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电解器
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2025-06-04更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2025-06-04
最新编辑:Charles
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电解器 | |
---|---|
![]() 一端进水,另一端出来维持生命的氧气。 | |
将水转化为氧气和氢气。 当区域的气压达到最大时将会闲置。 | |
ID | Electrolyzer |
![]() | 宽 2 高 2 |
![]() | 不可旋转 |
![]() | |
建筑血量 | 30 |
自动化 ![]() 启用/禁用 ![]() ![]() |
电解器是一种使用电力将 水分解为
氧气和
氢气的建筑。电解器的机制较易利用,且作为原料的水通常易于获取及再生,使电解器成为较普遍的制氧/制氢方式。
机制
电解器在周围环境气压不高于 1800 克时,每秒消耗 1000 克内部存储的 水,并在建筑的排气格(判定格上方一格)产生一格 888 克的
氧气和一格 112 克的
氢气。
- 电解器对环境的检测机制如下:
- 从排气格开始,沿着水平或竖直方向行进 3 格,所有可能的路径都在电解器的检测范围内,即检测范围是一个对角线长 7 格的正方形区域。
- 固体或液体格会阻断路径,使该格及后续格不再进行超压判定。特别地,由于所有路径都以排气格为起点,阻断排气格会使所有格都不进行超压判定。
- 检测时从内到外,如检测到一格气压超过 1800 克,则电解器超压,停止工作;如检测结束后未判定为超压,则可正常工作。
- 电解器只接受水从
液体管道输入,其余液体输入后都会损坏电解器,并在判定格以自然方格形式排出。
- 尽管电解器有 10 千克的内部存储,在理想条件下可持续工作 10 秒,但电解器只会在液体管道输入端处有液体时才会工作(否则会因“空管道”而停止工作)。
- 电解器存储的水不与外界环境换热。
- 电解器先产生氧气后产生氢气,但两种气体产物都在同一游戏刻内于排气格产生。由一格一物机制,产生的气体要么和排气格或其左/右/上方一格的同种气体合并,要么挤压排气格处存在的物质(通常是气体或液体)后占据排气格,否则会和排气格处存在的物质等质量相互抵消(又称湮灭)。
技巧
- 考虑到气体的扩散速度有限,如果把电解器直接放在有氧气需求的开放空间,迅速产生的气体或是其他因受挤压而富集的杂气很快就会使电解器超压,使其工作效率低下,难以满足需求。根据电解器的超压判定机制,可以通过控制电解器的检测范围,提高电解器的工作效率。
- 较为基础的做法是,可以将电解器放置于较小的由固体、液体围成的密闭空间中,并建造建筑及时吸收检测范围内的气体(如至少两个
气泵),通过降低气压使电解器避免超压。这种方式可以部分或完全解决电解器的工作效率问题,但需要进一步处理进入气体管道的氢气和氧气,包括对气体的分离(也可以在气体自然分层后分别抽取)、储存、消耗,否则气体管道堵塞就会影响气泵抽取,进而使电解器停止工作。
- 较为取巧的做法是,用少量液体占据电解器的所在的 4 格(不淹没电解器即可),这种做法既可以绕过电解器的超压检测,让电解器以 100% 效率工作,在环境合适时还可能顺带实现氢气和氧气的分离,并使两种产物都可以无限储存,不必即时解决消耗问题。这种做法通常会造成大量氧气囤积(如果未积极使用氢气发电的话,氢气也会囤积),为了不让氢气和氧气同时过量囤积从而造成水和电的浪费,可以通过气压传感器或者其它方式控制电解器的运行。
- 除了用液体占据电解器的所在的 4 格的结构之外,还有一些其它的结构也可以实现类似效果。这种利用特殊的结构把氢气和氧气推开甚至分离,再把通向超压方格的检测路径全部用固体或者液体阻断从而让电解器一直运作的方式,在玩家群体中通常被称为“高压-{}-制氧”。
- 较为基础的做法是,可以将电解器放置于较小的由固体、液体围成的密闭空间中,并建造建筑及时吸收检测范围内的气体(如至少两个
- 将电解器产生的氢气通入
氢气发电机发电,就能满足电解器自身甚至配套气泵、液泵的用电需求(主要的前提是能保证配套的泵的抽取效率)。
- 直接排放电解器产生的高温氧气会对局部气温造成影响,因此建议在通入有温度需求的区域(如生活区)时对该区域进行冷却处理。
你知道吗
- 作为早期版本就存在的建筑,对电解器机制的利用可以说从 2017 年起就一直存在了。官方曾在 2019 年将“高压制氧”这类取巧方式定性为已知问题,并表示“不太可能被解决”,理由是该 Bug “是由于模拟的一些基本规则造成的”[1]——即本条目中“机制”章节的相关内容。
版本历史
- U52-622222:对电解器的存储隔热,以避免其内容物在寒冷环境冻结。