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星际发射器

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
复制人.png
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本页面可能含有相对于当前版本(U53-643502更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(U39-489083更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U49-575720U49-573946U47-561558
眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
星际发射器
星际发射器.png
尽管会很想爬进去,但相信我……别那么做。
星际载货在小行星间发射。
载货可包含固体液体气体材料。
不能传送复制人。
IDRailGun
图标 尺寸.png 尺寸宽 5 高 6
图标 旋转.png 旋转不可旋转
建筑血量250
折叠

效果

图标 电力.png 电力
消耗 240 瓦
2 千复制热/秒
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
火箭 > 配件
图标 工作 建造.png 类型
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 400 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
发射开关
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用载货发射。
自动化输入红色信号 红色信号:禁用载货发射。
自动化输出.png 自动化输出
辐射粒子库存
自动化输出绿色信号 当库存充满辐射粒子时,输出绿色信号
自动化输出红色信号 否则,输出红色信号
展开

库存

星际发射器是一种用于在小行星之间运送物资的建筑。它有固体液体气体的输入口,最多能储存 1200 千克的材料以及 200 单位辐射粒子

星际发射器只有在发射时才会产热。

游戏机制

  • 星际发射器每发射一次星际载货需要一定量的辐射粒子,所需辐射粒子量为距离的 10 倍。
    • 对于星际发射器,两个小行星的距离为路线上除两个小行星外的六边格数量。
  • 可以调整载货的最小发射质量,阈值为 2-200 千克,但载货质量不影响辐射粒子消耗量。
    • 如果有多种材料需要运送,星际发射器会先发射液体,然后是气体,最后是固体。如果总量不足最小发射质量,则不会发射。
  • 发射载货几乎不耗时,但每发射 6 次,就会暂停发射并执行 1 次持续 30 秒的自动维护。
  • 通过星际发射器产生的载货其飞行速度为 0.1 周期/格,即 1 周期能飞 10 格。
    • 其载货的飞行的距离实际上是以星球轨道作为起始点的,比如星际发射器所在星球将货物发射到了 12 格上的一颗星球时,飞行距离实际上要减掉两颗星球的轨道( 2 格),也就是需要飞 10 格。
  • 如果需要载货落在目标小行星的特定位置,可以配合定位信标使用。
  • 星际发射器共 5 格宽,发射时建筑上方的 5 格范围中,左起 4 格被遮挡会导致发射路径受阻,最右的 1 格被遮挡则不会影响发射。
    • 星际发射器的视野不可有任何实体遮挡。

参见