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挥发
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2026-03-16更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-03-16
最新编辑:Charles
在游戏中,挥发指一种物质在低压环境(< 1800 克)中按一定质量比例逐渐转化成另一种物质并释放到环境中的现象。注意,
液态核废料也存在类似现象,但通常称作泄漏,且泄漏出来的仍为液态核废料。
由于一格一物的游戏机制,可挥发产生气体的物体持续浸没在质量小于 1800 克的液体中时就能一直挥发。这种技巧属于一些玩家经常提及的“骗压”方式之一。
自然方块的挥发
部分物质可以在自然方块形态下直接挥发:固体方块都可以向其上下左右的四格释放气体,而液体方块则只能够向上一格释放气体。
→
| 元素 | 释放物质 | 转换质量比率 | 释放速率 |
|---|---|---|---|
| 50% | 200 克 / 秒 | ||
| 50% | 200 克 / 秒 | ||
| 20% | ~1.25 克 / 秒 | ||
| 100% | 受质量影响 |
碎片物质的挥发
与自然方块的挥发不同,碎片物质(包括固体和瓶装液体)优先将挥发物生成到所在方格,可能与所在方格的同种物质合并或将所在方格的不同种物质推离原格;如挥发物不能生成到所在方格,则会尝试生成在所在方格的上/左/右格,前提是这些格为真空或低压的同种物质。
碎片在每个游戏刻(0.2 秒)计算一次挥发量,累计至待挥发质量中。每次计得的挥发量为
- [math]\displaystyle{ m_{out}=\begin{cases} v_{\min}\cdot \varDelta t & , {m_{vol}}^P\lt 1\\ v_{\min}\cdot \varDelta t\cdot {m_{vol}}^P & , {m_{vol}}^P\geqslant 1 \end{cases} }[/math]
- 其中:
- [math]\displaystyle{ m_{out} }[/math] 是每次计得的挥发量(千克);
- [math]\displaystyle{ v_{\min} }[/math] 是最小挥发速度(千克/秒);
- [math]\displaystyle{ \varDelta t }[/math] 是两次计算相隔的时间,即 0.2 秒;
- [math]\displaystyle{ m_{vol} }[/math] 是挥发物碎片的质量(千克);
- [math]\displaystyle{ P }[/math] 是挥发物的质量指数。
- 累计的待挥发质量达到最小单次排放质量时,释放所有待挥发物质。
- 如果每次计算的待挥发质量都不低于最小单次排放质量,那么每隔 0.2 秒就可以挥发一次。
- 如果待挥发质量大于超压质量减去所在液体/气体方格的质量,那么实际挥发质量限制为超压质量减去所在液体/气体方格的质量。
游戏中可挥发的碎片参数如下表所示。
| 元素 | 释放物质 | 最小单次排放质量 (千克) |
最小挥发速度 (千克/秒) |
质量指数 | 超压质量 (千克) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.005 | 0.01 | 0.7 | 1.8 | ||
| 0.05 | 0.00002 | 0.5 | 1.8 | ||
| 0.125 | 0.025 | 0 | 1.8 | ||
| 0.025 | 0.00004 | 1 | 1.8 | ||
| 0.0025 | 0.0002 | 0.5 | 1.8 |
泄漏
液态核废料以瓶装碎片形式存在,或作为内容物存储于除
研究性反应堆、
手压泵以外的建筑内部时,如所在格压力小于 1000 千克,会发生泄漏现象。泄漏现象与碎片的挥发现象存在共通之处。
- 液态核废料泄漏速度为 0.066 千克/秒,通常累计至 6.6 千克时才发生一次泄漏。
- 这意味着容器内存储液态核废料时间达到 100(= 6.6 / 0.066)秒后就会发生泄漏,在容器的判定格产生 6.6 千克液态核废料,即使原本液态核废料的质量低于 6.6 千克也是如此。泄漏会使容器受到腐蚀性损害。
提示
技巧
菌泥的挥发速率并不受其质量影响,因此可以使用运输装载器将其分成每格 20 千克的小块输送到运输轨道上,与轨道长度成比例地加快其挥发污染氧的速率。- 瓶装
污染水碎片的挥发速率与其质量成线性关系,质量越大,挥发速率越快。由于碎片物质可以无限堆叠,可通过将自然方格形式的污染水转化为瓶装污染水,以加快其挥发污染氧的速率。 - 转移
氧石到指定地点(如
氧石烛台)可作为氧气的一种运送方式。 - 通过转移
漂白石的方式可以轻易地运送氯气,形成杀菌环境。 - 当碎片温度低于挥发物的低温相变温度时,碎片将停止挥发并显示“未排放:过冷”。
- 对于液态核废料来说,只需控制温度低于其凝固点,也就是 26.85°C,就能阻止其泄漏,避免腐蚀性损害。
你知道吗
- 堆芯熔融物在挥发释放液态核废料的时候也会播放放出气泡的动画,和氧石挥发的动画一样。
版本历史
- U54-646687:升华的物质会考虑相邻格超压,以减少气体不受控制释放的发生。

沪公网安备 31011002002714 号