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版本/U43-525812

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期2022 年 10 月 04 日
版本本体游戏
类型正式版
折叠

版本年表

上一版本
下一版本

U43-525812缺氧在 2022 年 10 月 04 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息

大家好,“祝你好梦”更新今天发布了!

这是我们新系列更新的第一次发布。如果你好奇我们接下来几个月的计划,请在 B 站文章第二部分查看我们的新路线图。

故事特质系统

在这次更新中,故事特质系统首次登场,其中包含了深埋在小行星中的可互动遗迹。你可以在游戏中的“选择目的地”界面的“故事特质”栏找到它们,并在上文的路线图中了解更多信息。

我们对首发的这两个故事特质感到非常兴奋:梦境合成器通过解锁复制人的做梦能力来利用复制人的潜意识的力量,而小动物衍生器提供了产生小动物随机变种的新方法。

整个系统——当然也包括目前这对特质——是为游戏本体和眼冒金星DLC两个版本设计的,因此都能玩到。

新房间和建筑

在所有版本中,复制人现在可以用美味的香料加强食物了!我们添加了新的厨房房间,在这里可以使用新的香料研磨器。 

研磨器产生的香料可以洒在某些食物上以提供延长保质期或增加复制人力量等效果。愿你好胃口!

其他有趣的东西

在眼冒金星中,我们对电弧蛞蝓做了一些调整(包括能吃精炼金属),并且它们的物种也更丰富了,包括两个新的变种:吸收不可呼吸气体的烟雾蛞蝓和吸收液体的海绵蛞蝓

此外:所有版本的小动物现在都会排队等待照料了,建筑菜单中会显示房间需求信息了,并且我们终于解决了多次陨石雨有时会同时出现的混乱局面。

亮点

  • 全版本
    • 添加了故事特质及其界面 
      • 添加了梦境合成器故事特质
      • 添加了小动物衍变器故事特质
    • 添加了厨房房间类型
    • 添加了香料研磨器建筑(包括清新香料,强壮香料,机械师香料的配方)
    • 火箭可重命名了
    • 修复了数个与运载管道有关的问题
  • 仅限眼冒金星
    • 添加了烟雾蛞蝓和海绵蛞蝓小动物变种
    • 香料研磨器中添加了火箭手香料的配方

总结

我们添加了新的故事特质系统,并发布了两个新的故事特质,一个新的厨房房间和香料研磨器,以及两个新的电弧蛞蝓变种——随之还有一些其他改进和修复。 

如果你的模组崩溃了或者需要一些额外时间调整适应,你可以在测试版中选择临时的“上个更新分支”。但要记住这个版本已经不受维护了。 

感谢大家的反馈和建议。如果遇到问题请继续在论坛提交报告。

更新内容

特点

  • 全版本
    • 添加了故事特质及其界面 
      • 添加了梦境合成器故事特质
      • 添加了小动物衍变器故事特质
    • 添加了厨房房间类型
    • 添加了香料研磨器建筑(包括清新香料、强壮香料、械师香料配方)
  • 仅眼冒金星
    • 添加了烟雾蛞蝓小动物变种
    • 添加了海绵蛞蝓小动物变种
    • 香料研磨器添加了火箭手香料配方

变更和改进

  • 全版本
    • 现在小动物会排队等另一个正在被打扮的小动物
    • 建筑菜单会显示房间需求信息,比如工业机械和娱乐建筑
    • 手部消毒器不再需要漂白石建造,而需要在建造后运送
    • 现在服装翻新器任务依赖于装饰任务类型
    • 现在于服装制造界面中选中带有头盔的装备就可以看到复制人的头盔了
    • 为概览中图例界面添加了滚动条
    • 无论帧率如何,镜头移动速度恒定
    • 在冰箱中添加了切换“仅限香料食物”的能力
    • 数据库
      • 在数据库中添加了小动物掉落物的部分
      • 在详情面板中显示的小动物描述文本现在也会出现在数据库中了
      • 在数据库中添加了食物效果条目
      • 现在数据库条目会显示食物的效果(如果有)
      • 在数据库中添加了食盐条目
      • 在数据库中添加了故事特质分类
    • 模组
      • 重构了 TagBits 的使用,移除了标签中的预制件 ID
        • TagBits 已减至 256 比特
        • 预制件的 ID (KPrefabID.PrefabTag) 不再包含在 KPrefabID.tags 中(以及通过扩展的 KPrefabID.Tags)
        • 现在 KPrefabID.HasTag(等)会检查预制件的 ID 以维持当前代码的兼容性
        • TagBits 目前暂时仍然存在,但用其用于对比不能比较预制件 ID 了
        • 前使用 TagBits 进行许多预制件 ID(取用任务,过滤的存储)比较的任何代码现在都应使用 ID 的哈希集,其仅用来比较预制件 ID(出于性能原因)。对于取用任务,需求标签和禁止标签的设施仍可用于对比预制件的非ID标签
      • 提高了支持元素的最大数量。储存元素的索引类型以从字节改为无符号短整型
      • 移除了之前在世界生成中弃用的“featureTemplates”设置。它之前主要用于世界特质。使用“additionalWorldTemplateRules”取代
      • FMOD 主版本更新至 2.02.07。EventRef 已移除,并由新的 EventReference 代替
  • 仅游戏本体
    • 现在可以重命名火箭了,通过选择指挥舱更改
  • 仅眼冒金星
    • 现在可以重命名眼冒金星的火箭了,通过选择指挥舱或火箭飞行中在星图中选择以更改
    • 电弧蛞蝓
    • 现在电弧蛞蝓除金属矿石外还可以吃精炼金属
    • 电弧蛞蝓在睡觉时间前就会犯困,并开始找地方睡觉
    • 电弧蛞蝓不再溺水了
    • 调整
      • 幸福度不再影响发电效率
      • 简化了饥饿等级并提高了其效率。饱食度高于 50% 就可全效率发电
      • 驯化后,其最低功率为 40 瓦——与野生一样
    • 更改了辐射自定义难度设置的名字
    • 移除了游戏设置菜单中启用/禁用 DLC 测试的选项。DLC 切换仍在主菜单可用

修复

  • 全版本
    • 修复了在自动保存期间,拖拽功能未能正确禁用,导致建造或挖掘命令延伸到整个小行星上的问题
    • 修复了多次陨石雨有时会同时出现的问题
    • 卡在温度调节器中的气体不再直接传递热量。这与液温调节器运行效果一致
    • 禁用了未使用的元素银金矿、丙烷、合成气
    • 修复了户外厕所在加载游戏后不显示剩余“光顾”次数的问题
    • 修复了通过清空库存按钮在气体罐装器处掉落的气罐不可运到自动装罐关闭的空罐器的问题
    • 修复了如果丰碑或打印舱缺失,在丰碑胜利镜头期间会崩溃的问题
    • 修复了当显示缺失文本时的过滤器侧窗大小
    • 修复了贴纸炸弹人导致的内存泄漏
    • 修复了缺失的贴纸炸弹人移动动画
    • 修复了能让复制人建造或拆除旋转的建筑的问题,即使该建筑是被一排砖分隔开且不可到达的
    • 现在遗迹建筑的激活侧窗在建筑激活后会隐藏
    • 运载管道
      • 修复了运载管道中的复制人穿过特定环境会导致眼部刺激的问题
      • 修复了拆除里面还有复制人的运载管道不会释放复制人的问题
      • 修复了游戏保存加载时,复制人卡在运载管道中会失去管道给予的保护,导致其暴露在环境中的问题
    • 修复了游戏安装在含有 $ 或 ^ 的路径时游戏加载的崩溃
    • 修复了即使当前活动的应用程序不是缺氧,在游戏窗口外拖拽鼠标也会移动研究界面的问题
    • 现在地堡门和安全门会显示正确的标题而不是“MISSING.”
    • 加入了敲击器敲击液态氧化剂舱和固态氧化剂舱的音效
    • 恢复了在进入时间裂口后的界面音效
    • 稍微提升了对 MRT 绘制的 GPU 性能
  • 仅游戏本体
    • 将诊断音效事件移入游戏本体了
  • 仅眼冒金星
    • 修复了一些小行星边界的温度同步问题。这将修复火山冻结元素的问题
    • 修复了当在某些星球着陆时工艺品会被摧毁的问题
    • 修复了暂停时交换火箭内部并尝试查看内部导致的崩溃
    • 释气草不再获得旺盛变异了
    • 喂鱼器可以切换允许/禁止变异种子了
    • 修复了当尝试建造超出引擎高度上限的舱块时错误的悬停提示
    • 优化了通过世界排序的任务,减少了正在处理的冗余任务数量

相对于最后一次测试版的更新

变更

  • 全版本
    • 更新了韩语、中文和俄语翻译
    • 更新了数据库中的故事特质图标
    • 优化了睡衣间的互动动画
    • 更新了主菜单更新图标和更新日志总结

修复

  • 全版本
    • 将梦境日志改为常规取用类型任务
    • 修复了加载一个具有完成的梦境合成器的存档可能发生的崩溃
    • 研究页面在按住右键拖拽时不再关闭了
    • 修复了梦境合成器故事特质能在一个存档中多次完成的问题

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影响页面

页面 页面当前版本
故事特质 581979
香料研磨器 575720
梦境合成仪 575720
香料 页面不存在
小动物 600112
电弧蛞蝓 587362

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