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过滤门
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
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过滤门 | |
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这种逻辑门仅会输出持续时间长于选定过滤时间的绿色信号。 | |
仅当输入端接收到持续时间长于选定过滤时间的绿色信号时才使其通过。 若绿色信号的持续时间不够,继续输出红色信号。 | |
ID | LogicGateFILTER |
尺寸 | 宽 2 高 1 |
旋转 | 360度旋转 |
装饰 | |
建筑血量 | 10 |
工作条件 过热 ✖ 淹没 淹没时可正常工作 掩埋 掩埋时可正常工作 可被毁坏 ✖ |
过滤门是一种信号建筑。它可以延长红色信号的时间——当输入红色信号时,过滤门同样输出红色信号;当输入变为绿色时,过滤门仍然会输出一段时间的红色信号,之后才会转为绿色信号。如果输入在这之前转为红色信号,那么输出会继续保持红色,并重置过滤计时。这也是过滤门名字的来源:它可以过滤掉时长不足的绿色信号(假阳性信号)。过滤门是在逻辑上与缓冲门相反的逻辑门。
过滤门的过滤时间由玩家设置,从 0.1 秒到 200 秒不等。
与信号线组搭配的工作情况
不像大多进行逻辑运算的逻辑门,过滤门只能处理并输出单位信号。当其接入四位信号时,过滤门会按照或原则将其视为单位信号进行处理。换句话说,四位信号中只要有一位为绿色信号,则视为输入了绿色信号。同时,在处理输入和输出时也遵守扩增原则。
由于过滤门只能处理单位信号,其贴图动画也不遵从首位优先原则,而是与实际输入/输出保持一致。但是自动化端口颜色仍然遵守优先原则。
技巧
- 跟其它逻辑门一样,过滤门可以和砖块、管道重叠。
- 有时,输出绿色信号的过滤门在保存/读档之后不会重置其状态。
Bug
- 和其他时间相关的传感器一样,在游戏后期卡顿的影响下,时长设定较长的过滤门精度很低。[1]
参见