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孵化器

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
复制人.png
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孵化器
孵化器.png
孵化器可以为几种小动物蛋提供理想的孵化环境。
温育小动物蛋直至孵化。
分配的复制人必须具有小动物养殖特质。
IDEggIncubator
图标 尺寸.png 尺寸宽 2 高 3
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
5(范围:1 格)
铜 
+6
(+20%)
固态汞 固态汞
+5
(+0%)
铁 
+5
(+0%)
铝 
+5
(+0%)
钴 
+5
(+0%)
铅 
+5
(+0%)
金 
+7.5
(+50%)
钨 
+5
(+0%)
钢 
+5
(+0%)
贫铀 贫铀
+5
(+0%)
铌 
+7.5
(+50%)
导热质 导热质
+5
(+0%)
建筑血量30
折叠

效果

图标 电力.png 电力
消耗 240 瓦
4 千复制热/秒
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
食物 > 养殖
图标 时间.png 建造时间
120 秒
图标 材料.png 建筑材料
精炼金属 200 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
90°C
铜 
140°C
(+50°C)
固态汞 固态汞
90°C
(+0°C)
铁 
140°C
(+50°C)
铝 
90°C
(+0°C)
钴 
90°C
(+0°C)
铅 
70°C
(-20°C)
金 
140°C
(+50°C)
钨 
140°C
(+50°C)
钢 
290°C
(+200°C)
贫铀 贫铀
90°C
(+0°C)
铌 
590°C
(+500°C)
导热质 导热质
990°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏

孵化器能够帮助小动物蛋孵化。

机制

与其描述和名称不同,孵化器本身并不能加速小动物蛋孵化(尽管它需要通电工作)。相对地,孵化器在工作时会召集拥有小动物养殖 I技能的复制人,后者会进行“对蛋唱歌”工作。工作完成后,小动物蛋会获得“摇篮曲”加成效果,在 1 周期内它的孵化速度会增加到原来的 5 倍。

孵化器只在通电工作时才会召集复制人。如果其因为供电问题或被禁用而不处于工作状态,那么复制人不会前来进行工作。但是,只要复制人工作完毕,那么停止为孵化器通电,小动物蛋的“摇篮曲”加成也不会消失。因此,孵化器的净作用仅是使复制人可以前来对蛋唱歌。

小动物孵化后,复制人会前来将其转移到小动物放生点鱼类放生点。如复制人过长时间不来运送小动物,孵化器会在小动物成年时将其释放到地上,并请求孵化下一个蛋。玩家也可以通过点击“移除”按钮手动将其释放。

自动化控制

被自动化信号禁用的孵化器不会消耗电力,复制人也不会前来对蛋唱歌。但是,复制人仍会为其输送可用的小动物蛋。由于“摇篮曲”的持续时间是 1 周期,玩家可以用周期传感器来在一天的特定时间启用孵化器,避免无谓的电力消耗。请注意,这样做时应当提高孵化器的优先级,使复制人在启用时间优先前来工作。

值得注意的是,复制人仅会在“摇篮曲”加成消失后才会前来对蛋唱歌,但完成唱歌工作会需要一定时间。这意味着孵化器的一个工作周期实际上略长于 1 周期。如果仅使用一个周期传感器发出自动化信号,在一定时间后,周期传感器的信号就会与孵化器的工作周期失去同步,直至下一周期重新开始同步。