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液体加热器
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2026-08-26更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-08-26
最新编辑:Charles
| 液体加热器 | ||||
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加热器将液体加热以至可杀死其中的病菌。
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| 加热大量的液体。 必须完全浸没。 | ||||
| ID | LiquidHeater
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| 宽 4 高 1 | ||||
| 不可旋转 | ||||
| 建筑血量 | 30 | |||
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液体加热器可以最高将浸没它的液体加热至 85°C。它必须被浸没在至少 400 千克的液体中才能运作。
常规模式
液体加热器会以 975.36 千复制热/秒的效率产生热量。其中 15.36 千复制热/秒作用于建筑本体,而 960 千复制热/秒作用于环境。这种热量大约可以使 1000 千克水以 1°C/4 秒的速度升高温度。 使 1000 千克水升高 1°C 所需热量=水的比热容 * 水的质量=4.179 * 1000 千克=4179 千复制热
使用液体加热器可以通过加热污染水来为其消毒。然而这种做法非常耗费电量。
一台液体加热器的用电量是 960 瓦,也就是大约每使用 1 瓦电会产生 1.02 千复制热/秒的热量。这是一种极为便捷且节能建筑,完全可以当成是一种中央加热系统的核心来使用。
由于一台液体加热器最多只能将液体加热至 85°C,所以是不能用于生产蒸汽的。
涡轮模式
启用涡轮模式后,
液体加热器的耗电变成 4000 瓦,并且 85°C 的温度上限将被移除。总发热量提升至 4064 千复制热/秒,其中 64 千复制热作用于建筑本身,剩余 4000 千复制热作用于环境。在这 4000 千复制热中,有 40 千复制热 可能被用于使接触到
液体加热器的液体沸腾,使其在其相变温度 +3°C 时转化为气泡(下一阶段)。最终释放的总质量取决于液体的比热容,以及液体当前温度与其沸点的接近程度。
形成气泡至少需要 2 克的液体。
你知道吗
- 由于液体加热器是通过检测其判定格为中心的 5×5 范围内大于 400 千克的液体的平均温度来判定是否停机的,所以液体的温度在它停机的前一刻必然是稍微高于目标温度的。
- 判定范围内的液体必须与液体加热器处于一个没有被固体方块阻挡的同一联通区域内。
技巧
- 目标温度的判定范围实际上并不是其自身所处的四格空间,而是一个以判定格为中心的 5×5 矩形。这意味着只要在这个范围内有一格大于 400 千克的液体且平均温度小于 85°C,那么液体加热器也可以一直加热。利用这一点可以骗过液体加热器的温度判定,实现无限加热。这一技巧在玩家社区中被称为“骗温”。
版本历史
- TU-210162:引入游戏。
- U59-736649:在高于最高液体温度运行时不再消耗电力。新增“涡轮模式”,可使热水器以更高功率运行、产生更多热量、超过其最高温度,并使其浸入的少量液体沸腾。
参见
为运行的脚本分配的时间已耗尽。为运行的脚本分配的时间已耗尽。

沪公网安备 31011002002714 号