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导热板
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2024-10-16更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2024-10-16
最新编辑:Charles
本页面可能含有相对于当前版本(U53-643502更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(U48-568201更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U51-596100 • U51-594211。
导热板 | |
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即使没有液体通过,导热板也能有效地传导热量。 | |
输送液体,允许对与之重叠的建筑进行大幅热量交换。 可在真空中生效。 可穿过墙体和地面。 | |
ID | ContactConductivePipeBridge |
尺寸 | 宽 3 高 1 |
旋转 | 360度旋转 |
建筑血量 | 30 |
工作条件 过热 ✖ 淹没 淹没时可正常工作 掩埋 掩埋时可正常工作 可被毁坏 ✖ |
导热板是一种特别的建筑,它可以和与其重叠的建筑直接进行热交换。同时,还可以在其两端通上液体帮助带走热量。这意味着导热板可以方便地用于真空换热。
导热板是液体管道图层的建筑
导热板是液体管道图层的建筑,而不是像变温板、像素屏一样属于背景墙图层。 导热板对液体管道的作用和液体管桥类似,在导热板绿口不堵的前提下,导热板可以把白口处的管道液体“搬运”到绿口处;同时,与桥类似,导热板的内部不能存储液体[1]。 但是与液体管桥不同的是,导热板的中间格不能放置管道,而且导热板拥有自己独特的热交换机制。
- ↑ 从 2023.08 的哞哞之歌版本开始,导热板不再拥有内部存储。
导热板的热交换机制
导热板是一种建筑。导热板共涉及三种换热机制:
- 导热板自身就是一种可以用于传导热量的建筑。
- 导热板和流过其中的液体换热。
- 导热板会和“与‘导热板中间格’有所重叠的建筑”换热。
需要特别注意的是,后两点换热机制是独属于导热板的,使用导热板可以创作一些原本在真空中难以实现的模块。此外,导热板可以与中间格位置的气体管道换热,利用导热气体管道和导热板的组合可以在难以布置液体管道循环的真空环境中(或者温度较高液体管道难以选择合适液体的场景下)实现热量转移。
导热板自身传递热量
由于导热板一般是由热导率较高的精炼金属制成,所以它本身就可以比较快地传递热量,可以将它当成是一种 3 格宽的变温板(但只会和自身所在格换热,这与变温板不同)。
- 类似的还有使用导线桥、信号线桥或者运输轨桥来达成换热目的。原理是相同的,那就是通过建筑本身温度相同的原理来完成热量传递。对于精炼金属材料的导热用建筑而言,如果需要传递较大的热量,真正限制到这类方法导热效率的其实通常不是热导率,而是建筑本身的热容,因此使用质量较大的运输轨桥和变温板等往往才是这类导热手段的最优解。
导热板与流过的液体换热
导热板可以与流过其中的液体换热。需要注意的是,这种换热方式需要管道液体流过导热板。只是从导热板白口或者绿口处的管道路过的话,是不能和导热板换热的。 就像管道液体每秒可以流过一格一样,这种换热方式每秒可以进行一次,每次交换的热量为:[math]\displaystyle{ q=\frac{1}{20}\cdot \varDelta T \cdot k_{average} }[/math]
其中:
- [math]\displaystyle{ q }[/math] (千复制热)是单次交换的热量。
- [math]\displaystyle{ \varDelta T }[/math] (°C)是换热两者的温度差。
- [math]\displaystyle{ k_{average} }[/math] (复制热/(m·s·°C))是换热两者的热导率的算术平均值。
通常来讲,在选择要使用哪种液体时,液体本身的热导率并不重要。原因在于换热公式里取的是热导率的算术平均,而精炼金属导热率通常远高于液体,更何况导热板的导热率是原材料的 2 倍,从而导热板通常有着远大于液体的热导率。
导热板和重叠建筑换热
导热板具有一种独特的换热机制,即导热板的中间一格可以与同处于该格的建筑进行换热。相比之下,其他建筑只能通过与所在格的气液体或固体方块换热,达到间接与各个建筑换热的目的。正因为这一换热机制,导热板可以大大简化真空中模块的开发。
导热板与建筑换热时,每个游戏刻(0.2 秒)中交换的热量为:[math]\displaystyle{ q=5\cdot \varDelta T\cdot \varDelta t\cdot k_1\cdot k_2\cdot C_{hot}\cdot 10^{-6} }[/math] 其中:
- [math]\displaystyle{ q }[/math] (千复制热)是单次交换的热量。
- [math]\displaystyle{ \varDelta T }[/math] (°C)是换热两者的温度差。
- [math]\displaystyle{ \Delta t }[/math] (s)为 1 游戏刻的时长,即 0.2 秒。
- [math]\displaystyle{ k_1 }[/math] 和 [math]\displaystyle{ k_2 }[/math] (复制热/(m·s·°C))分别为导热板和建筑的热导率。
- [math]\displaystyle{ C_{hot} }[/math] (千复制热/°C)为较热者的实际热容
- 关于实际热容以及更多注意事项,详见热导率页面。
注意:
- 导热板仅有中间格可以进行换热,两端的格子不能换热。
- 根据公式,交换的热量与两者热导率、较热者的热容成正比,所以在使用导热板冷却真空中的建筑时,建筑材料应尽量选用热导率和比热容之积较高的材料,导热板则应尽量选用热导率较高的材料。
- 如使用铜导热板冷却真空中持续运行的电灯时,如果电灯材质为铜矿需要两者保持 47.98°C 的温差,才能让电灯的产热速度与导热板的吸热速度平衡;但是如果电灯材质为钢,这个数字仅为 3.15°C。
- 使用钴导热板冷却真空中持续运行的电灯时,如果电灯材质为钴矿需要两者保持 29.76°C 的温差,才能让电灯的产热速度与导热板的吸热速度平衡;但是如果电灯材质为钢,这个数字仅为 1.89°C。
- 由于公式中离谱的系数[math]\displaystyle{ 10^{-6} }[/math],导致虽然导热板是精炼金属设备且在其它方式换热中表现尚可,但是导热板在与建筑换热时大多表现极差,特别是建筑质量较小或建筑材料为非精炼金属时。
不与物品发生换热
真空环境下,导热板不会和物品发生换热(如小动物、植物、复制人、碎片)。
与导热板相关的 Bug
热量不守恒(已修复)[1][2]
“哞哞之歌”版本更新后,在“导热板 - 管道液体”这一换热路线中,管道液体的换热上限是“交换到平衡温度”,导热板的换热上限是“一者交换到另一者温度时需要吸或放的热” 。由于科雷程序员的疏忽,导致其中一者撞到上限时,并不会影响另一者的换热量,从而导致热量不守恒。
- ↑ 详情和相关测试数据见 B 站专栏文章。
- ↑ 已于 U51-594211 版本修复
导热板中心格与部分建筑的换热失效
对于运输轨道、运输轨桥、信号线、信号线桥、信号线组、信号线组桥等“debug 的打印建筑温度的功能无法直接打印温度的建筑”,导热板中心格和该建筑的换热可能会失效。 例如,经过测试,如果真空中先造运输轨桥,后造导热板,那么建好后两者不换热;反之,先造导热板,后造运输轨桥,那么建好后两者可以换热。 目前尚不清楚是否有其它情况还会导致该 bug,或者是否有办法在不拆除建筑的情况下恢复被 bug 影响的建筑与导热板之间的换热。
小技巧
- 导热板冷却建筑的速度受建筑原材料的影响很大,导热板基本上只适合冷却精炼金属设备、选用了钢/铌/导热质的金属矿石设备、没有过热温度的设备、运行时间较少的设备等。
参见
版本历史
- U44-534208:引入游戏。
- U51-594211:修复文中“与导热板相关的 Bug”部分提到的一种热量不守恒bug。