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挥发

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2024-08-07更新

    

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释放元素指的是一种元素通过减少其自身的质量来生产另一种元素的游戏机制。由于大多数情况下产生的元素都是气体,所以常被简称为挥发

会发生挥发这一现象的元素在其周围大气压力低于 1800 克时会向环境中释放气体。如果这种元素是以自然砖块的形式存在,那么它会向其周围的气压符合条件的四格空间中排出气体。

由于游戏中存在一格一物的游戏机制,如果将可挥发的物体浸没在质量小于 1800 克的液体中,那么即使周围气压大于 1800 克,它也会持续地排放气体,游戏中常将这种技巧称为骗压

自然砖块

游戏中,有一些物质可以在自然砖块形态下直接挥发。这其中,固体砖块都可以向其上下左右的四格格子中排放气体,而污染水的自然砖块只能够向上排出气体。
污染水作为自然砖块的挥发正常图.png污染水作为自然砖块的挥发气体概览图.png

元素 排放元素种类 转换气体质量 释放气体速率
氧石 氧石 氧气 氧气 50% 200 克 / 秒
堆芯熔融物 堆芯熔融物 眼冒金星图标 液态核废料 液态核废料 50% 200 克 / 秒
污染土 污染土
污染泥 污染泥眼冒金星图标
污染氧 污染氧 20% ~1.25 克 / 秒
污染水 污染水 污染氧 污染氧 100% 受质量影响

固体碎片/瓶装液体

  1. 与固体方格/液体方格挥发不同,固体碎片和瓶装液体(下文统称碎片)在挥发时只会直接向所在方格挥发。
  2. 碎片的挥发量每 0.2 秒(一个计算帧)计算一次,计算后会先累计起来而不会直接挥发,每次累计的待挥发质量为
    [math]\displaystyle{ m_{out}=\begin{cases} v_{\min}\cdot \varDelta t& , {m_{vol}}^P\lt 1\\ v_{\min}\cdot \varDelta t\cdot {m_{vol}}^P& , {m_{vol}}^P\geqslant 1 \end{cases} }[/math]
    其中:
    1. [math]\displaystyle{ m_{out} }[/math]是每次累计的待挥发质量(千克),
    2. [math]\displaystyle{ v_{\min} }[/math]是最小挥发速度(千克/秒),
    3. [math]\displaystyle{ \varDelta t }[/math]是一个计算帧的长度、即 0.2(秒),
    4. [math]\displaystyle{ m_{vol} }[/math]是挥发物碎片的质量(千克),
    5. [math]\displaystyle{ P }[/math]是挥发物的质量指数。
  3. 当累计的待挥发质量达到最小单次排放质量时,会进行一次挥发。如果每次计算的待挥发量都大于最小单次排放质量,那么就可以每 0.2 秒一次、不间断的挥发。
  4. 如果挥发时,单次挥发的量大于超压质量减去所在液体/气体方格的质量,那么这次挥发的量会被限制在超压质量减去所在液体/气体方格的质量。
  5. 缺氧里共有 5 种元素的碎片具有挥发性,它们的参数如下表:
元素 排放元素种类 最小单次排放质量(千克) 最小挥发速度(千克/秒) 质量指数 超压质量(千克)
氧石 氧石 氧气 氧气 0.005 0.01 0.7 1.8
污染土 污染土 污染氧 污染氧 0.05 0.00002 0.5 1.8
菌泥 菌泥 污染氧 污染氧 0.125 0.025 0 1.8
污染水 污染水 污染氧 污染氧 0.025 0.00004 1 1.8
漂白石 漂白石 氯气 氯气 0.0025 0.0002 0.5 1.8

液态核废料

虽然液态核废料造成的泄漏并不属于挥发现象,但它实际上是套用了游戏中挥发机制的代码,因此液态核废料的泄漏与碎片挥发机制有许多共同点。

液态核废料作为内容物存储在容器(如储液库等建筑,研究性反应堆手压泵是例外,它们不会发生泄漏)内部时就会发生泄漏(挥发),其泄漏速度为: [math]\displaystyle{ 0.066 \cdot Mass^{0} = 0.066 }[/math]千克/秒

液态核废料泄漏同样具有超压机制:当液态核废料碎片处(存储在容器内时则是容器判定格处)的压力大于等于 1000 千克时,液态核废料将会停止泄漏。

液态核废料泄漏也具有最小挥发量:6.6 千克,这意味着当容器存储液态核废料时间达到 100 秒(100*0.066=6.6)后就会发生泄漏,从容器内流出 6.6 千克液态核废料并对容器造成一定的腐蚀性损害。即使原本液态核废料的质量低于 6.6 千克,也同样会流出 6.6 千克液态核废料。

但是,如果容器储存液态核废料的时间不到 100 秒时将容器清空,那么容器就会立即发生泄漏,其质量等于积累的未挥发的液态核废料质量(比如容器储存了 50 秒液态核废料,就会泄漏 3.3 千克),通过这种方式泄漏的液态核废料是凭空生成的,且这种泄漏不会对容器造成伤害。基于这一机制可以无限获取液态核废料。

技巧

  • 虽然挖掘氧石会将它的质量变为自然砖块的一半,但是不会减少其挥发产生的氧气总量。
  • 由于菌泥的挥发速率并不受其质量影响,所以可以使用运输装载器将其输送到运输轨道上,这样就可以将其分割成 20 千克的小块,从而大大加快其挥发污染氧的速率。
  • 瓶装污染水的挥发速率与其质量成线性关系,质量越大,挥发速率越快。由于瓶装水的装载质量是没有上限的,所以可以通过将裸露的污染水转化为瓶装水来加快其挥发污染氧的速率。
  • 转移漂白石来生产氯气可以很轻易地营造杀菌环境。

你知道吗

  • 污染泥堆芯熔融物只在自然砖块形态下会挥发,将它们挖掘成碎片以后就不会挥发了。
  • 相反,漂白石和菌泥只在碎片形态下挥发,处于自然砖块形态下就不会挥发。
  • 尽管堆芯熔融物挥发的是液态的液态核废料,它挥发的时候也会播放放出气泡的动画,这个动画和氧石挥发的动画是一模一样的。
  • 当碎片温度低于挥发物的低温相变温度时,碎片将停止挥发并显示“未排放:过冷”。然而由于氧气氯气的液化点较低,这一机制较难在常规挥发性碎片上得到应用。而对于液态核废料来说则较易实现,只需控制它的温度低于其凝固点,也就是 26.85°C,就能阻止由于液态核废料泄漏造成的腐蚀性损害。