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辐射
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
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这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
辐射是加入的一种游戏机制。一些特定的元素和建筑,比如铀矿和研究性反应堆可以生成环境辐射,其强度以拉德/周期衡量。复制人和植物会受到辐射影响,吸收的辐射量以拉德为单位表示。
辐射源
来源 | 辐射强度(拉德每周期) | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
研究性反应堆 | 12000 | 25 格 | |
熔毁的研究性反应堆 | 24000 左右 | 25 格 | 5 周期后衰减为 0。 |
放射性污染物 | 11 / 10000 放射性污染物 | 1 格 | 放射性污染物只对自然方块或砖块有影响,而不影响杂物或瓶装形式的元素,也不影响管道或轨道中的元素。 |
贫铀* | 55 / 1000 千克 | 3 格 | 将其熔化成熔融铀产生的辐射更强。 |
铀矿*和 固态核废料* |
165 / 1000 千克 | 3 格 | |
熔融铀*和 液态核废料* |
165 / 1000 千克 | 3 格 | 因为是液态,所以辐射粒子发生器可以建在其中。 |
核尘埃* | 17 / 1000 千克 | 3 格 | 将其液化成液态核废料产生的辐射更强 |
粉碎的卫星 | 2400 | 12 格 | 可以在放射性小行星找到,或者由撞毁的卫星群产生。 |
发光虫 | 60 | 6 格 | |
辐射蜂(辐射蜂幼虫) | 1440(480) | 5 (3)格 | 需要处于睡眠状态 |
辐射蜂巢 | 442 | 5 格 | 仅在精炼铀矿时脉冲性释放。 |
冰息萝卜 | 480 | 6 格 | 野生和培育的冰息萝卜的辐射量是一样的。 |
宇宙辐射 | 125-375 不等 | 太空照射区域 | 辐射量在某个小行星上是固定的,只与小行星类型有关。 |
辐射粒子撞击 | 12 / 辐射粒子 | 6 格 | 辐射粒子撞击持续 2 秒左右 |
* 这些元素只以自然方块形式存在时有放射性,杂物形式无放射性。
堆芯熔融物本身没有放射性,但由它产生的液态核废料有放射性。
星球 | 小行星风格 | 小行星类型 | 宇宙辐射(拉德每周期) | 光照峰值(勒克斯) |
---|---|---|---|---|
类地小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
海洋小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
泥泞小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
冰霜小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
翠绿小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
乔木小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
火山小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
荒芜小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
干热小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
绿洲小行星 | 经典 | 初始行星 | 125 | 40000 |
放射性沼泽小行星 | 经典 | 第二行星 | 125 | 35000 |
辐木荒地小行星 | 经典 | 第二行星 | 125 | 35000 |
放射性森林小行星 | 经典 | 第二行星 | 125 | 35000 |
难闻沼泽小行星 | 经典 | 第二行星 | 125 | 35000 |
放射性类地小行星 | 经典 | 第二行星 | 125 | 35000 |
放射性沼浆类地小行星 | 经典 | 第二行星 | 125 | 35000 |
砂土小行星 | 眼冒金星 | 初始行星 | 125 | 20000 |
绿叶小行星 | 眼冒金星 | 初始行星 | 125 | 20000 |
泥潭小行星 | 眼冒金星 | 初始行星 | 125 | 30000 |
油质沼泽小行星 | 眼冒金星 | 第二行星 | 187 | 35000 |
生锈油质小行星 | 眼冒金星 | 第二行星 | 187 | 35000 |
辐照森林小行星 | 眼冒金星 | 第三行星 | 125 | 30000 |
辐照沼泽小行星 | 眼冒金星 | 第三行星 | 125 | 30000 |
辐照湿地小行星 | 眼冒金星 | 第三行星 | 125 | 30000 |
金属沼泽小行星 | 眼冒金星 | N/A | 125 | 30000 |
荒凉小行星 | 眼冒金星 | N/A | 218 | 30000 |
冰冻森林小行星 | 眼冒金星 | N/A | 187 | 30000 |
倒置小行星 | 眼冒金星 | N/A | 218 | 30000 |
放射性海洋小行星 | 眼冒金星 | N/A | 375 | 30000 |
苔原小行星 | N/A | 遥远行星 | 250 | 10000 |
湿地小行星 | N/A | 遥远行星 | 218 | 50000 |
超导小行星 | N/A | 遥远行星 | 375 | 100000 |
海牛小行星 | N/A | 遥远行星 | 312 | 80000 |
水域小行星 | N/A | 遥远行星 | 218 | 60000 |
浮土小行星 | N/A | 遥远行星 | 250 | 120000 |
危险等级
危险等级 | 辐射强度(拉德/周期) |
---|---|
完全安全 | 0 |
基本安全 | 1-99 |
稍稍安全 | 100-199 |
轻微危险 | 200-399 |
显著危险 | 400-1999 |
极度危险 | 2000-3999 |
最危险 | 4000 及以上 |
辐射防护
复制人吸收辐射判定格在下半身。如果不加以防护,复制人很容易在高辐射环境中累计过量的辐射,从而患辐射病,影响工作效率。
辐射阻率
不同的材料对辐射有不同的屏蔽效果,实际的屏蔽效果由辐射阻率([math]\displaystyle{ B }[/math])表示,核心参数为辐射吸收因数([math]\displaystyle{ A }[/math])。游戏中辐射吸收因数用小数表示,辐射阻率用百分数表示。各种材料的辐射吸收因数可以在固体、液体或气体页面中进行查找。
建筑砖块
此公式适用于建筑的实体砖块部分:比如透气砖、发射支架最左侧的两格。但是,不是砖块的部分不适用此公式,也不能阻挡辐射:比如火箭平台、发射支架的伸出部分。此处一个值得注意的例外是太阳能板最下方的砖块。虽然它属于建筑砖块,但它的元素是真空(而非建造时使用的玻璃),从而也不会遮挡辐射。
由于能建成砖块的材料中辐射吸收因数最大为 0.85,所以砖块的辐射阻率最高为 68%。
建筑砖块的材料 | 辐射阻率 |
---|---|
石墨、塑料、铅、贫铀 | 68% |
钻石 | 64% |
铝 | 62% |
火成岩、黑曜石、异构树脂 | 60% |
钢 | 59% |
砂岩、花岗岩、沉积岩、化石、 | 56% |
铁 | 53% |
陶瓷、镁铁质岩、玻璃 | 52% |
钴 | 50% |
铜 | 49% |
隔热质、固态粘性凝胶、导热质 | 48% |
铌 | 39% |
金、钨 | 28% |
自然方块
其中[math]\displaystyle{ m }[/math]为自然方块的质量(千克)。
比如 2100 千克的自然铅(辐射吸收因数为 0.85)的辐射阻率大约为:
显然,当质量足够大时,任何物质都可以完全屏蔽辐射。
辐射抗性
除了使用材料进行阻挡外,还可以给复制人增加辐射抗性来抵抗辐射。
- 铅服能够增加 66% 的辐射抗性。
- 食用水产食品(由帕库鱼片和海生菜所做成的食物,或其本身)会获得辐射抗性:水产食品效果,能够在 2 周期内增加 20% 的辐射抗性。
- 荧光棒特质的复制人本身有 33% 的辐射抗性。
- 穿上铅服的荧光棒特质的复制人几乎可以完全免受辐射影响。
辐射吸收
对于已经吸收的辐射,可以吃药或上厕所进行消除。
- 上厕所(或“自行方便”)可以消除 100 拉德的辐射,呕吐可以消除 20 拉德的辐射。
- 服用基础辐射药丸能够在 1 周期内消除 100 拉德每周期的辐射,即总共消除 100 拉德。
- 辐射吸收者特质的复制人本身可以消除 150 拉德每周期的辐射。
利用辐射
参见
你知道吗
默认难度下复制人会主动躲避显著危险的辐射区,但当复制人穿着气压服时则失去这一特性,虽然气压服没有辐射防护作用。
在 shift+F4 界面查看辐射强度时的声音和部分盖革计数器检测辐射时的声音一样,尤其是随着辐射强度的增加而声音变得更加密集。