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版本/U52-616718
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
版本信息框 | |
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发布日期 | 2024 年 06 月 24 日 |
版本 | 本体游戏 |
类型 | 测试版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
U52-616718 是缺氧在 2024 年 06 月 24 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
大家好,
我们准备好开启即将到来的《寒霜行星包》DLC的测试了!
这个付费 DLC 围绕着一个新的冰冷初始星球,有着全新的生态、小动物、建筑、元素、植物、食物、一个新特质和一名新复制人。我们还调整了复制人和小动物对极端温度的反应。
Steam 上可通过 public_testing 测试分支体验游玩。这次免费测试只要在 Steam 上有游戏本体即可参与。我们期望持续至少 3 周,当我们有更多消息时,会发布关于完整正式发布的时间和价格的公告。
新生态
新的冰窟初始生态提供了即刻温度调节和资源收获的挑战,因为物质都是冻结的固态。(复制人在这也不会感到很热。)附近寒冷的冷池生态含有乙醇池,而富含雪的花蜜生态含有一种甜蜜的新液体资源,可以作为塑料生产的代替原料。
新小动物、复制人和其他酷酷的东西
新小动物包括狐鹿——其角可以收获为木材——以及圆滚滚的栓角海豹。后者可提供乙醇,以及新物质动物油脂,可以用于新的油炸锅生产油炸食物。我们还加入了绒犸兔,一种长毛的庞然大物,能生产可修剪的芦苇纤维。
新的复制人,芙蕾娅,带来了抗寒皮肤特质,能更好的忍受寒冷环境。新打印的原复制人团队也可能拥有这一特质。
其他值得注意的新道具包括:熔冰壶、柴火炉、雪砖和木砖、一种叫朱砂矿的新物质、可食用植物和装饰植物,外加一个独特的打印舱皮肤。
DLC 混搭
我们引入了将此 DLC 内容在你开始新游戏时融入其他小行星的能力。这些设置可以在目的地选择界面“DLC 混搭”栏自定义设置
还有啥?
一些内容还在制作中,DLC 完整正式发布前不能游玩。一些更新的机制和改善添加到了游戏本体中(查看日志了解详情)。每个阶段都有很多值得期待的东西!
感谢你帮助我们在发售前测试与调整这个新 DLC。你可以在论坛提交你的反馈和漏洞报告。
以下是你目前能在测试中找到的:
更新内容
《寒霜行星包》的新特点
- 新的初始小行星选项,谷神星
- 新生态
- 新建筑
- 新食物
- 其他新特点
- 新固定地形
全部版本的新特点
- 添加了DLC 混搭世界生成选项,允许在开始新游戏时将 DLC 生态、小行星和其他内容融入到非 DLC 星群
- 修改了复制人温度机制:
- 体温过高和体温过低的疾病已移除,取而代之的是,现在复制人处于其舒适温度范围外的环境中时,严寒环境和炎热环境带来的负面效果会使其更脆弱了
- 复制人舒适范围调整至约 0°C - 45°C、标准氧气条件
- 现在复制人在暴露在极冷环境中(大约 -90°C)会受到寒冷损伤
- 现在体温快速流失会扰乱复制人的睡眠
- 现在复制人会寻找升温站以移除严寒环境状态效果
- 现在复制人会寻找降温站以移除炎热环境状态效果
- 升温站可移除严寒环境和双脚湿透状态效果,并暂时免疫
- 降温站可移除炎热环境状态效果,并暂时免疫
- 现在空间加热器有升温站的作用
- 现在饮水机有降温站的作用
- 保暖毛衣由保暖外套替换,其隔热效果更好
- 凉爽背心从游戏中移除了
- 现在气压服提供对严寒环境和炎热环境效果的免疫
- 修改了小动物温度机制
- 重新平衡了所有小动物舒适和存活温度范围
- 小动物体温处于舒适范围外会有幸福度惩罚
- 小动物周围环境温度处于其存活范围外会逐渐受到伤害
- 现在小动物生成时体温处于舒适温度
- 现在小动物感到太冷或太热时会显示思考气泡
- 温度概览改进
- 添加了热源和冷源图标
- 对会产生显著热量的物体添加了视觉特效
- 温度概览界面添加了可滑动调整的“相对温度”子概览[1]
变更和改进
全部版本
- 小动物
- 植物
- 准备收获的植物即使生长条件不再满足,也不会变为枯萎动画了
- 现在树上枝杈“准备收获”状态条目悬停提示会提及“枝杈”而不是“植物”
- 界面
- 现在熔化的建筑会触发通知
- 现在一些材料,比如铅,在自动化建筑材料选择中不会优先列出,即使其量是最多的
- 稍微调整了概览图标的界面布局,包括增添的悬停提示
- 更改了存储箱“全部”标题为“全部标准”。特定的特殊资源移到另一个标题下方以避免发现时无意间自动选中
- 充水机添加了复制设置功能
- 现在所选建筑的信息界面会显示本体的描述,而不是所选蓝图。所选蓝图的描述可以在蓝图侧栏查看
- 现在研究界面每次打开会重置搜索筛选
- 现在清除研究界面筛选也会清除“全部”和“下一项”筛选
- 所选资源的详情界面添加了快速打开资源菜单找到该资源的按钮
- 修改了种植箱侧窗,一次显示更多选项。添加了悬停提示
- 建筑默认蓝图的悬停提示添加了建筑描述
- 光照概览:在“漆黑”和“昏暗”之间添加了“非常昏暗”。移除了“黑暗”
- 当建造资源由于资源不足而自动更改时,添加了一些文本反馈
- 在主菜单添加了《寒霜行星包》DLC标志
- 用更小的开关取代了启用/禁用DLC按钮
- 数据库
- 复制人
- 建筑
- 元素
仅限眼冒金星
- 现在小行星详情面板会更准确呈现星球上的生态。仅限新存档
修复
全部版本
- 性能
- 改善了音效性能
- 改善了对气压敏感的植物的性能
- 充水机
- 充水的食物不再忽略饮食限制
- 现在复制人每次获取任务会从存储中带出多个干燥食品包(最多10个,蛋也一样)
- 在更近的充水机不可用(无论是预定使用、使用中还是没资源了)的情况下,复制人不再忽略可用的脱水机
- 修复了充水机在一些情况下,比如停电,会卡住的问题
- 优先排序了小动物生成时的逻辑更新,以对其施加重力
- 修复了生物机器人电量耗尽后继续工作的问题
- 若生物机器人正在进行的任务需要物品且其执行被打断,则会掉落持有的物品
- 修复了对已标记攻击的小动物使用攻击工具切换优先度的问题
- 修复了影响建筑上计量条精准度的问题
- 修复了研究界面中点击中级条目,有时会导致取消错误研究任务的问题
- 修复了导致物质消耗状态条目有时不会出现的问题
- 修复了有大量植物的存档在计算其大气条件时可能会出错的问题
- 修复了使用收获工具对植物标记“禁用收获”不会取消正在进行的收获的问题
- 修复了复制人路径被打断时,阻止其装备分配的衣物或太空服的问题
- 修复了树鼠吃了完全生长的枝杈会导致玩家的“就绪时收获”设置禁用的问题
- 当小动物受伤时,现在对应状态条目悬停提示应显示“小动物”而不是“复制人”
- 如果复制人已经完成对艺术建筑绘制/雕刻,其描述中不再显示“需要复制人工作”了
- 修复了绘画、雕塑和化石采集场在艺术完成或远古标本故事特质完成后,停止正确更新其描述的问题
- 修复了在数据库建筑/家具中的建造材料的文本不能正确显示的问题。包括:黑曜石、陶瓷、塑料和钻石
- 修复了在砖块拆除后,浮油生物特定的错误寻路的问题
- 修复了加载有移至任务的存档可能发生的崩溃
- 修复了直到复制人脱下一些非默认服装前,复制人的默认服装不会实际对其隔热的问题
- 修复了导致沙盒模式中冰雕塑块放置即熔化的问题
- 修复了复制人在无效位置呕吐可能发生的崩溃
- 抛壳蟹不再需要移动到新格子才决定其是否要脱壳的问题
仅限眼冒金星
供应柜
- 许多新蓝图在供应柜中可预览了。这些(以及更多)蓝图会在完整发布时可用
- 修复了蓝图打开界面点击稀有度文本不会前往下一个蓝图的问题
其他世界生成变更
全部版本
- 晶洞世界特质移除了中子质晶洞
仅限眼冒金星
- 调整了倒置小行星上苔原生态的最小量。这可能会影响一些种子
模组
- 为
Worlds
和Subworlds
(即生态)的混搭提供模组支持。 Worlds
可以通过定义Subworlds
混搭规则(subworldMixingRules
)来定义Subworlds
的混搭位置。规则名称必须包含括号,如"(Mixing1)
"。Subworld
的混搭在subworldMixing
文件夹中定义。World
的混搭在worldMixing
文件夹中定义。所有星群都已配置为允许替换外部小行星。重要的遗迹、生态和流星雨可添加到新的World
中。- 加载到未启用 DLC 的保存时,已加载的行星包中的内容会被从数据库中过滤掉。
- 检查内容是否加载:
DlcManager.IsContentSubscribed
- 检查存档中的内容是否可用:
SaveLoader.Instance.IsDLCActiveForCurrentSave
- 检查内容是否加载:
- 修复
- 跳过安装下载失败的模组以免崩溃。
- 修正了在禁用模组的情况下加载含有修改过的
Artables
类的存档时发生崩溃的问题。 - 小行星和星群名称及描述字段缺少字符串时不再会崩溃。
- 修正移除一类
Worldgen
模组后发生崩溃的问题,这类模组曾使用默认小行星图标用于添加小行星图标。
Worldgen
- 为
cluster
添加了welcomeMessage
,以覆盖启动新游戏时的默认欢迎信息。它可以是字符串键或纯文本。 cluster
配置中的requiredDlcId
和forbiddenDlcId
已弃用。请改用字符串数组requiredDlcIds
和forbiddenDlcIds
。使用了已弃用字段的Worldgen
模组将在加载时转换为新字段。- 可使用数值或枚举值指定
clusterCategory
。 - 添加新的模板规则
allowNearStart
,表示其允许在初始区域附近放置,但不允许覆盖地貌(通常在初始区域很重要)。 - 添加新的模板规则
TryRange
和GuaranteeRange
,可从定义的范围中随机选取值。 - 遗迹模板中的已成熟植物在
Worldgen
后不再随机化。
- 为
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