缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!
该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!
农业站
阅读
2024-08-07更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2024-08-07
最新编辑:Charles
本页面可能含有相对于当前版本(U53-643502更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(LU-356355更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U52-622222 • U52-620762。
农业站 | |
---|---|
这个站只对种在同一个房间里的农作物有影响。 | |
生产微肥以提升植物生长速度。 分配的复制人必须具有作物照料特质。 这个建筑是温室的必要组成部分。 | |
ID | FarmStation |
尺寸 | 宽 2 高 3 |
旋转 | 不可旋转 |
建筑血量 | 30 |
工作条件 过热 ✖ 淹没 淹没时无法运作 掩埋 掩埋时无法运作 可被毁坏 ✖ | |
自动化 自动化输入 启用/禁用 绿色信号:启用建筑 红色信号:禁用建筑 |
农业站是用于生产微肥的建筑,后者可以为一株植物增加“农民的呵护”加成:使植物生长速度加倍,基础时长为 1 周期。
分配到农业站进行工作的复制人必须具有“作物照料”技能(农业 2 级技能)才能制作并施用微肥。施用微肥的复制人农业属性越高,“农民的呵护”持续时间越长。
- 因为同等质量的肥料作用了更长时间,所以专职农民优势是显而易见的。
农业站是房间的必要组成部分。
注意事项
- 米虱木不会受到加速作用,施肥是徒劳的
- 工业性植物,观赏性植物无法施肥。
技巧
- 尽管微肥可以促进乔木树的生长,但其效果仅限于树干而不会影响到树枝。如果不加以干涉,即使乔木树的树干已成熟,复制人仍会继续施肥,但是实际上这是在做无用功。
- 农业站也能促进野生植物生长,等价于使其生长增速到人工养殖的 50% 。
- 在农业站工作(制造微肥)能为复制人提供农业经验。而施加“农民的呵护”则会提供机械经验。
- 即使农业站所在的温室没有植物,复制人也能前来进行操作。在这一情况下,生产的微肥会被提供给任何需要它们的植物,前提是这些植物也处在温室中。
- 若农业站建在房间外,复制人仍可以使用它来生产微肥,但不会给温室外的植物施肥。
- 如果种有植物的温室不适宜复制人工作或是离所需资源很远,这将里面的农业站设置为低优先度(但不能禁用),使得复制人可以从其它地方制作并运送微肥。
- 但请注意,一个农业站一次只能合成一份微肥。复制人往往会在合成一份微肥后就前去施肥,而后再回来制造第二份。这会使相当多的时间浪费在通勤上。
- 即使植物已经成熟或因条件不满足不再生长,复制人仍然会继续施用微肥。因此建议提高收获植物的优先级,以避免浪费肥料和植物生长时间。
- 若该房间的所有农业站被关闭,复制人就不会给该房间内的植物施肥,即使另一个房间的农业站也在生产微肥。
分析
- 1 个肥料合成器能持续为 14.4 株植物提供肥料。
- 每份微肥所需的材料等价于肥料合成器工作 41.67 秒,消耗 2.708 千克泥土、1.083 千克磷矿和 1.625 千克污染水。
- 比起不施用微肥而让植物的生长时间延长一倍,用肥料合成器生产合成微肥所需的 5 千克肥料基本都会更为划算(就每一次收获所需消耗的资源而言)。这一方面是因为肥料合成器所需的原料相对更常见也更容易再生:
- 泥土可以由树鼠、加热藻类/菌泥 、用藻类喂养帕库鱼或乙醇蒸馏器(后两种方法需经由堆肥堆处理)得到。其中,使用乙醇蒸馏器的方法更值得推荐,因为其效率较高,并且能产出电能。如果泥土是生产中受限的一环,那么注意肥料本身可以被加热至 125°C 来以 1:1 的比例生成泥土,而这可以返回合成器,生成更多的肥料,也即等价于用另外两种资源换取泥土。
- 磷矿可作为毛鳞壁虎的排泄物获取。但是喂养它们需要:人工种植的米虱木 (每周期每只毛鳞壁虎额外消耗 30 千克泥土)、芳香百合、火椒藤,或 4 倍于此的野生植株(其中,种植芳香百合或者使用野生植株喂养毛鳞壁虎不需要额外资源投入)。
- 污染水可由抽水马桶、淋浴隔间和洗手池产出,但请注意其中的食物中毒病菌不会被肥料合成器杀死,而是会被传递到合成的肥料上。污染水也能由碳素脱离器、藻类蒸馏器、天然气发电机和石油发电机 (最后一种方法可以利用上乙醇蒸馏器产生的乙醇,而这可以产生泥土!)。
- 对于以肥料合成器原料中的一种或多种为养料的植物来说,下面的表格会给出:在施用微肥的情况下,每次收获(也即,每个植物生长周期)各种原料的需求量变化(理论值,不考虑成熟到收获的延迟;百分数注明该数值占该植物正常需求的百分比):
- 火椒藤:+10.83 千克泥土、+0.33 千克磷矿 (+4.17%)、-133.50 千克污染水 (-47.68%)
- 冰霜小麦:-20.63 千克泥土(-22.92%) ,+9.75 千克磷矿,+14.63 千克 污染水,-180 千克水 (-50%)
- 小吃豆:-24.06 千克泥土(-22.92%) ,+11.37 千克磷矿,+17.06 千克 污染水,-210 千克乙醇 (-50%)
- 顶针芦苇:+2.71 千克泥土,+1.08 千克磷矿,-158.38 千克污染水(-49.49%)
- 乔木树:只可以促进树干生长,因此对实际生产木材没有作用。
- 米虱木:不能被微肥促进生长。
- 对其它植物,促进其生长可使其所需资源减半,但是会额外花费制造肥料所需的一整份原料。
- 注意,用农业站施用微肥并不会降低植物生长时每周期消耗的资源。但是就生产效率,即消耗单位资源的产出来说,使用农业站会使其提高一倍,同时能使需要的植株数减半。
- 注意,肥料合成器工作时还会产出 10 克/秒的天然气。
- 这些天然气可以供给给天然气发电机(足够让它在 11.11% 的时间内工作),而后者工作时能产生 67.6 克/秒的污染水和 22.5 克/秒的二氧化碳,平均每秒产生 7.5 克污染水,能抵消肥料合成器 19.23% 的污染水消耗;同时产生 88.89 瓦电力(如果用电控站增幅,则为 133.33 瓦),抵消了肥料合成器 120 瓦电力消耗中的大部分。
- 同时平均每秒产生的 2.5 克二氧化碳,可以满足一只浮油生物或熔岩浮油生物 7.5% 的食物需求,并将其中 50% 的质量转化为原油(可被原油精炼器转化为石油并产生更多天然气),或被熔岩亚种直接转化为石油。将这些石油输入石油发电机可以生成更多的电力、二氧化碳和污染水。
历史
- OC-254439:引入游戏。