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复制人/属性

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2026-09-01更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-09-01

  

最新编辑:Charles

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截至当前稳定版本(U59-737790更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U42-509629更多

每个复制人都拥有 12 项基本属性,是决定复制人工作效率的主要因素。基本属性的初始值都是 0,但会受到特质兴趣等因素的影响。

复制人进行的各种任务可以归为 12 种工作类型,每种工作类型都对应一种基本属性。

复制人属性
属性名 对应工作 描述 每点属性的效果
建造 建造 决定了复制人的建造速度。
  • 建造速度 +25%
挖掘 挖掘 决定了复制人的挖掘速度。
  • 挖掘速度 +25%
  • 攻击伤害 +5%
机械 操作 决定了复制人操作机械装置的速度。
  • 操作机器速度 +10%
  • 工程师的调整效果持续时间 +2.5%
运动 决定了复制人的默认行走速度。
  • 行走速度 +10%
科学 研究 决定了复制人进行研究和获得属性点的速度。
  • 研究速度 +40%
  • 升级速度 +10%
  • 地质调谐速度 +5%
烹饪 烹饪 决定了复制人制备食物的速度。
  • 烹饪速度 +5%
医疗 医疗 决定了复制人照顾病人的能力。
  • 药物制作速度 +10%
  • 治疗速度 +20%
力量 穿服、整理、供应 决定复制人的承载能力和打扫速度。
  • 承载能力[1] +40 千克*
  • 打扫速度 +25%
创作 装饰 决定了复制人制作艺术品的速度。
  • 装饰速度 +10%
农业 耕种 决定了复制人培育植物的速度和效率。[2]
  • 收获速度 +5%
  • 种子几率 +3.3%
  • 农民的呵护效果持续时间 +10%
畜牧 畜牧 决定了复制人照料小动物的效率。
  • 照料效果持续时间 +10%
眼冒金星图标驾驶 驾驶 决定了复制人驾驶火箭提供的速度加成。
  • 火箭速度 +2.5%
  1. 初始值为 200 千克
  2. 游戏中称每点农业属性为照料速度 +2.5%,但实测却受机械属性影响,此处暂不显示。

属性经验

标准复制人进行特定工作可以为相应的基本属性累积经验值,该数值在游戏中不可见。当经验值达到属性升级需求时,则永久提升 1 点该属性,直到提升至上限 20 点。

  • 因兴趣而获得的属性加成计入此上限,例如已经因研究兴趣获得 11 点科学属性的标准复制人此后也只能通过进行研究工作再提升 9 点科学属性,合计达到 20 点。
  • 仿生增幅包图标 DLC 的仿生复制人必然带有的负面特质使他们不随时间提升属性,只能主要根据搭载的增幅块获得属性提升。

根据对不同工作频率的估值 [math]\displaystyle{ f }[/math],在科学属性为 [math]\displaystyle{ x }[/math] 时,标准复制人在相应的属性上每秒可获得 [math]\displaystyle{ \frac{1 + 0.1 \cdot x}{f} }[/math] 点经验值。工作频率估值是游戏预设的,具体如下表。

  • 注意,属性升级所需的经验跟获得技能点所需的经验没有关系,科学属性只能加快属性经验获得的速度,而不能影响技能点经验。另外,累积技能点经验时也存在对工作频率的预估,和此处估值大致而不完全相同。
  • 人力发电机 人力发电机同时提升复制人的机械和运动属性,但频率估值不同,导致机械获得的经验多于运动。
工作类型 频率估值 常见来源
全周期 1 烹饪(清空熏炉 熏炉
全天 0.8 运动(使用人力发电机 人力发电机;除去空闲/闲聊过程中的步行、使用运载管道 运载管道移动、使用消防滑杆 消防滑杆下滑外的各种路径移动)
科学(使用各级研究站、望远镜)
大部分时间 0.5 创作(创作艺术品、使用化石采集场 化石采集场
畜牧(使用各种养殖
建造(建造、拆解、拆毁)
挖掘(挖掘固体方格)
烹饪(使用敲蛋桌 敲蛋桌、除熏炉外的其他烹饪站
机械(使用电控站 电控站原油精炼器 原油精炼器冰冷风扇 冰冷风扇农业站 农业站
科学(分析间歇泉
部分时间 0.25 默认设定
机械(使用人力发电机 人力发电机
偶尔 0.1 医疗(治疗病人、使用生机组构仪 生机组构仪
创作(发掘化石遗迹化石碎片 化石碎片
驾驶(使用火箭控制台 火箭控制台
畜牧(使用孵化器 孵化器

获得 [math]\displaystyle{ x }[/math] 点属性需要的总经验值 [math]\displaystyle{ Exp(x) }[/math] 满足: [math]\displaystyle{ Exp(x) =240000\cdot {(\frac{x}{20}})^{1.7} }[/math] ; 获得第 [math]\displaystyle{ x }[/math] 点属性则需要[math]\displaystyle{ Exp(x) - Exp(x-1) }[/math]的经验值。

  • 由公式,如果某项属性平均每秒获得 1 点经验值,则需要 240000 秒即 400 周期获得 20 点属性提升。

<details> <summary>属性升级经验值表</summary>

属性等级 累积经验 升级所需经验
0 0 1474
1 1474 3315
2 4789 4752
3 9540 6018
4 15558 7177
5 22736 8261
6 30997 9287
7 40283 10266
8 50549 11206
9 61755 12114
10 73869 12993
11 86862 13847
12 100709 14680
13 115389 15493
14 130881 16287
15 147169 17066
16 164234 17829
17 182064 18579
18 200643 19316
19 219959 20041
20 240000 /

</details>