缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

液体加热器

阅读

    

2024-11-05更新

    

最新编辑:Charles

阅读:

  

更新日期:2024-11-05

  

最新编辑:Charles

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
符号 对勾.png
本文上次更新于 23 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U35-479045更多
液体加热器
液体加热器.png
加热器将液体加热以至可杀死其中的病菌。
加热大量的液体
必须完全浸没。
IDLiquidHeater
图标 尺寸.png 尺寸宽 4 高 1
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-10(范围:2 格)
铜矿 铜矿
-9
(+10%)
朱砂矿 朱砂矿
-10
(+0%)
黄铁矿 黄铁矿
-10
(+0%)
铝矿 铝矿
-10
(+0%)
铁矿 铁矿
-10
(+0%)
钴矿 钴矿
-10
(+0%)
金汞齐 金汞齐
-9
(+10%)
黑钨矿 黑钨矿
-10
(+0%)
铀矿 铀矿
-10
(+0%)
钢 
-10
(+0%)
铌 
-5
(+50%)
导热质 导热质
-10
(+0%)
建筑血量30
折叠

效果

图标 电力.png 电力
消耗 960 瓦
4064 千复制热/秒
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
实用 > 温度
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 400 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
125°C
铜矿 铜矿
125°C
(+0°C)
朱砂矿 朱砂矿
125°C
(+0°C)
黄铁矿 黄铁矿
125°C
(+0°C)
铝矿 铝矿
125°C
(+0°C)
铁矿 铁矿
125°C
(+0°C)
钴矿 钴矿
125°C
(+0°C)
金汞齐 金汞齐
175°C
(+50°C)
黑钨矿 黑钨矿
125°C
(+0°C)
铀矿 铀矿
125°C
(+0°C)
钢 
325°C
(+200°C)
铌 
625°C
(+500°C)
导热质 导热质
1025°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
启用/禁用
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用建筑
自动化输入红色信号 红色信号:禁用建筑

液体加热器可以最高将浸没它的液体加热至 85°C。它必须被浸没在至少 400 千克的液体中才能运作。

由于食物中毒病菌的最高存活温度是 75°C,因此使用液体加热器使液体温度升高,可以用于迅速杀灭该种病菌。

用途

液体加热器会以 4064 千复制热/秒的效率产生热量。这种热量大约可以使 1000 千克以 1°C/秒的速度升高温度。 使 1000 千克水升高 1°C 所需热量=水的比热容 * 水的质量=4.179 * 1000 千克=4179 千复制热

使用液体加热器可以通过加热污染水来为其消毒。然而这种做法非常耗费电量。

一台液体加热器的用电量是 960 瓦,也就是大约每使用 1 瓦电会产生 4.2 千复制热/秒的热量。这是电力利用率最高的建筑,完全可以当成是一种中央加热系统的核心来使用。

由于一台液体加热器最多只能将液体加热至 85°C,所以是不能用于生产蒸汽的。

你知道吗

  • 由于液体加热器是通过检测其判定格为中心的 5×5 范围内大于 400 千克的液体的平均温度来判定是否停机的,所以液体的温度在它停机的前一刻必然是稍微高于目标温度的。
    • 判定范围内的液体必须与液体加热器处于一个没有被固体方块阻挡的同一联通区域内。

Bugs

  • 使用脉冲信号(就是在开和关之间反复迅速变动的信号)来控制液体加热器,可以使它不停加热液体,直至超过 85°C 的上限。
  • 目标温度的判定范围实际上并不是其自身所处的四格空间,而是一个以判定格为中心的 5×5 矩形。这意味着只要在这个范围内有一格大于 400 千克的液体且平均温度小于 85°C,那么液体加热器也可以一直加热。
  • 在加载游戏以后,以上两种 bugs 将仅能够在温度低于 125°C 时继续运作。如果此时环境温度高于 125°C,那么此时液体加热器的发热效率将会降低至 64 千复制热/秒。这算是一种针对以上两种 bugs 的软修复。

版本历史

参见