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版本/U58-716056

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2026-06-14更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-06-14

  

最新编辑:Charles

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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期 2026 年 03 月 05 日
版本 本体游戏
类型 测试版
版本年表 折叠
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U58-716056缺氧在 2026 年 03 月 05 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息:

嘿朋友们,

2026 年 3 月修氧生息更新现已进入公开测试!

本次免费更新的重点(你猜对了)是一大堆漏洞修复。由于我们要在本次更新中测试对模拟系统的改动,部分修复方案更偏实验性质,可能会在公开测试结束前被撤回。此外,我们也升级了所使用的 Unity 引擎版本。

亮点包括:

模拟系统方面:

我们修改了温度交换公式,使格子和碎片之间的公式保持一致。玩起来应该和以前一样,只是更稳定、漏洞更少。 小质量(即微克)现在会进行温度交换了。这意味着使用运输轨道系统元素传感器分离冷热元素时不再会出现问题。 我们修复了一系列与液体挥发相关的漏洞,包括:释放的气体量或温度错误;比预期移除更多液体;以及/或者删除下方格子的质量。

其他漏洞:

电力系统的修复包括:计算电路最大安全功率时现在会考虑接合板。禁用的变压器不会再错误地显示“未连接电线”状态,而带有破损电线桥的电路在从存档加载时也不会再初始化为已连接状态。建在未激活信号网络上的电力截断器现在默认为失效状态。

培育的植物在枯萎时不会再消耗肥料,蓄电池在掩埋时也不会再运作。新游戏中,被战争迷雾隐藏的遗迹将能正确揭示。在真空中打开的门将不再发生温度交换。

哦,还有,具有“大哭”压力反应的复制人现在会流出预期量的眼泪了。(至于这些眼泪能用来干什么,随你便。)

感谢大家帮助我们确保一切按预期工作!对于拥有各种前沿、反物理设计的玩家来说,你们的反馈尤其宝贵……如果你就是这样的大神,请仔细审视这些改动,并告诉我们你的看法。

本次免费更新将在公开测试中持续约两周。请在此处向我们发送反馈和漏洞报告!

以下是本次更新目前的内容:


变更与改进

全部版本

  • 对打印舱侧窗界面布局进行了调整,添加了研究按钮。

修复

全部版本

  • 模拟
    • 移除了模拟系统中对格子和碎片的低质量温度交换限制。
    • 统一了格子和碎片的温度交换公式,并减少了浮点精度问题带来的误差。
    • 修复了不进行温度交换的材料不考虑物态变化的问题。
    • 修复了模拟系统中挥发性液体会释放错误量、错误温度的气体,移除比预期更多的液体,并/或删除其下方格子质量的问题。
  • 蓄电池掩埋时不再运作。
  • 显示在界面中的百分比不再向上取整至 100%,以避免实际数值比显示值略低(比如 99.6%)时产生疑惑。
  • 培育的植物枯萎时不再消耗肥料。
  • 小吃豆、冰霜麦粒和拟种现在标记堆肥时会腐烂了,堆肥请求取消后会维持腐烂值。
  • 调整了点击被解释成拖动的阈值,以减少对按钮的误点击。
  • 与遗迹有关的战争迷雾现在能正确揭示了。对现有存档无效。
  • 相同名称的复制人不会在界面中共享压力修正了。
  • 现在大哭会流出正确量的眼泪。
    • 修复了由于自动化信号导致真空中打开的门温度交换状态错误的问题。
    • 修复了门在状态变化(开/关)时温度计算错误的问题。
    • 现在门禁通行权限控制变更请求会保存在存档中。
    • 修复了对门的两格应用复制设置会应用两次,导致设置变更撤销的问题。这可能也修复了其他复制设置漏洞。
  • 电力系统
    • 计算电力网络中建筑的最大安全功率(属性栏 > 电路概览)时,现在会考虑接合板和电线作为电路的一部分了。此变更之前,接合板不被考虑在内。
    • 禁用的变压器不会错误地显示“未连接电线”状态了。
    • 加载存档后,电路中破损的电线桥不再初始化为连接状态了。
    • 修复了建在未激活信号网络上的电力截断器默认激活的问题。现在默认行为如下:
      • 无信号网络:激活。
      • 未激活的(红色信号)信号网络:失效。
      • 激活的(绿色信号)信号网络:激活。
  • 小动物
    • 修复了产生或取消捕捉任务时,帕库鱼会播放闲置动画的问题。
    • 修复了捕捉绒犸兔和哈奇时缺失绳子的问题。
    • 现在修剪站、梳理站和挤奶站的“无小动物可用”状态变为“无小动物就绪”。以此避免附近的可修剪小动物尚不可收获可修剪物时产生的疑惑。
    • 小动物直饮器的内容物不再与环境交换温度。
    • 更新了挤奶站的描述,以包括魁梧海牛和生物柴油。
  • 手压泵
    • 修复了手压泵报告错误量可用液体的问题。
    • 修复了使用一格深手压泵的复制人偶尔会无限卡住的问题。
    • 手压泵不再抽取视觉指示区域外的液体了。
  • 故事特质
    • 修复了加载时标记发掘的化石碎片不创建任务的问题。
    • 修复了梦境合成仪不能正确消耗少量梦境日志,从而阻止其接受更多梦境日志搬运请求的问题。
    • 现在打印截能仪中的挂图只会解锁下一个日志条目。之前会首先解锁特定条目。
  • 修复了导致在细节界面标题栏中指挥舱和太空员舱不能显示玩家自定义名称的问题。
  • 建造中的条纹和曲线壁纸蓝图的预览会与完成的建筑更好地匹配了。
  • 现在物品落入液体时的溅起效果能正确播放了。
  • 修复了阻止某些植物种子显示在基座、陈列架和扫扫机上的问题。
  • 修复了过滤门/缓冲门的计时器不准确的问题。
  • 修复了从冰箱中移出后,物品不再与环境交换温度的问题。
  • 现在液体截断阀会维持保存时的当前流量,而不是在加载时重置为 0。
  • 现在鬼嚎压力反应的复制人如果站在液体中触发压力反应,也会哀号了。
  • 修复了加载存档时建筑的灯不可见的问题。
  • 稍微调整了研究站的研究侧窗布局。
  • 现在配药桌效果面板会提及可生产医疗用品。
  • 修复了韩语本地化文本中“种植”侧窗按钮和乳化器建筑的翻译。

仅限游戏本体

  • 修复了选择之前存在而现在没有模组元素的太空目的地时发生的崩溃。
  • 望远镜建筑的描述不再错误地声明其会产生数据磁盘了。

仅限眼冒金星

  • 修复了拆解单太空员前锥并建造太空员舱会导致一些格子无法建造的问题。
  • 修复了环轨货舱着陆后不请求材料的问题。
  • 现在望远镜和隔绝式望远镜的描述都会指出揭示星图格时会产生数据磁盘。产生数据磁盘也会在效果面板中列出。
  • 隔绝式望远镜数据库条目添加了产生数据磁盘的信息。
  • 修复了复制人不在太空后“刺激的飞行”状态条目持续存在的问题。
  • 修复了小动物货舱中哈奇没有阴影的问题。
  • 现在选择正在挖掘太空地点的往返火箭时,界面会显示返程目的地名称。
  • 修正了电弧蛞蝓数据库条目中的一处文稿错误。

仿生增幅包

  • 修复了之前位于主小行星的仿生复制人不会考虑火箭中的移动电源、氧气罐或齿轮膏的问题。
  • 修复了飞寻机会尝试穿过门捡起东西,然后由于无法到达特定格子而失败的问题。
  • 修复了飞寻机评估任务时可能发生的崩溃。

模组

  • 升级 Unity 版本至 6000.3.5f2
  • 修复了在磁盘 I/O 错误情况下“重启以重新安装模组”无限循环的问题。
  • 处理从源安装模组时可能发生的文件 I/O 错误。
  • 当模组等待重新安装时,其版本将显示为“等待重新安装”,以避免对当前安装或加载的版本产生混淆。

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