需要除以 1000。例如:

  • 一名刺激剂量为 0 的复制人上半身所在格中有 1 千克的氯气。每千克氯气会使刺激剂量以 +1 单位/秒的速率累加,因而该复制人在此处停留时间达到 8 秒后会受到轻微眼部刺激,停留时间达到 15 秒后会受到严重眼部刺激。
    • 假设其刚受到严重眼部刺激(即累计刺激剂量为 15 单位)后就立即抵达另一处地点,上半身所在格中有 1000 千克的水。每 1000 千克水会使刺激剂量以 -1 单位/秒的速率减少,因而该名复制人在此处停留片刻就会解除严重眼部刺激,停留时间达到 7 秒后就会解除轻微眼部刺激,停留时间达到 15 秒后刺激剂量就重置为 0。

下列两张表分别列出一些对刺激剂量有所影响的典型液体和气体。注意,表上未列出的液体(每 1000 千克)或气体(每千克),应默认对刺激剂量影响为 +1 单位/秒,而不是 0 单位/秒。这意味着大部分液体或气体对复制人而言都会造成眼部刺激。

  • 水生行星包图标 DLC 中,如果具有基础游泳技能,则盐水 盐水对刺激剂量的作用改为和水 水一样,即可缓解眼部刺激。
液体
(每 1000 千克)
对刺激剂量影响
(单位/秒)
附注
水 水 -1 可缓解眼部刺激的液体。
污染水 污染水 0 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。
粘性凝胶流体 粘性凝胶流体 0 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。
粘蛋白 粘蛋白 0 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。
盐水 盐水 +0.5 缓慢造成眼部刺激。
浓盐水 浓盐水 +3 迅速造成眼部刺激。
液态氯 液态氯 +3 迅速造成眼部刺激。
超级冷却剂 超级冷却剂 +3 迅速造成眼部刺激。
原油 原油 +3 迅速造成眼部刺激。
石油 石油 +3 迅速造成眼部刺激。
液态石脑油 液态石脑油 +3 迅速造成眼部刺激。
乙醇 乙醇 +3 迅速造成眼部刺激。
汞 汞 +3 迅速造成眼部刺激。
鱿鱼墨汁 鱿鱼墨汁 +3 迅速造成眼部刺激。
气体
(每千克)
对刺激剂量影响
(单位/秒)
附注
氧气 氧气 -0.25 可缓解眼部刺激。
二氧化碳 二氧化碳 -0.25 可缓解眼部刺激。
污染氧 污染氧 0 不会造成刺激,但也不会缓解刺激。
氢气 氢气 +0.5 缓慢造成眼部刺激。
氯气 氯气 +1 可造成眼部刺激。
气态乙醇 气态乙醇 +1 可造成眼部刺激。
高硫天然气 高硫天然气 +3 迅速造成眼部刺激。
汞蒸气 汞蒸气 +3 迅速造成眼部刺激。

应对

眼部刺激这一机制通常会对游戏早期的探索造成一定的影响,但一般对游戏中后期影响不大。这是因为:

  • 当复制人穿上了具有气密性的装备(包括气压服、喷气服、铅服,但不包括氧气面罩)时,他们将始终判定为处于氧气之中,不会受到环境元素的刺激;如果复制人是在受到一定程度的眼部刺激后再穿上气密性装备,也会因为这样的判定而使刺激逐渐缓解。
  • 使用淋浴隔间淋浴可以直接将刺激剂量重置为 0 以消除眼部刺激,但淋浴时复制人不能穿着氧气面罩等装备。

版本历史

  • EX1-469287:眼部刺激机制从 DLC 中引入,成为本体游戏的一部分。
  • U57-700348:现在仿生复制人有了新的技能分支,改良硬件(免疫眼部刺激和鼓膜破裂)
  • U59-737790:现在眼部刺激产生压力惩罚而不是运动惩罚。


  1. ↑ 参见代码:GasLiquidExposureMonitor.cs