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农业站

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2026-02-01更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-02-01

  

最新编辑:Charles

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农业站
农业站.png
这个站只对种在同一个房间里的农作物有影响。
生产微肥以提升植物生长速度。
分配的复制人必须具有作物照料特质。
这个建筑是温室的必要组成部分。
IDFarmStation
图标 尺寸.png 尺寸宽 2 高 3
图标 旋转.png 旋转不可旋转
建筑血量30
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
站台 > 耕种
图标 工作 建造.png 类型
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 400 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
启用/禁用
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用建筑
自动化输入红色信号 红色信号:禁用建筑

农业站是用于生产微肥的建筑,后者可以为一株植物增加“农民的呵护”加成:使植物生长速度加倍,基础时长为 1 周期。

分配到农业站进行工作的复制人必须具有“作物照料技能(农业 2 级技能)才能制作并施用微肥。施用微肥的复制人农业属性越高,“农民的呵护”持续时间越长。

  • 因为同等质量的肥料作用了更长时间,所以专职农民优势是显而易见的。

农业站是房间的必要组成部分。

注意事项

  • 米虱木巨蕨露珠藤无法被施肥。
  • 观赏性植物和野外生成的一次性采摘食用性植物无法施肥。

技巧

  • 可以通过为植物勾选“禁止强化”来单独控制温室内植物的施加微肥情况。
  • 农业站也能促进野生植物生长,等价于使其生长增速到人工养殖的 50% 。
  • 在农业站制造微肥和为植物施加“农民的呵护”都能为复制人提供农业经验。
  • 即使农业站所在的温室没有植物,复制人也能前来进行操作。在这一情况下,生产的微肥会被提供给任何需要它们的植物,前提是这些植物也处在温室中
    • 若农业站建在房间外,复制人仍可以使用它来生产微肥,但不会给温室外的植物施肥。
    • 如果种有植物的温室不适宜复制人工作或是离所需资源很远,这将里面的农业站设置为低优先度(但不能禁用),使得复制人可以从其它地方制作并运送微肥。
    • 但请注意,一个农业站一次只能合成一份微肥。复制人往往会在合成一份微肥后就前去施肥,而后再回来制造第二份。这会使相当多的时间浪费在通勤上。
  • 即使植物已经成熟或因条件不满足不再生长,复制人仍然会继续施用微肥。因此建议提高收获植物的优先级,以避免浪费肥料和植物生长时间。
  • 若该房间的所有农业站被关闭,复制人就不会给该房间内的植物施肥,即使另一个房间的农业站也在生产微肥。

分析

  • 1 个肥料合成器能持续为 23 株植物提供肥料(该数据按照施加“农民的呵护”的复制人拥有三个农业技能即 6 点属性来计算,实际上由于擅长农业的复制人农业属性一般远大于 6 点,能提供微肥的植物量也不止于此)。
  • 每份微肥所需的材料等价于肥料合成器工作 41.67 秒,消耗 2.708 千克泥土、1.083 千克磷矿和 1.625 千克污染水
  • 比起不施用微肥而让植物的生长时间延长一倍,用肥料合成器生产合成微肥所需的 5 千克肥料基本都会更为划算(就每一次收获所需消耗的资源而言)。这一方面是因为肥料合成器所需的原料相对更常见也更容易再生:
  • 特殊情况:以下部分植物在应用微肥时与常规植物不同。
    • 乔木树:对主干使用微肥可以提升主干的生长速度,但在主干生长完成后就没有任何实际效果了,因此需要勾选“禁止强化”。此外,每个乔木树分支都需要单独施用微肥,因此乔木树施用微肥的物质资源消耗和由此带来的人力资源消耗是常规植物的 5 倍。
    • 糖心树:无法给糖心树主干施加微肥,而且花蜜的产出不会受到“农民的呵护”效果影响,但你依然可以通过临时给枝干施加一次微肥来提升生长速度。
    • 漫殖藤:由于生长完成后存在 22 条藤蔓,漫殖藤施用微肥的物质资源消耗和由此带来的人力资源消耗是常规植物的 22 倍,施用微肥的性价比极低。当然,你可以通过临时给藤蔓施加一次微肥来提升蔓延速度,并在每条藤蔓生长完成后勾选“禁止强化”,虽然操作上会非常麻烦。
    • 米虱木巨蕨露珠藤:无法施加微肥。
    • 注意,用农业站施用微肥并不会降低植物生长时每周期消耗的资源。但是就生产效率,即消耗单位资源的产出来说,使用农业站会使其提高一倍,同时能使需要的植株数减半。
  • 注意,肥料合成器工作时还会产出 10 克/秒的天然气
    • 这些天然气可以供给给天然气发电机(足够让它在 11.11% 的时间内工作),而后者工作时能产生 67.6 克/秒的污染水和 22.5 克/秒的二氧化碳,平均每秒产生 7.5 克污染水,能抵消肥料合成器 19.23% 的污染水消耗;同时产生 88.89 瓦电力(如果用电控站增幅,则为 133.33 瓦),抵消了肥料合成器 120 瓦电力消耗中的大部分。
    • 同时平均每秒产生的 2.5 克二氧化碳,可以满足一只浮油生物熔岩浮油生物 7.5% 的食物需求,并将其中 50% 的质量转化为原油(可被原油精炼器转化为石油并产生更多天然气),或被熔岩亚种直接转化为石油。将这些石油输入石油发电机可以生成更多的电力、二氧化碳和污染水。

历史

  • OC-254439:引入游戏。
  • U52-620762:更新了农业站效果面板的文本,显示“植物”而不是“建筑”。
  • U52-620762:修复了枝杈和树不能在农业站施肥的问题。
  • U56-674504:现在农业站和电控站的输出产物与输入原料温度匹配。
  • U56-674504:修复了导致农业站和电控站没有足够材料生产时打开工作任务的问题。