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版本/EX1-463874
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2024-07-30更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-07-30
最新编辑:Ra丶华
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发布日期 | 2021 年 05 月 13 日 |
版本 | 眼冒金星! |
类型 | 正式版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
EX1-463874 是缺氧:眼冒金星!在 2021 年 05 月 13 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
大家好!
时间过得真快啊,不是吗?现在已经是五月了,而这次已经是我们今年发布的第六次更新了!
自从抢先体验开始,我们扩展了太空游戏性,在星群图上添加了许多新的小行星,还创建了新的眼冒金星风格和经典风格的初始小行星。我们发布了整一套的辐射系统,包括辐射粒子设备,研究性反应堆,还有辐射蜂。为了实现星际建设,我们加入了轨道炮,修改了火箭端口,并为游戏后期修整了可持续性。而现在,我们将辐射带入到你的农场的……
就是这次《眼冒金星!》的奇花异草更新!这次更新将一个全新的概念引入到了农作中,使你能利用辐射来获得更多食物从而让你的复制人填饱肚子!这次更新有许多与辐射有关(也有无关!)的调整和平衡变更,还有一个新的建筑计量阀,能够实现新的物流功能。
首先,植物变异是个全新的设定,能够让辐射与农场的游戏性融合在一起。现在有数种类型的变异种子,让作物植物在辐射中生长就有可能会掉落。将这些种子在新的植物分析仪中分析后,就可以在你的农场中长出能够提供能让你进行权衡或者更高效率的植物。
随着农业经济的更新,我们也对食物保存做了些许变更和修复。冰箱现在相对能更有效地延长食物的保质期(也没那么多问题了),而且需要更深入地掌控温度和大气环境才能完全将食物保存住。
新添加的计量阀可以让管道中的气体、液体或轨道上的固体物质只通过特定数量。研究性反应堆的内部物理学也进行了更新,所以你可能需要再检查一遍你的殖民地的核安全。火箭端口和发射平台可以相互连成链了。大量的贴图已更新,新音效已添加。
当然,我们还基于大家的反馈进行了许多修复和改进!我们仍会关注改善游戏内容和加入生活质量内容,所以现在是告诉我们 DLC 对你来说是怎样的最佳时机。感谢大家的讨论和报告,未来还请继续反馈!
特点
- 新的植物变异系统可使作物特性发展
- 让植物暴露在辐射下会使其掉落变异种子
- 植物分析仪能够鉴定变异种子的特质
- 植物变异作物可以做出新的权衡和优化
- 添加了气体计量阀,液体计量阀,和轨道计量器建筑
- 更新了数据库条目,介绍和故事
- 关于新植物的
- 关于低温箱的
- 关于辐射生态的
- 新的火箭端口装载器贴图
变更和改进
- 食物保存的变更
- 可腐烂物现在有两个冷阶段:冷藏和深度冷冻
- 可腐烂物不能完全保鲜,除非即处于抑菌大气环境又深度冷冻,因为温度和大气环境效果现在是叠加的
- 温度和大气环境效果因此重平衡
- 冷藏的食物现在能持续 5 倍时间而不是 2 倍
- 食物保存时间之前在数据库里不正确,并缺少其冷藏值
- 可腐烂的食物会正确地检测其是否在激活的冰箱里
- 冰箱将内容物冷却到 2°C 而不是 4°C 了,如此食物就确实能达到冷藏的温度了(注意:食物在通电的冰箱里一直被认为是冷藏的,无论温度如何)
- 从冰箱里掉出的食物不再在地上持续降温了
- “未冷藏的食物”通知点击时会跳转到那个食物(只有部分变质在存储中的未冷藏的食物会触发通知)
- 任务“偏移”修复
- 修复了一种取巧,即复制人能够站在高一点的砖上穿过墙斜着捡起物品
- 修复了一种取巧,即复制人能够从附近许多位置斜着通过一些结构
- 砖允许斜角进行运送任务了
- 添加了研究性反应堆的冷却液较少的诊断标准
- 研究性反应堆
- 修复了冷却液/反应物质量热传导不一致的问题
- 浓缩铀目标质量提升到 20 倍
- 冷却液/反应物质量热传导程度提升到 5 倍
- 熔毁温度提高到了 3000K
- 添加了新的熔毁动画
- 修复了温度计的问题
- 提高了熔毁抛射物的质量
- 所有沙盒工具都有自己的图标了
- 更新了释气海牛陨石贴图和撞击动画
- 辐射粒子发生器侧窗现在会显示辐射粒子产生的进度条
- 辐射粒子方向选择面板进行了小幅度视觉调整并加了文本标签
- 在主菜单添加了一个新的复制人动画
- 非作物植物现在也有环境辐射限制了
- 交换了轨道滑槽和存放器在科技树中的位置
音效
- 添加了泥巴和污染泥的环境音效
- 添加了泥巴掉落,落在地上,和复制人踩在上面的音效
- 添加了辐射粒子发生器和变向器的音效
- 修正了一些点击音效会立即播放两次的情况
- 添加了缺失的铅服存放柜门关闭/打开的音效
- 添加了各种辐射移动集的移动音效
- 添加了呕吐移动集的移动音效
- 添加了辐射粒子前进和爆炸的音效
- 添加了复制人对辐射反应的音效
- 添加了轨道炮(行星际发射器)打扫的音效
- 添加了铀矿挖掘和移动的音效
Bug 修复
- 世界生成:修复了在某些森林星群种子中生成必然的间歇泉的问题
- 世界生成:改进了生成固定地形的规则,降低了世界生成失败次数
- 修复了森林小卫星文本的封闭标签(为翻译所做)
- 修复了使用开发者 debug 后无法切换世界的问题
- 修正了世界之外的动画的渲染
- 种植盒侧窗的植物排序之前出错了,现在作物以恒定的顺序排列
- 将建筑材料列表中的铀材料移到更后的地方了
- 修复了死亡的复制人被辐射粒子击中导致的崩溃
- 修复了有实心端口的建筑,比如太阳能和喂鱼器,会留下“幽灵地板”的问题(即会产生空气墙的问题)
- 修复了尝试加载一个数据不存在的世界可能发生的崩溃(比如 mod 的世界)
- 修正了一些情况,即火箭着陆时不正确地连接在火箭端口上或起飞时不正确地取消连接
- 火箭平台现在会与火箭端口连成链,所以你可以让火箭平台共享端口
- 修复了火箭平台上的火箭起飞时选择发射平台可能导致的崩溃
- 火箭之前有时会拭去对方的管道终点,导致燃料舱不能补充
- 在主菜单添加了检查,最新的存档文件是否损坏或有其他问题,从而阻止崩溃
- 被标记“清空库存”的建筑和物体现在会正确地保存/加载任务了
- 清空库存
- 修复了计算火箭平台/火箭位置高度上限时的缓冲溢出错误
- 枯萎的冰息萝卜不再释放辐射
- 气体和液体开关阀收到红色自动化信号或没有气体/液体流动时会立即结束流动动画
- 辐射粒子发生器进度条加入。储存粒子的动画(吸入的动画)在超过 1/2 进度的时候播放
- 修复了火箭和平台在发射时不能正确地识别对方。这不会进一步发生了,但现存的存档可能需要重建火箭下的平台才能成功起飞
- 修复了乔木树在某个特定生长阶段贴图会模糊的缩放问题
- 修复了星群风格选择界面背景有时会错位的问题
- 修复了火箭在屏幕外着陆会消失的问题
- 现在分开的碎片的两部分都会更新温度传递了
- 轨道开关现在有“运输轨道阻塞”状态,就像其他开关阀受阻一样
- 加载一个有扫描舱(制图舱)的火箭探索战争迷雾之外的存档时不再崩溃
- 修复了在查看火箭内部时建造一个新的舱块导致的崩溃
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