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菌泥

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2024-08-07更新

    

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菌泥
菌泥.png
菌泥是一种由藻类、真菌和粘多糖组成的生物混合物。
它可以蒸馏出藻类,挖掘后会释放污染氧
IDSlimeMold
分类
标签诱饵
折叠

属性

硬度
2
摩尔质量
单格最大质量
300 kg
吸收率
100%
辐射吸收因数
65%
折叠

相变

高温相变
125.00 °C
泥土 泥土

菌泥是一种可挥发的有机物,自然生成于湿地生态。杂物形式的菌泥所在格的气/液压低于 1800 克时,会挥发出污染氧,并自身减损等量的质量。

须知

菌泥在加热到128(相变点+3)摄氏度时相变为泥土。如果菌泥碎片达到温度,和质量限制,就会形成自然泥土砖块。 一旦接触外部,它就会释放污染氧,包括在容器中时。可以通过置入至少1800g每格的气/液体中阻止其挥发。

用途

获取

  • 喷浮飞鱼和贵族飞鱼摄取污染氧后会排泄菌泥。
  • 拥有“黏液菌团”特质的小行星会在地图各处随机生成小团菌泥。
  • 缺氧图标本体中,可从星图中的有机质体上获取。
  • 眼冒金星图标中,可从星图中的有机质带上获取。
    • 再生速率为 162~486 千克/周期。

提示

  • 自然生成于湿地生态的的菌泥含有大量粘液肺菌,并且这些菌泥挥发出的污染氧中也会带有大量病菌,处理时需要多加小心。
    • 空气净化器能够将污染氧转化为氧气。将菌泥储存于氯气环境下可以在短时间内杀灭粘液肺菌。
    • 同伴芽/毛刺花在生期间会持续释放花香,由于花香也属于病菌且病菌遵守一格一物,因此可以控制粘液肺的扩散。
  • 与其它物质相同,杂物形式的菌泥在高温相变时会变为自然方块形式的泥土。这一性质可以用于再生自然方块(后者可以供树鼠种植植物)。
  • 与其它可挥发的物质相同,在容器中的菌泥(包括存储箱运输轨道等)也会挥发。
  • 喷浮飞鱼排泄出的菌泥(若污染氧本身不带菌)来源请求和废墟中的菌泥不含粘液肺菌。
  • 菌泥的挥发性可以用于制氧,而无需藻类箱藻类蒸馏器的参与。但是这一方法效率很低,并且容易因为超压而进一步影响制氧效率。
    • 使用藻类蒸馏器配合氧气扩散器能更快获得终产物氧气,并且能够获得污染水,但需要大量电力。

带菌菌泥处理

菌泥中通常含有粘液肺病菌并在被挖开后会排放污染氧。这种细菌接下来会出现在污染氧中并快速地繁殖。空气净化器可以用来净化污染氧,但它们不会杀死粘液肺病菌。 但细菌会渐渐地在纯净的氧气中死亡。因此,在湿地生态里,挖菌泥之前放置空气净化器是很重要的,尤其是在你当前的科技在挖掘之前无法杀死细菌时。

如果考虑菌泥的热导率,可以将其置入低温或高温环境中,等待菌泥碎片与环境快速换热。

眼冒金星图标中,将带菌菌泥放置在辐射环境中也能有效地杀死粘液肺病菌。

暂时存放在氯气中

在约一个周期内,储存于氯气环境的病菌会被全部杀死。

  • 但这也意味着复制人会直接触碰到菌泥,直接接触到病菌。
    • 虽然他们不会通过皮肤直接触碰的方式使你的复制人得病,病菌会污染他们接触到的污染氧和菌泥,包括你用来种蘑菇的菌泥。不过在通常情况下,只要基地内不存在污染氧,它几乎不会造成危害。
  • 由于需要限制复制人的通行并需要让复制人清除自身的病菌,这会使复制人的效率降低。
  • 空气净化器也需要在事后被清除,他们通常含有有细菌的污染氧,所以需要分阶段拆除,以便没拆除的空气净化器能够净化已经被拆除的空气净化器所产生的污染氧
  • 由空气净化器生成的粘土也含有细菌,如果存在一个正在烧陶瓷窑炉,复制人很容易就把这个空气净化器产生的粘土也带到别的地方去,导致细菌到处传播。这也使得产生的空气粘土也需要被存放在氯气中。
  • 复制人如果在搬运菌泥的任务中切换到了别的任务,会放下菌泥。

在你有了太空服之后,这些威胁和不便就不复存在了。可以使用运输轨道和传感器来实现菌泥灭菌的自动化,在对菌泥进行灭菌的时候也可以顺带着给厕所的污水灭菌,但将整个菌泥群落全部进行灭菌仍然是一个大工程。

实际上,合适间距的空气净化器就能解决这些问题。在氧气环境下病菌总量每两周期就会减半,同时粘液肺菌量在扩散作用下很快就能达到临界值以下并迅速凋亡。

用液体淹没/与低温水或其它低温液体接触

首先,玩家需要先有能力建造液温调节器蒸汽涡轮机来降温液体之后,才能使用此方法。这种方式还涉及到隔热的问题,得搭建一个隔热的空间去包围住菌泥才行。而且有的时候天然生成的菌泥团会长得奇形怪状,这会使建造的难度增加。

这种方法的麻烦之处在于需要对冷却液进行一定的控制和调节:

  • 首先,须对冷却液先行冷却。温度调节器蒸汽涡轮机只能让冷却液保持在其冰点以上,而如果希望再进一步冷却液体将会导致其过冷凝结、损坏管道。
  • 冷却液被调用并灌注到隔热空间内需要消耗一定的时间。
    • 即便如此,也要考虑密封空间里气体可能致使排液口超压排液的问题。所以可以选择保持环境真空或者将排液口置于底部以规避超压排液带来的风险。
      • 同时,若有多种残余气体,也可能因为其扩散机制使得液体无法自主流动,从而引起传热效率过低等问题。
  • 隔热砖会承受所通入的液体的压强,所以当上文所提到的高压液体出现了的话,将很可能会导致砖块损坏的风险。参见压力损害
  • 液体在之后使用时又需要再次降温,故将使得这本来就很慢的方法变得更慢。

此方法最大的好处在于当菌泥块被冷却之后,挖掘它并让它掉入液体中将会使其完全无法挥发

与低温生态搭建传热桥

这是最方便实施的一种方法。用一连串金属砖将菌泥层与一个低温生态(连接处最好是当中一块热导率较高的自然方块)相连,并且用隔热砖将边界围封。

最好使用金属砖而非以精炼金属为材料的其他建筑作为传热桥的传热媒介,因为它们可以排除气体和液体的干扰,以此保证自己的热传导效率最大化。

当然,这种方法的缺点也是显而易见的。这种方法会消耗大量的材料,无论是为了建造传热桥本身还是为了修建而搭起的脚手架。所以需要玩家在决定何种方法的时候必须首先充分考虑原材料的余量是否充足。

  • 如果菌泥区附近有受粘液肺病感染的污染氧,那么你需要更多的材料来填充这些气体。

此外,离低温生态区越远,这种方法的效果就越差,这是其主要缺点。在大约十五格距离之外,这种方法不再有效,即使用导热材料也是如此。

  • 为此费时费力生产这么多精炼金属也非常不明智。

(除热导率外,材料的比热容也要考虑在内。)

从低温生态隔热输送制冷液体并借助金属砖换热

这种方法最可靠,但也很容易乱套,尤其是在布置放热端和制冷端管道的时候。(注:此处放热端、制冷端以管道系统本身为准,亦即管道在低温处放热,在接近菌泥处制冷,下同)

放热端可选在低温生态的边缘,或其中随意一个低温区域。只放出少量热量的话,用两节导热液体管道与低温固体物质相邻即可。

至于制冷端,可与菌泥块相邻建造两块金属砖(二者皆可,金的优点是比热容低,且比铝更常见),并在金属砖上建造导热液体管道,随后用隔热砖围住金属砖(如果可以的话,也围住菌泥块)。

  • 靠近和位于制冷端的管道段应该用液体管桥连接起来,以便以后更容易改变管道的方向。(不过,这样在水管概览里看到的输入和输出端口会连成一团乱麻。)

为了以后重拉管道少费工夫,可用一个储液库来储存液体,以终止液体的管道循环。特别在并非制冷的时候,所有的液体(包括放热端处的)都应该留在储液库中。

为此,制冷端处管道应该连到储液库的输入端口,这样移除储液库的输出端口和制冷端之间的任一液体管桥就可以停止液体的管道循环。任何流出储液库的液体都从输出端口中流出,并且远离放热端

  • 这是为了避免过冷液体相变爆管,毕竟绝大部分低温生态区都足以使很多常见液体凝固。

与上一个搭传热桥的方法相比,这种方法不会使菌泥冷却得那么快;这是由于冷却是由每格 10 千克的连续液体而不是每格 100 千克的连续固体提供的。

技巧

  • 将菌泥储存在多个储存箱中,在其上方放置空气净化器,可以提供低耗电的氧气产出,而无需藻类箱藻类蒸馏器
    • 菌泥产出污染氧的效率较低(为此需要更多的菌泥储存箱),而且温度稍高(湿地生态至少为 30 +°C,可能需要冷却)。
    • 净化污染氧产出氧气的转换率为 90%,仍有病菌(但最终会在纯氧气中消亡),且与使用藻类蒸馏器处理相比不产出污染水。
    • 还需要避免排放过压,以使菌泥可持续挥发。
  • 作为遗迹一部分的菌泥不会带有黏液肺病菌。

工程细节

在代码 solid.yaml 中,菌泥的 elementId 是 SlimeMold。