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铅服
阅读
2026-09-01更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-09-01
最新编辑:Charles
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
| 铅服 | |
|---|---|
铅服属于装备的一种。它可为穿戴者提供氧气,并隔绝病菌和液体,以及为穿戴者提供隔热保护及力量属性增益,还能提供极高的辐射抗性。但穿戴铅服会大幅降低复制人的运动属性,而且氧气瓶较小。
制作
在太空服锻造台可使用以下配方制造铅服:
使用
铅服的使用方法类似气压服,同时需要用到铅服检查站和铅服存放柜。 铅服在铅服存放柜中补充氧气的同时还会补充电力。
效果
氧气
- 铅服可以储存 40 千克的氧气,仅能支持常规复制人 400 秒 (0.66 个周期)的呼吸。
- 这会导致标准复制人在一天之中更换 2 次铅服才能维持正常活动。
- 相比于普通复制人,自带氧气瓶所以不消耗铅服中氧气的仿生复制人会是更合适的使用者。由于仿生复制人的大部分增幅块都附带+2 运动的属性,他们的运动点数可以很轻易地冲抵铅服额外的运动属性减益。
防护
穿着铅服的复制人不会被外界的病菌侵染(尽管铅服本身可能会附着病菌)。
- 但储存的氧气中含有病菌时依旧会遭受侵染(例如粘液肺病菌)。
免疫浑身湿透、双脚湿透、眼部刺激、鼓膜破裂、炎热环境、严寒环境及滑倒。
铅服增加了复制人 30 厘米的隔热厚度,使其在炎热环境中体温上升得极慢。
铅服还大幅提高了烫伤判定的温度阈值,使其只会发生在极端温度的环境中,例如完全浸泡在岩浆中。
- 穿上铅服的复制人可以完全承受(1072.85)°C 以下的温度。
- 由于复制人的环境温度是按身体 2 格的温度平均值计算,所以当复制人上半身在真空中时,下半在 2418.85°C 以下的环境中依旧不会烫伤。
由于气压服降低冻伤判定的温度阈值至 0 K 以下,所以等同免疫冻伤。
铅服可以为复制人提供 +66% 的辐射抗性,这可以为需要在高辐射环境条件下工作的复制人们提供一定防护。
- 但这并不能使复制人完全无视辐射,因此依旧需要避免复制人们在高辐射环境中长时间工作。
- 如果穿着铅服的复制人拥有特质荧光棒(+33% 辐射抗性),他们可以几乎无视辐射的影响,出入辐射上万拉德的高危区域。
- 由于仿生复制人并不能接受荧光棒、水产食品等辐射减免 buff,且一般每三周期才能随排出粘渣油排出一些辐射,铅服可以极大避免他们患辐射病。
电力
铅服自带有电池,会存储一定的特殊电量。穿戴上铅服以后复制人下方会多出一个黄色的框,那显示的就是铅服的剩余电量。 铅服相比气压服有更优秀的隔热性能,但穿着铅服的复制人处于 66°C 以上的环境中时,铅服会缓慢失去电量,一旦电量耗尽,铅服就会失去隔热能力。
- 一套充满电的铅服能够提供 200s 的隔热,当电力耗尽后,它需要在铅服存放柜中存放 60s 来充满电量。
- 铅服“充电”并不会增加铅服存放柜的功率。
磨损
同气压服。
减益
铅服相对气压服更加笨重,复制人穿上铅服会获得运动 -8 的属性减益。
- 有太空服训练技能时则会获得获得运动 +6 的属性增益来抵消此减益至运动 -2 。
其他
气压服在装备后会额外提供 +10 力量属性。
提示
由于铅服电量耗尽后并不会影响烫伤阈值、冻伤阈值以及状态免疫,所以电量耗尽后在使用上几乎没有任何影响。
参见
历史
- EX1-453222:引入游戏。
- U52-616718:现在太空服提供对严寒环境和炎热环境效果的免疫。
| 物品 | |
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| 装备 | |
| 工业产品 | |
| 移动电源 | |
| 工业原料 | |
| 医疗 | |
| 医疗用品 | |
| 有机物 | |
| 稀有资源 | |
| 故事特质 | |
| 其他 | |



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