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复制人/技能
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2026-07-29更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-07-29
最新编辑:Charles
技能可以强化复制人各方面的工作能力,同时也让复制人得到部分工作的资格。
习得技能
复制人会逐渐积累用于获得技能点的经验(详见#升级经验)。已获得的技能点越多,获得新的技能点就需要更多的经验值,通常也意味着需要更长的时间。进入技能界面(默认键位为J)可以为持有技能点的复制人指定习得的技能,此外通过特质也可以习得部分技能。
- 每个开始游戏后打印的复制人在生成时获得 1 个技能点,而具有远古学识特质的复制人(包括
低温箱3000中解冻的复制人、豪尔赫、只鲤)则在生成时获得 3 个技能点。 - 技能习得后即刻生效,且不能直接撤销。复制人能到达
打印舱或
迷你舱时,则还会前往完成“学习技能”的事务,但该事务不影响技能效果。 - 使用
技能涤除器可以将习得的所有技能重置为未习得状态,并逐一返还技能点(包括通过特质习得的技能)。 - 未习得任何技能(通过特质习得的技能除外)的复制人不会对士气产生需求;此后习得的技能越多,对士气的需求越高,且单项技能级别越高(在技能界面中越靠右),对士气的需求也越高。
- 通过特质习得的技能会在右侧显示大脑图标,这些技能对士气没有需求,即使在
技能涤除器重置后再次习得也是如此。 - 复制人会对某些类型的工作感兴趣,相关技能会在右侧显示心形图标,学习这些技能会获得 1 点士气奖励:如果是 1 级技能,则相当于与该技能的士气需求完全抵消,后续技能也相当于比同级别技能减少 1 点需求。
- 通过特质习得的技能会在右侧显示大脑图标,这些技能对士气没有需求,即使在
- 在
DLC 中,仿生复制人本身有独特的技能树,此外还能通过搭载增幅块学习相应的属于标准复制人的技能。
- 增幅块与标准复制人的技能效果未必能够一一对应,且搭载多个同种增幅块只叠加属性,不叠加其余效果。
升级经验
复制人每秒获得 0.5 点经验值,工作时每秒额外获得 0.6 点经验值。若复制人对正在进行的工作感兴趣,根据对该项工作频率的估值 [math]\displaystyle{ f }[/math],每秒再额外获得 [math]\displaystyle{ \frac{0.3}{f} }[/math] 点经验值[1]。对不同类型工作频率的估值是游戏预设的,具体如下表。
| 工作类型 | 频率估值 | 常见来源 |
|---|---|---|
| 全周期 | 1 | 烹饪(清空 |
| 全天 | 0.9 | 供应 研究(使用各级研究站、望远镜) |
| 大部分时间 | 0.75 | 装饰(创作艺术品、使用 畜牧(使用各种养殖站) 建造(建造、拆解、拆毁) 挖掘(挖掘固体方格) 烹饪(使用 操作(使用 研究(分析间歇泉) |
| 部分时间 | 0.5 | 默认设定 |
| 偶尔 | 0.25 | 医疗(治疗病人) 驾驶(使用 畜牧(使用 |
获得 [math]\displaystyle{ x }[/math] 个技能点需要的总经验值 [math]\displaystyle{ Exp(x) }[/math] 满足: [math]\displaystyle{ Exp(x) =150000\cdot {(\frac{x}{15}})^{1.44} }[/math] ; 获得第 [math]\displaystyle{ x }[/math] 个技能点则需要[math]\displaystyle{ Exp(x) - Exp(x-1) }[/math]的经验值。 <details> <summary>获得技能点所需经验值表格(列举至获得 40 个技能点)</summary>
| 已获得技能点 | 累积经验 | 获得下一个技能点所需经验 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 3038 |
| 1 | 3038 | 5204 |
| 2 | 8241 | 6535 |
| 3 | 14777 | 7584 |
| 4 | 22361 | 8474 |
| 5 | 30834 | 9258 |
| 6 | 40092 | 9965 |
| 7 | 50057 | 10613 |
| 8 | 60669 | 11214 |
| 9 | 71883 | 11777 |
| 10 | 83660 | 12307 |
| 11 | 95968 | 12810 |
| 12 | 108778 | 13289 |
| 13 | 122067 | 13747 |
| 14 | 135814 | 14186 |
| 15 | 150000 | 14609 |
| 16 | 164609 | 15016 |
| 17 | 179625 | 15410 |
| 18 | 195035 | 15792 |
| 19 | 210826 | 16162 |
| 20 | 226988 | 16521 |
| 21 | 243509 | 16871 |
| 22 | 260381 | 17212 |
| 23 | 277593 | 17545 |
| 24 | 295137 | 17869 |
| 25 | 313007 | 18187 |
| 26 | 331193 | 18497 |
| 27 | 349690 | 18801 |
| 28 | 368491 | 19099 |
| 29 | 387590 | 19391 |
| 30 | 406981 | 19677 |
| 31 | 426659 | 19959 |
| 32 | 446618 | 20235 |
| 33 | 466853 | 20507 |
| 34 | 487360 | 20774 |
| 35 | 508134 | 21037 |
| 36 | 529170 | 21296 |
| 37 | 550466 | 21550 |
| 38 | 572016 | 21801 |
| 39 | 593817 | 22049 |
| 40 | 615866 | 22293 |
</details>
- 例:一个已获得 1 个技能点,准备获得第 2 个技能点的复制人显示进度条为 3367/5204. 由公式:
- [math]\displaystyle{ Exp(2)-Exp(1) =8241.44 - 3037.52 = 5203.91 }[/math],取整即为进度条所显示的最大值。
- 这个复制人已经获得约 [math]\displaystyle{ Exp(1) + 3367 \approx 6405 }[/math] 点经验值。
- 公式对生成时已获得若干技能点的复制人(包括开始游戏后打印的复制人以及具有远古学识特质的复制人)也适用,他们相当于已经获得那些技能点所需的经验值。
- 让复制人直接习得某些技能的特质不涉及获得技能点,因此不参与公式计算,这些技能被涤除时所返还的技能点也不计入。
- 代入公式可发现,从无到有,获得 15 个技能点共需要 150000 点经验值。由经验值获得途径,可知复制人每秒获得 0.5 到 2.3 点经验值,假设平均每秒获得 1 点经验值,则需要 150000 秒,即 250 周期才能获得这么多技能点。
- ↑ 这种数值设定可能是希望不同复制人按预估频率进行各自感兴趣的工作时获得相近的经验增长。
技能树
| 兴趣 | 等级 1 需要 1 点士气 |
等级 2 需要 2 点士气 |
等级 3 需要 3 点士气 |
等级 4 需要 4 点士气 |
等级 5 需要 5 点士气 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 挖掘 | 坚硬材料挖掘 | 超坚硬材料挖掘
|
极坚硬材料挖掘 |
| ||||||||
| 建造 | 改良建造 I
|
改良建造 II
|
拆毁
| |||||||||
| 耕作 | 改良耕种 I
|
作物照料
|
改良耕种 II
| |||||||||
| 养殖 | 小动物养殖 I | 小动物养殖 II
| ||||||||||
| 烹饪 | 烧烤 | 增强香料
|
精致餐食
| |||||||||
| 装饰 | 艺术基础 | 美学设计 | 大师技艺
| |||||||||
| 研究 | 高级研究 | 实地研究
|
| |||||||||
|
|
|||||||||||
| 火箭 |
|
|
||||||||||
| 穿服 | 太空服耐久训练 | 太空服训练
|
|
| ||||||||
| 供应 | 改良携带 I
|
改良携带 II
|
||||||||||
| 操作 | 改良操作
|
电气工程 | 机电工程
| |||||||||
| 医疗 | 药物配制 | 病床礼仪
|
高级医疗护理
| |||||||||
| 整理 | 改良力量
|
管路工作
|
火工技艺
| |||||||||
|
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|
| ||||||||||||
帽子
复制人每掌握一项技能,就可以在技能面板中选择佩戴相应的帽子。佩戴不同的帽子(包括不戴帽子)只改变复制人的外观,不影响复制人的技能。
- 仿生复制人有自身技能对应的帽子,且在搭载增幅块时,还可以佩戴与该增幅块相应的一个或多个技能帽子。
你知道吗
- 游戏内的完付账单成就要求使用复制人的技能点完成技能树的一整条分支,该成就的原文是 "To Pay the Bills",俗语中表示“为了谋生(付账)”而从事某项工作。
注释
| 复制人技能 | |
|---|---|
| 挖掘 | |
| 建造 | |
| 耕种 | |
| 养殖 | |
| 烹饪 | |
| 装饰 | |
| 研究 | |
| 火箭 | |
| 穿服 | |
| 供应 | |
| 操作 | |
| 医疗 | |
| 整理 | |
| 游泳 | |
| 仿生复制人 | |


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