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基座
阅读
2025-12-09更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2025-12-09
最新编辑:Charles
| 基座 | |
|---|---|
![]() 一点体贴周到的展示就能彻底改变人们的看法。 | |
| 展示单个物体,使装饰度加倍。 负装饰度的物体在展示时会获得一些正装饰度。 | |
| ID | ItemPedestal |
| 宽 1 高 2 | |
| 不可旋转 | |
| 建筑血量 | 10 |
工作条件 ✖ 淹没时可正常工作 掩埋时无法运作 可被毁坏 ✖ | |
基座是一种装饰建筑,可以展示一件物品,并增加其装饰度数值和范围。即使物品本身降低装饰度,在基座上展示时也可以增加装饰度。
有展示物的基座可以满足部分房间对装饰建筑的需求。
机制
可展示物品
- 所有藏品,包括
- 所有蛋
- 所有食物
- 所有向上生长的植物种子,即除去
沙盐藤种子、
火椒种子、
露珠藤种子、
海梳蕨种子以外的所有种子
- 这是因为基座中的物品需要展示在基座“上方”,并使用了和栽种植物一致的判定方式。
- 所有能在 23°C 稳定存在的元素(只根据理论相变温度判定,即低温相变点低于 23°C 且高温相变点高于 23°C)
- 所有以碎片形态存在的装备:
新潮时装、
保暖外套、各种
精致装束、
睡衣、
氧气面罩、
气压服、
喷气服、
铅服 - 部分医疗用品,包括
- 所有工业产品,包括
- 部分工业原料,包括
数据磁盘
梦境日志
增幅块
基座上展示物品的量恰好为 1 单位,以碎片形式参与换热,不会挥发,也不会腐烂;而蛋仍会降低活性,在活性归零时掉落
生蛋和
蛋壳。
装饰度计算
- 在未展示物品时,基座自身提供 +5 基础装饰度(使用
砂岩、
花岗岩、
陶瓷建造时则相应增加 10%、20%、20% 的装饰度),范围为 1 格。 - 在展示物品后,基座的基础装饰度值会加上物品装饰度值的 2 倍(最少也会增加 5 点,不会倒扣),如基座使用
砂岩、
花岗岩、
陶瓷建造,则相应增加 10%、20%、20% 的装饰度;基座的装饰度范围会在加上物品的装饰度范围后,再额外增加 2 格——换言之,物品在基座上展示时,装饰度范围增加 3 格。
技巧
- 选择展示液体元素时,复制人将尝试运送 1000 克瓶装液体到基座上。此方法无需液泵和调节阀即可提供少量且精确的液体,也适用于建造水门。
- 工艺品最适合展示在基座上,而且越是稀有的工艺品就越能通过基座增加更多的装饰度。
你知道吗
版本历史
- QLM1-299745:引入游戏。
- QLM2-309851:基座可以展示工艺品和蛋。
- U44-535720:基座会优先展示工艺品和纪念品。
- U57-700348:若干物品加入基座可展示物类别;基座失去地基或未展示物品时不算作装饰建筑。
参见
以下实体可以展示的物品列表与基座一致:


沪公网安备 31011002002714 号