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属性/科学
阅读
2024-10-16更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2024-10-16
最新编辑:Charles
科学 | |
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科学决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。 | |
效果 | 研究速度 +40%(每点属性) 升级速度 +10%(每点属性) 地质调谐速度 +5%(每点属性) |
训练 | 执行研究任务 分析间歇泉 |
技能 | 高级研究(+2) 实地研究(+2) 天文学(+2) 应用科学研究( +2) 数据分析研究( +2) |
特质 | 快速学习者(+3) 缓慢学习者(-3) |
其他 | |
复制人的属性 | |
驾驶 |
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科学是一项复制人属性,决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。
提示
- 科学属性是增加所有属性升级的速度,这些属性也可以通过做对应的任务获得,不管他们的兴趣如何。
- 通常建议有一个兴趣只有科学的复制人,最终达到属性的上限。但因此要格外小心,不让该复制人死亡。
- 玩的新手若想保持高士气,可以用两个复制人分别研究天文学和数据分析,因为把科学技能树点满需要 6 点士气(若没有科学兴趣则为 11 点)。
- 若专职研究的复制人科学属性达到了 20 点的上限(无特质或增益),且想要最大化效益,就可以使用其他复制人来继续研究或分析,以训练他们的科学属性,可以有效地加快其他属性的升级速度。
- 主要做其他任务但第二或第三兴趣是科学的复制人值得考虑,因为科学属性会加快其他属性的升级速度。另外他们也可以 0 士气的成本学习高级研究技能,提高科学属性 2 点(升级速度 +20%)。
- 也就是说,所有能增加科学属性的特质或增益(如快速学习者、早起鸟),都可与畜牧等难以升级的属性相搭配。
因为能做的研究和分析有限,这个属性最终会变得无法升级。因地质调谐仪[1]、航天指挥站[1]加入,科学属性有了稳定来源。
- ↑ 1.0 1.1
- U44-534208:引入游戏。
历史
- LU-356355:将“学习能力(Learning)”重命名为“科学(Science)”。