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电力
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2026-10-05更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-10-05
最新编辑:Charles
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电力是游戏中最重要的资源之一
除本条目外,另可参见建筑#电力和概览/电力;它们是另一方面的介绍。
数据库条目
电力
基地中的许多建筑都需要电力来运行。不同建筑运行需求的电力也不同。需要电线在建筑间传导电力。
发电机和蓄电池
有些建筑可以产生电力。复制人可运行人力发电机产生清洁电力。一旦产生,电力就需要储存在蓄电池中以避免浪费。任何产生的未被消耗或储存的电力都将被浪费。蓄电池和发电机在使用时也会产生很多热量。
电力还可以储存在便携的移动电源里。
电的衡量
储存在蓄电池中的电力以焦(耳)为单位衡量,建筑产生和消耗的电力以瓦(特)为单位衡量,相当于每秒(产生或消耗)多少焦(耳)。
一个储存了5000焦电力的电池可以给耗电240瓦的建筑用大概20秒。一个能产生480瓦电力的发电机可以使两个耗电240瓦的建筑一直运行下去。
过载
发电机列表
发电机是用于产生电力的建筑。
| 发电机 | 单台发电功率 (瓦) |
产热功率 (复热/秒) |
清洁能源[1] | 类型[2] | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 225 | 625 | 是 | 重型发电机 | 每工作 3 秒停止 1 秒,平均输出 225 瓦,需要液体工作介质。 | |
| 0-380 | 0 | 是 | 重型发电机 | 无副产物;发电功率与光照有关 | |
| 0-850 | 不定 | 是 | 重型发电机 | 发电及产热功率与吸入蒸汽的质量及温度有关;持续排出与吸入蒸汽等质量的 95°C 的水;高于 100°C 时停止工作 | |
| 300 | 9000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳 | |
| 400 | 625 | 是 | 基础发电机 | 无副产物;需要复制人持续操作 | |
| 600 | 9000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳 | |
| 800 | 10000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳、污染水 | |
| 800 | 4000 | 是 | 重型发电机 | 无副产物 | |
| 2000 | 20000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳、污染水 | |
| 10,0000 | 0 | 否[3] | ? | 凭空产生近乎无限的能源 |
此外还有不属于“电力建筑”但可以产生电力的“建筑”。
| 设备名 | 单台发电功率(瓦) | 产热功率(复热/秒) | 清洁能源 | 类型 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-60 | 625 | 是 | 建筑 | 消耗移动电源[4] | |
| 0-480 | 1000 | 是 | 建筑 | 同上 | |
| 0-60 / 恒定 60 | 0 | 是 | 火箭舱块 | 在地面时随光照强度浮动,升空后恒定 60 瓦。 | |
| 60 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 240 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 480 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 600 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 600 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 640 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 不定,详见其页。 | 0 | 是 | 生物附属建筑 | 驯化后需喂食金属矿石提升功率。 |
发电厂与工程师的调整
发电厂
建在发电厂中的发电机可以用微芯片调整来提高发电量。
发电机闲置或被禁用时,复制人依然调整发电机,致使资源浪费。故若发电厂闲置可同时设置门禁,或者在发电机详情菜单禁用强化,以免浪费人力。
微芯片
微芯片既可以在
电控站消耗 5 千克精炼金属加工也可以在仿生复制人碎片整理时产生。
工程师的调整
拥有电气工程技能的复制人可以调整该房间内的发电(+50% 输出功率),但加成只有 3 个周期(复制人每级操作属性延长 2.5%)。
- 这相当于用 5 千克精炼金属换取一定时间内的额外电力,具体是否适宜这样做需要权衡。
- 油质生态中铅的储量丰富,是不错的芯片材料。
电路与电力概览
在电力概览(在概览栏点击或按下 F2 进入)中,可以看到当前各电路中发电机、用电器与蓄电池等的连接关系,电力的供求情况以及线路的负载程度。
变压器和
大型变压器则相当于连接了两组电路的单向蓄电池(储存来自上游的电力,并为下游提供电力),上下游电路互不干扰且不流失电力。
电闸和
电力截断器可以在不剪断电路的情况下截断下游的电力。
- 电路通过电线连接而成,其安全功率由其中全部电线的最小过载功率决定。当电路功率持续大于安全功率时,电路中较为薄弱的部分会受到过载伤害。
- 目前游戏中有 5 种不同过载功率的电线,分别是
- 目前游戏中有 5 种不同过载功率的电线,分别是
电线/
电线桥(1 千瓦)、
导线/
导线桥(2 千瓦)、
绝缘导线/
绝缘导线桥(4 千瓦)、
高负荷电线/
高负荷电线接合板(20 千瓦)、
高负荷导线/
高负荷导线接合板(50 千瓦)
- 电线的过载功率越小,在电路中越优先受到过载伤害;相同过载功率下电线桥比电线优先受到过载伤害。
电线/
电线桥、
导线/
导线桥、
绝缘导线/
绝缘导线桥可以穿过砖块,
高负荷电线、
高负荷导线不行,需要借助
高负荷电线接合板、
高负荷导线接合板穿过墙体。
历史版本
- U53-640445:增添了基础发电机和重型发电机标签

沪公网安备 31011002002714 号