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冰箱
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2026-08-03更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-08-03
最新编辑:Charles
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| 冰箱 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() 可以借助环境条件或者冰箱减慢食物变质的速度。
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| 将食物储存在理想的温度下以防变质。 | ||||
| ID | Refrigerator
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| 宽 1 高 2 | ||||
| 不可旋转 | ||||
| 建筑血量 | 30 | |||
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冰箱能够以低温储存食物和药品,并延长食物的保存时间。冰箱运作时会逐渐将内容物变为 1°C,但此时需要消耗电力并会向周围环境排放热量。储存在冰箱中的食物,无论其温度如何,总是被视为处于“冷藏”状态,从而延缓食物变质。冰箱只有在将食物温度不为 1°C 会消耗 120 瓦的功率。如果里面的所有食物都已经在 1°C,那么它会进入仅消耗 20 瓦 的“省电”模式。
冰箱有一个自动化输出口,可以用于指示其是否已满。但其只在有电力供应的情况下才会正常输出绿色信号。否则,冰箱会一直输出红色信号。
提示
- 冰箱中的低温有助于杀死食物上的病菌。
- 自版本/EX1-469287 起,在基础游戏和
中食物必须同时进行“深度冷冻”(-18°C 或更低)和无菌环境才能完全防止变质。真空虽属于一种无菌环境符合条件,但在将食物储存在真空中之前有必要在 -18°C 或更低的温度下进行预冷。 - 冰箱并非是所有殖民地的必需品,因为食物可以通过其他方式保存。任何储存在低于 4°C 的环境中的食物都属于“冷藏”状态,任何储存在低于 -18°C 的环境中的食物都属于“深度冷冻”状态。
- 冰箱本身只能提供“冷藏”状态,因此不能完全阻止食物变质。关于食物变质的机制,详见食物页面。
- 如果只是用于储存食物而非延缓变质,那么冰箱是比口粮箱更好的选择,因为两个冰箱的占地与一个口粮箱相同,而前者的存储量更大,提供的装饰度也更多。
- 冰箱可以和智能存储箱一样连入自动化线路。注意,装满的冰箱必须通电才会输出绿色信号。
- 冰箱内的食物也会受环境影响,如防腐环境,正常环境,污染暴露等;影响新鲜度变化。
- 冰箱也可以储存由配药桌制造的药物。由于药品不会变质,专门储存药品的冰箱没必要接电。
食物保鲜
绝大多数食物都有新鲜度属性,而食物的腐败则体现为新鲜度的降低。当新鲜度降至 0 时,食物会腐烂而变成等质量的腐烂物,进而变成等质量的污染土,造成资源浪费[1]。食物保鲜可以减缓甚至中止食物的腐败过程,从而更游刃有余地处理复制人的进食需求。
- 将食物烹饪/加工成另一种食物后新鲜度会重置为 100%。
- 存储于食物压制器、电动烤炉、燃气灶、香料研磨器、基座、陈列架中的食物不会腐烂。
- 由此可建造多个上述建筑以储存某些食物。
- “封存”于砖块或闭合气闸中(但不在运输轨道上)的食物新鲜度不会下降。
- 在水落食出更新之后,使用燃气灶制作的食物可以通过脱水机干燥,得到永不腐败且更便于储存的干燥口粮,但食用时需要通过充水机还原成食物。
食物腐败速率
- 食物的基础腐败速率由保质期[2]决定,不同种类的食物有不同的基础腐败速率。例如:
- 保质期为 4 周期的食物,其基础腐败速率为 -25% 新鲜度/周期。
- 保质期为 8 周期的食物,其基础腐败速率为 -12.5% 新鲜度/周期。
- 而计算实际腐败速率时,则应将各因素的影响数值相加作为系数,再与基础腐败速率相乘[3]。例如:
- “未冷藏”系数为 0.7,“正常环境”系数为 0.3,则系数之和为 1,即实际腐败速率等同于基础速率。
- “冷藏”系数为 0.2,“受污染的空气”系数为 1,则系数之和为 1.2,即实际腐败略有加快。
- “深度冷冻”系数为 0,“防腐环境”系数为 0,则系数之和为 0,即实现永久保鲜。在此基础上再经过清新香料“调味”,系数 -0.5,则食物新鲜度不降反升,俗称“返鲜”。
温度对腐败速率的影响
游戏对食物储存的温度判定为:取食物温度与环境温度的较小值(处于真空时取食物本身温度),并根据温度值使食物获得以下状态:
- 未冷藏(> 4°C):腐败系数为 0.7。
- 冷藏(-18 ~ 4°C):腐败系数为 0.2。
- 深度冷冻(< -18°C):腐败系数为 0。
此处有以下几点特例:
- 冰霜麦粒与其他食物不同,上述温度判定低于 35°C 时即为“冷藏”,低于 10°C 即为深度冷冻,这意味着正常通电的冰箱就可以使冰霜麦粒处于深度冷冻状态。
- 冰箱在工作一段时间后会将内容物的温度稳定在 1°C,从而使食物处于冷藏状态(或使冰霜麦粒处于深度冷冻状态)。但就算食物尚未完全冷却,只要冰箱正在工作,那么内部的食物也可以获得冷藏状态。
- 环境为真空时,温度状态只由食物温度决定。
环境对腐败速率的影响
食物腐败速率也受“环境”(指食物所在格[4]以及正上方一格)影响。占据这两格的元素都分别进行判定:
- 受污染的空气:元素为污染氧、气态磷、粘蛋白、污染浓盐水。
- 防腐环境:元素为二氧化碳、氯气、氢气、真空、蒸汽、气态钢、气态岩、气态金、气态铜、丙烷、氦气[5]。
- 正常环境:元素为氧气、水,或者其他气体、液体或固体(例如在砖块内的运输轨道上)。
如果两格中至少一格为受污染的空气,则环境状态为受污染的空气,而食物会提示污染暴露,此时腐败系数为 1;
如果食物所在格判定为防腐环境,而正上方一格判定为防腐环境或正常环境(但不能是氧气或水),则环境状态为防腐环境,腐败系数为 0;
否则,环境状态为正常环境,腐败系数为 0.3。
调味对腐败速率的影响
通过香料研磨器使用清新香料为食物调味时,食物会获得新鲜度加成。
- 调味:腐败系数为 -0.5。
通常情况下食物腐败速率都为负数,这是因为基础腐败速率为负数,而相乘的系数一般为正数。但是,用清新香料调味过的食物在处于适宜的温度和环境下时(如同时处于深度冷冻和防腐环境状态),会得到正的“腐败速率”,使得这些食物的新鲜度反而逐渐提高(封顶为 100%)。
内容物降温机制
- 冰箱的作用是将其中不同种类的内容物分别与 1°C 的虚拟热源(温度为 1°C,比热容 400kDTU/°C,热导率为 1000kDTU/(s·K))换热并不断重置虚拟热源的温度来使不同的内容物逐渐(每 0.2s 换热一次)变为 1°C,每 tick 的传热量为 q=ΔtΔT;
- 在冰箱中放入低温食物(<1°C)时冰箱也会消耗电力并使食物升温至 1°C。
- 食物被删除的几千甚至上万 千DTU/s 不会等量排入环境。
- 主动冷却的 0.500kDTU/s 是建筑向环境产生的固定热量,不是食物换热量。
- 冰箱会每 4 秒检查一次内容物状态:任一种类内容物≥3°C 进入主动态(120 瓦),全部<1.1°C 之后返回节能态(20 瓦);若交替对冰箱供电,冰箱将在通电时一直处于主动态;内容物可能在下一次状态检查前就冷却完,从而始终停留在节能态。
- 多个较小堆叠(即多种较小质量的内容物)会分别获得自己的 400kDTU/K 虚拟热库,因此总质量相同时通常比合并成一个大堆叠冷却得更快。需要注意的是,“降到 1°C”严格来说是渐近的,永远不会数学上精确等于 1°C;但达到游戏状态机采用的<1.1°C 阈值确实只需约 0.4-1.8 秒。相比之下,冰箱每 4 秒才检查一次主动/节能状态。因此温热食物经常在下一次检查前就已经冷却完了。换句话说,游戏里的冰箱更像“几乎瞬间把库存温度改成 1°C”,而不是一个缓慢制冷设备。
你知道吗
- 冰箱可以被玩家重命名。
- 与《饥荒》中的冰箱不同,缺氧里的冰箱无法储存冰块。
- 断电时冰箱内的食物会与环境换热而通电时不会。由于冰箱工作时放出的热量与从内容物中移除的热量无关,可以通过利用时间传感器和电力截断器等工具交替通断电来把冰箱用作一个制冷设备。被玩家称为“冰箱制冷”,向冰箱内填入的物品种类越多,产生的虚拟热源(冷源)越多,最终的制冷效果越强。
参见
历史
- AP-396726:冰箱现在可以被重命名。
- EX1-463874:冰箱将内容物冷却到 2°C 而不是 4°C 了,如此食物就确实能达到冷藏的温度了。
- U42-506365:现在小吃豆可以存放在冰箱里了。
- U43-522820:现在给冰箱添加了“仅限香料食物”开关。
- U43-524472:修复 bug,恢复了冰箱的“仅限香料食物”开关。
蓝图
尊贵中子冰箱
模板:中子装扮包图标
表面如此精致,以至于复制人说不定会在自己的倒影里迷失方向。









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