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冰箱

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2024-08-07更新

    

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
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冰箱
冰箱.png
可以借助环境条件或者冰箱减慢食物变质的速度。
食物储存在理想的温度下以防变质。
IDRefrigerator
图标 尺寸.png 尺寸宽 1 高 2
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
10(范围:2 格)
砂岩 砂岩
+11
(+10%)
火成岩 火成岩
+10
(+0%)
花岗岩 花岗岩
+12
(+20%)
沉积岩 沉积岩
+10
(+0%)
黑曜石 黑曜石
+10
(+0%)
化石 化石
+10
(+0%)
陶瓷 陶瓷
+12
(+20%)
石墨 石墨
+10
(+0%)
镁铁质岩 镁铁质岩
+10
(+0%)
异构树脂 异构树脂
+10
(+0%)
隔热质 隔热质
+10
(+0%)
建筑血量30
折叠

效果

图标 电力.png 电力
消耗 120 瓦
125 复制热/秒
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
食物 > 存储
图标 时间.png 建造时间
10 秒
图标 材料.png 建筑材料
矿物原料 400 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
75°C
砂岩 砂岩
75°C
(+0°C)
火成岩 火成岩
90°C
(+15°C)
花岗岩 花岗岩
90°C
(+15°C)
沉积岩 沉积岩
75°C
(+0°C)
黑曜石 黑曜石
90°C
(+15°C)
化石 化石
75°C
(+0°C)
陶瓷 陶瓷
275°C
(+200°C)
石墨 石墨
75°C
(+0°C)
镁铁质岩 镁铁质岩
75°C
(+0°C)
异构树脂 异构树脂
75°C
(+0°C)
隔热质 隔热质
75°C
(+0°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
自动化输入.png 火箭限制
折叠

自动化

自动化输出.png 自动化输出
满/未满
自动化输出绿色信号 当充满时,输出绿色信号
自动化输出红色信号 否则,输出红色信号
展开

库存

冰箱能够以低温储存食物和药品,并延长食物的保存时间。冰箱运作时会逐渐将内容物变为 1°C,但此时需要消耗电力并会向周围环境排放热量。储存在冰箱中的食物,无论其温度如何,总是被视为处于“冷藏”状态,从而延缓食物变质。冰箱只有在将食物温度下降到目标温度时会消耗 120 瓦的功率。如果里面的所有食物都已经在 1°C,那么它会进入仅消耗 20 瓦 的“省电”模式。

冰箱有一个自动化输出口,可以用于指示其是否已满。但其只在有电力供应的情况下才会正常输出绿色信号。否则,冰箱会一直输出红色信号

提示

  • 冰箱的作用是将内容物温度变为 1°C,而非单纯的冷却。因此,在冰箱中放入低温食物时冰箱也会消耗电力并使食物升温至 1°C。
  • 冰箱中的低温有助于杀死食物上的病菌
  • 自版本/EX1-469287 起,在基础游戏和眼冒金星图标中食物必须同时进行“深度冷冻”(-18°C 或更低)和无菌环境才能完全防止变质。真空虽属于一种无菌环境符合条件,但在将食物储存在真空中之前有必要在 -18°C 或更低的温度下进行预冷。
  • 冰箱并非是所有殖民地的必需品,因为食物可以通过其他方式保存。任何储存在低于 4°C 的环境中的食物都属于“冷藏”状态,任何储存在低于 -18°C 的环境中的食物都属于“深度冷冻”状态。
  • 冰箱本身只能提供“冷藏”状态,因此不能完全阻止食物变质。关于食物变质的机制,详见食物页面。
  • 如果只是用于储存食物而非延缓变质,那么冰箱是比口粮箱更好的选择,因为两个冰箱的占地与一个口粮箱相同,而前者的存储量更大,提供的装饰度也更多。
  • 冰箱可以和智能存储箱一样连入自动化线路。注意,装满的冰箱必须通电才会输出绿色信号。
  • 冰箱内的食物也会受环境影响,如防腐环境正常环境污染暴露等;影响新鲜度变化。
  • 冰箱也可以储存由配药桌制造的药物。由于药品不会变质,专门储存药品的冰箱没必要接电。

你知道吗

Bug

  • 断电时冰箱内的食物会与环境换热而通电时不会。由于冰箱工作时放出的热量小于它从内容物中移除的热量,可以通过利用时间传感器电闸交替通断电来把冰箱用作一个制冷设备。

历史

  • AP-396726:冰箱现在可以被重命名。
  • EX1-463874:冰箱将内容物冷却到 2°C 而不是 4°C 了,如此食物就确实能达到冷藏的温度了。
  • U42-506365:现在小吃豆可以存放在冰箱里了。
  • U43-522820:现在给冰箱添加了“仅限香料食物”开关。
  • U43-524472:修复bug,恢复了冰箱的“仅限香料食物”开关。