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电力
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2026-11-01更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-11-01
最新编辑:Charles
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电力是游戏中最重要的资源之一
除本条目外,另可参见建筑#电力和概览/电力;它们是另一方面的介绍。
数据库条目
电力
基地中的许多建筑都需要电力来运行。不同建筑运行需求的电力也不同。需要电线在建筑间传导电力。
发电机和蓄电池
有些建筑可以产生电力。复制人可运行人力发电机产生清洁电力。一旦产生,电力就需要储存在蓄电池中以避免浪费。任何产生的未被消耗或储存的电力都将被浪费。蓄电池和发电机在使用时也会产生很多热量。
电力还可以储存在便携的移动电源里。
电的衡量
储存在蓄电池中的电力以焦(耳)为单位衡量,建筑产生和消耗的电力以瓦(特)为单位衡量,相当于每秒(产生或消耗)多少焦(耳)。
一个储存了5000焦电力的电池可以给耗电240瓦的建筑用大概20秒。一个能产生480瓦电力的发电机可以使两个耗电240瓦的建筑一直运行下去。
过载
电路与电力概览
在电力概览中,可以看到当前各电路中发电机、用电器与蓄电池等的连接关系,电力的供求情况以及线路的负载程度。
电力线路
电力线路通过电线连接而成,其安全功率由其中全部电线的最小过载功率决定。当电路上消耗的功率持续超出安全功率时,电路中较为薄弱的部分会先受到过载伤害,直到成为断路。
选中电力线路时,会看到该段线路的过载功率和潜在功率。
| 电线名称 | 安全功率 |
|---|---|
| 1 千瓦 | |
| 2 千瓦 | |
| 4 千瓦 | |
| 20 千瓦 | |
| 50 千瓦 |
- 电线的过载功率越小,在电路中越优先受到过载伤害;相同过载功率下电线桥比电线优先受到过载伤害。
- 高负荷电线、导线都不能穿过墙体,需要借助对应的接合板。
电池
| 电池名称 | 蓄电量 | 流失速度 (每周期) | 放热速度 (每秒) |
|---|---|---|---|
| 10 千焦 | 1 千焦 | 1.25 千复制热 | |
| 40 千焦 | 2 千焦 | 1 千复制热 | |
| 20 千焦 | 400 焦 | 500 复制热 | |
| 100 千焦 | 400 焦 | 不放热 |
变压器
变压器和
大型变压器则相当于连接了两组电路的单向蓄电池(储存来自上游的电力,并为下游提供电力),上下游电路互不干扰且不流失电力。
移动电源
工作台和
分子熔炉可以制造
金属移动电源,
铀矿移动电源和
原子能移动电源。
袖珍放电器和
大型放电器可以将移动电源储存的能量转化为电力。
发电机列表
发电机是用于产生电力的建筑。
| 发电机 | 单台发电功率 (瓦) |
产热功率 (复热/秒) |
清洁能源[1] | 类型[2] | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 225 | 625 | 是 | 重型发电机 | 每工作 3 秒停止 1 秒,平均输出 225 瓦,需要液体工作介质。 | |
| 0-380 | 0 | 是 | 重型发电机 | 无副产物;发电功率与光照有关 | |
| 0-850 | 不定 | 是 | 重型发电机 | 发电及产热功率与吸入蒸汽的质量及温度有关;持续排出与吸入蒸汽等质量的 95°C 的水;高于 100°C 时停止工作 | |
| 300 | 9000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳 | |
| 400 | 625 | 是 | 基础发电机 | 无副产物;需要复制人持续操作 | |
| 600 | 9000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳 | |
| 800 | 10000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳、污染水 | |
| 800 | 4000 | 是 | 重型发电机 | 无副产物 | |
| 2000 | 20000 | 否 | 重型发电机 | 产生二氧化碳、污染水 | |
| 10,0000 | 0 | 否[3] | ? | 凭空产生近乎无限的能源 |
此外还有不属于“电力建筑”但可以产生电力的“建筑”。
| 设备名 | 单台发电功率(瓦) | 产热功率(复热/秒) | 清洁能源 | 类型 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-60 | 625 | 是 | 建筑 | 消耗移动电源[4] | |
| 0-480 | 1000 | 是 | 建筑 | 同上 | |
| 0-60 / 恒定 60 | 0 | 是 | 火箭舱块 | 在地面时随光照强度浮动,升空后恒定 60 瓦。 | |
| 60 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 240 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 480 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 600 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 600 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 640 | 强制加热 | 是 | 火箭引擎 | 前进时发电,详见火箭 | |
| 不定,详见其页。 | 0 | 是 | 生物附属建筑 | 驯化后需喂食金属矿石提升功率。 |
发电厂与工程师的调整
发电厂
建在发电厂中的发电机可以用微芯片调整来提高发电量。
发电机闲置或被禁用时,复制人依然调整发电机,致使资源浪费。故若发电厂闲置可同时设置门禁,或者在发电机详情菜单禁用强化,以免浪费人力。
微芯片及工程师的调整
微芯片既可以在
电控站消耗 5 千克精炼金属加工( 160 秒 ,每级操作属性加速 10 %)也可以在仿生复制人[5]碎片整理( 150 秒 )时产生。
拥有电气工程技能的复制人可以用 60 秒时间调整一台发电厂内的发电机(+50% 输出功率),加成效果至少 3 个周期(复制人每级操作属性延长 2.5 %,无论是否发电,buff时间都消耗)。
而 20 点机械属性的复制人加工一枚
微芯片需要 53 秒,调整一台发电机需要 10 秒,效果持续 4.5 周期。
注释
历史版本
- U53-640445:增添了基础发电机和重型发电机标签

沪公网安备 31011002002714 号