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海洋钻机

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2026-08-25更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-08-25

  

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海洋钻机
海洋钻机.png
一旦全部设置就绪,障碍自然就会解决。
移除水下喷孔堆积的矿物,恢复气体流动。
必须建在喷孔或裂缝上。
ID UnderwaterVentDrill
图标 尺寸.png 尺寸 宽 4 高 4
图标 旋转.png 旋转 不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-10(范围:2 格)
铜 
-8
(+20%)
固态汞 固态汞
-10
(+0%)
铁 
-10
(+0%)
钴 
-10
(+0%)
铝 
-10
(+0%)
铅 
-10
(+0%)
锌 
-10
(+0%)
镍 
-10
(+0%)
金 
-5
(+50%)
钨 
-10
(+0%)
铱 
-8
(+20%)
贫铀 贫铀
-10
(+0%)
钢 
-10
(+0%)
铌 
-5
(+50%)
导热质 导热质
-10
(+0%)
建筑血量 100
效果 折叠
图标 电力.png 电力
消耗 960 瓦
2 千复制热/秒
建造 折叠
图标 工作 建造.png 类别
实用 > 构造
图标 时间.png 建造时间
120 秒
图标 材料.png 建筑材料
精炼金属 400 千克
密封圈 1000 克
导热系数
1
工作条件 折叠
复制人 状态 升温.png 过热
75°C
铜 
125°C
(+50°C)
固态汞 固态汞
75°C
(+0°C)
铁 
125°C
(+50°C)
钴 
75°C
(+0°C)
铝 
75°C
(+0°C)
铅 
55°C
(-20°C)
锌 
75°C
(+0°C)
镍 
75°C
(+0°C)
金 
125°C
(+50°C)
钨 
125°C
(+50°C)
铱 
575°C
(+500°C)
贫铀 贫铀
75°C
(+0°C)
钢 
275°C
(+200°C)
铌 
575°C
(+500°C)
导热质 导热质
975°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
自动化 折叠
自动化输入.png 自动化输入
启用/禁用
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用建筑
自动化输入红色信号 红色信号:禁用建筑
库存 展开
水生行星包标志.png
《水生行星包》DLC
这是一篇关于《水生行星包》DLC 内容的文章。

海洋钻机是水生行星包 DLC 的一种实用建筑。

用途

  • 海洋钻机是开发热气裂缝 热气裂缝的重要建筑,可以建造在热气裂缝上。
    • 海洋钻机一次最多储存 200 千克钻石 钻石,在热气裂缝未堵塞时,其显示“闲置”状态。闲置状态的钻机并不消耗钻石和电力。
    • 当热气裂缝堵塞时,其将会开启工作状态,消耗 960 瓦电力和 1 千克/秒的钻石移除堵塞的硫,整个过程耗时 100 秒,在热气裂缝的四格宽度内每格掉落 250 千克 100°C 的硫 ,共 1000 千克。

技巧

  • 由于热气裂缝 热气裂缝产出的天然气 天然气硫 都是 100°C ,因此长时间使用的情况下裂缝处的温度会接近 100°C ,所以海洋钻机的材料最好选择 +25°C 以上过热温度的材料,例如铁 铜 金 
  • 海洋钻机一次运行需要消耗 96 千焦的电力,所以在热气裂缝的一次 1300 秒的循环中(喷发 1200 秒 + 疏通 100 秒),平均耗电约为 74 瓦。这意味着在有着充足电池作为电力缓存的情况下,一个潮汐涡轮机 潮汐涡轮机产生的电力大约供给 3 个海洋钻机的使用。
  粘胶棕榈生产的粘胶木材可以在窑炉 窑炉中烧制得到精炼碳;
  针胆团可以将精炼碳转化为钻石;
  热气裂缝则消耗钻石产出天然气

我们不妨以 50 千克钻石 钻石/周期的速率计算: 50 千克钻石 => 8 个针胆团针胆 8 个针胆团 => 40 千克精炼碳 40 千克精炼碳 => 80 千克粘胶木材 => 1.14 株棕榈 => 每周期 23 千克硫

这大约占到热气裂缝硫产出的 4.6%。

在这个组合中引入眼冒金星图标虫果果虫 虫果果虫对物质效率有进一步的帮助。

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