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版本/AT-242372
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2026-08-07更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-08-07
最新编辑:Charles
此更新日志由 飞鱼-Deepseek 完成翻译。
| 版本信息框 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 发布日期 | 2017 年 11 月 15 日 | |||
| 版本 | 本体游戏 | |||
| 类型 | 正式版 | |||
| ||||
AT-242372 是缺氧在 2017 年 11 月 15 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
- [这是一条自动消息]**
你好,**[玩家]**,欢迎来到自动化升级!
我们的复制人在宇宙监狱深处辛勤研究奇妙的新技术,值得高兴的是,他们研发出了一套全新的基地管理方式:**[自动化]**!所以放松一下,卸下重担,让机器来干活吧!
最后,我们要向所有参与自动化升级预览的玩家致以诚挚的感谢——一如既往,你们的报告、反馈和贡献对本次升级的新内容开发帮助巨大。
谢谢,请尽情享受自动化升级吧,**[玩家]**!
- [自动消息结束]**
更新内容
新增内容
- **自动化**:一款全新的自动化物品系列已加入《缺氧》,让你运用布尔逻辑将基地运行效率提升到极致。逻辑传感器、开关和门只是其中一部分——现在你就能把自己的基地变成一台真正运转流畅的机器。
- 核心功能:
- 逻辑门:现在可以使用与门、或门、异或门、非门、缓冲门和过滤门,来设计构建你自己的逻辑电路。
- 传感器和截断器:
- 温度、气压和液体传感器:用这些传感器检测环境气压、温度和液体压力,从而开关你的机器。可以构建防止过热和高压的内置保护,或在不需用时自动关闭机器。
- 时钟传感器:复制人渴望秩序!用时钟传感器开始规划复制人的昼夜周期,精确决定你的系统应在一天中的什么时间开启和关闭。甚至可以到了殖民地睡觉时间自动关灯。
- 压力板:当生物、矿石或复制人踩上这些新的地面开关时,触发你的自动化电路。
- 信号开关:自动化要是少了人手操作就不对味——至少得是复制人的手。使用这些手动开关,随时向自动化系统输入"启用"或"待机"信号。
- 液体、气体和电力截断器:用自动化精确控制宝贵资源在基地中的流向和时机。
- 复制人检查站:将这些门与其他开关和传感器组合,就能精确控制复制人何时何地被允许通行。防止复制人进入危险环境,或在有价值资源可用时才让它们前往偏远地区。
- 新建筑输入:自动化端口已追溯添加到所有现有兼容建筑上,意味着它们已经准备好、等待被自动化!
- 自动化概览:进入自动化概览,一睹你的新电路的全貌。
- 核心功能:
- **精炼**:在原材料和塑料之间新增了一个中级建造材料系列,让你运用精炼技术将金属提纯为更高效的_精炼_金属。这些精炼金属可用于建造新建筑,或制造现有建筑的改进版本,例如电线和地砖,以升级整个殖民地的设施。
- 核心功能:
- 碎石机:用碎石机压碎原矿,可以再生产出沙子,同时还能得到一些精炼金属!
- 金属精炼器:新的金属精炼器可以高效批量加工精炼金属,但要小心——废液可能会有点烫。
- 金属电线:新增了导线和高负荷导线等新电线类型,使用新的精炼金属制造,提升了功率承载能力和装饰度。
- 金属砖:这些地砖能大幅提升装饰度,并能快速在基地中传导热量。
- 核心功能:
- **更多内容**:
- 消防滑杆:急着要去某个地方?消防滑杆就是答案!……除非你想爬回来。
- 飞行小动物诱惑器:这个诱人的装置可以引诱那些至今躲过你所有陷阱的烦人飞行生物。放上诱饵,那些喷浮飞鱼和发光虫就抵挡不住诱惑了!
- 小型气体和液体泵:小巧玲珑的泵现在可以建造,适合那些普通泵太过庞大的场合。而且它们都很节能!
- 变温板:用新的变温板减缓或加速特定区域的热传递速率。其效果取决于你建造时使用的材料,所以请谨慎选择!
- 新遗迹场景:你的世界里藏着哪些新事物等待被发现?去探索才能知晓!
- 大量缺陷修复、平衡调整、便捷性改进等等!
调整
- 现有传感器和部分开关已重做为自动化建筑,不再能直接连接到电力网络。
- 石油和其他碳氢化合物有了新的固态形态,温度降到足够低时会冻结。
- 科技树已扩展和修订,包含新建筑,并改善了研究新技术的体验。
重要变更
- 部分传感器建筑已被其自动化等效物取代。
- 电闸已被电力截断器建筑取代。
- 石油和石油制品现在在温度足够低时可能冻结。
新建筑
- 金属砖
- 消防滑杆
- 导线
- 导线桥
- 高负荷导线接合板
- 飞行小动物诱惑器
- 小型液体泵
- 小型气体泵
- 变温板
- 碎石机
- 金属精炼器
新自动化建筑
- 信号线
- 信号线桥
- 气体截断阀
- 电力截断器
- 液体截断阀
- 与门
- 或门
- 异或门
- 非门
- 缓冲门
- 过滤门
- 信号开关
- 时钟传感器
- 压力板
- 复制人检查站
其他变更
- 部分建筑现在需要精炼金属而非金属。
- 部分建筑现在拥有自动化端口,可由新的自动化建筑控制。
- 门关闭时不再在其后方产生"魔法钢材"。
- 门不能再建造在高负荷砖上重叠。
- 肥料合成器不再存放大量污水,使它们对管道中流入的水反应更灵敏。
- 复制人现在早上会赖床以恢复缺失的体力。
- 好吃哈奇不再跳进手压泵送死。
- 复制人恢复呼吸时只会摘下头盔,而不会脱下整件太空服。
- 高负荷砖现在能在压力下正确破裂。
- 存储物品的温度现在能正确合并,这应使冷却器等温度管理建筑更可靠地运作。
- 世界种子现在显示在暂停菜单中。
- 非自定义游戏现在会生成可用的种子。
- 修复了医疗床在重新加载存档前一直声称自己不在医疗站中的问题。
- 修复了离开某些概览界面时发生的内存泄漏。
- 修复了每次打开包含复制人肖像的界面时发生的内存泄漏。
- 修复了到达地图边缘时的渲染问题。
- 截图模式下禁用缩小的限制。
- 复制人试图够到梯子上方氧气时,不再会在并排的两把梯子间来回卡住。
- 复制人跨门从一把梯子跳到另一把时,会正确遵守门的权限。
- 复制人跨门从一把梯子跳到另一把时,会等待门打开。
- 修复了蓄电池功耗的问题——此前即使网络上有足够能量,建筑有时也无法运行。
- 放置替换地块然后取消,不再允许你在已有地块上放置其他建筑。
- (本地化)修复了概览图例中长字符串重叠的问题。
- (本地化)修复了"公共"户外厕所文本未被本地化的问题。
- (本地化)修复了病菌概览中字符串重叠的问题。
- (本地化)修复了游戏开场对话中文本与图形重叠的问题。
- (本地化)修复了音量滑块错位的问题。
- (本地化)修复了控制界面错位的问题。
- (本地化)修复了 poedit 按长度换行时解析字符串 ID 的问题。
- 选项和翻译界面现在为模态界面。
- 如果没有打开任何概览,试图建造带有首选概览视图的建筑时,现在会正确激活该视图。
- 如果在此流程中切换建筑/建筑类别,概览会关闭。
- 返回选择工具会关闭概览。
- 如果在激活工具前已打开概览,该工具不会更改你的概览——建造工具和收获工具都如此。
- 在此状态下切换工具也不会更改概览!
- 如果事先已打开概览,返回选择工具也不会关闭它。
- 修复了 OSX 上图形选项无法保存的问题。
- Unity 升级至 5.6.3p4。
- 若干 CPU 和 GPU 性能改进。
- 若干崩溃修复。
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