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版本/U58-719533

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2026-06-14更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-06-14

  

最新编辑:Charles

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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期 2026 年 03 月 31 日
版本 本体游戏
类型 正式版
版本年表 折叠
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U58-719533缺氧在 2026 年 03 月 31 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息

大家好,

我们的“2026 年 3 月修氧生息更新”今天正式上线了!

这次免费更新我们专注于消灭漏洞。我们还对模拟系统做了些许变动,并升级了我们使用的 Unity 引擎版本。本篇提到的内容对缺氧的所有版本均有效。

亮点

  • 升级的 Unity
  • 修改了温度交换公式从而减少错误倾向。
  • 现在模拟系统中的小质量(微克)会交换温度了。
  • 修复了与挥发性液体有关的数个漏洞。
  • 培育的植物枯萎时不再消耗养料。
  • 与遗迹有关的战争迷雾现在能正确揭示了。对现有存档无效。
  • 修复了真空中打开的门会传递温度的问题。
  • 蓄电池掩埋时不再运作。

更多一点细节……

我们调整了用于格子和碎片的温度交换公式,对于小范围波动和摆动更加稳定了。(玩起来)感觉上应该是一样的,但是漏洞更少了!我们还为小质量添加了温度交换,这应该能解决想要使用运输轨道系统元素传感器分离冷热元素的玩家遇到的问题。

以前挥发性液体释放的气体量和温度不正确,比预期移除的液体更多,并/或删除其下方格子的质量……现在不会发生了!

现在大哭会产生预期量的眼泪。之前,一些眼泪会因为质量不足而立刻消失。现在,复制人会忍住眼泪,直到质量足够多才会哭出来。同时,同名的复制人不会在 UI 界面的压力修正中共享相同的信息了。

真空中打开的门不会导致温度交换了。这解决了打开机械气闸错误传递热量的问题,也应该解决了气体不会流过打开的门的问题。

新游戏中,被遗迹隐藏的战争迷雾能正确揭示了。

总结

我们暂缓付费 DLC 转来修复漏洞了!但愿这能帮助所有人的殖民地更顺利地发展 - 毕竟在太空中生存已经很有挑战性了。

又找到了新漏洞?有想反馈的东西?前往论坛发表!

完整更新日志如下。

更新内容

变更与改进

全部版本

  • 升级至 Unity 6.3。
  • 对打印舱侧窗界面布局进行了调整,添加了研究按钮。

修复

全部版本

  • 模拟
    • 移除了模拟系统中对格子和碎片的低质量温度交换限制。
    • 调整了用于格子和碎片的温度交换公式,使其对小范围波动和摆动更加稳定。
    • 修复了不进行温度交换的材料不考虑物态变化的问题。
    • 修复了模拟系统中的挥发性液体会释放错误量、错误温度的气体,移除比预期更多的液体,并/或删除其下方格子质量的问题。
  • 蓄电池掩埋时不再运作。
  • 显示在界面中的百分比不再向上取整至 100%,以避免实际数值比显示值略低产生的疑惑(比如 99.6%)。
  • 培育的植物枯萎时不再消耗养料。
  • 现在标记堆肥的小吃豆、冰霜麦粒和拟种也会腐烂了,堆肥请求取消后会维持腐烂值。
  • 调整了点击被解释成拖动的阈值,以减少对按钮的误点击。
  • 与遗迹有关的战争迷雾现在能正确揭示了。对现有存档无效。
  • 相同名称的复制人不会在界面中共享压力修正了。
  • 现在大哭会流出正确量的眼泪。
    • 修复了由于自动化信号在真空中打开的门温度交换状态错误的问题。
    • 修复了门在状态改变(开启/关闭)时温度计算错误的问题。
    • 现在门禁通行权限控制变更请求会保存在存档中。
    • 修复了对门的两格应用复制设置会应用设置两次,导致设置变更撤销的问题。这可能也修复了其他复制设置漏洞。
  • 电力系统
    • 计算电力网络中建筑的最大安全功率(属性栏>电路概览)时,现在会考虑接合板和电线作为电路的一部分了。此变更之前,接合板不被考虑在内。
    • 禁用的变压器不会错误地显示未连接电线状态了。
    • 加载存档后,电路中破损的电线桥不再初始化是连接的了。
    • 修复了建在未激活的信号网络上的电力截断器默认激活的问题。现在默认行为如下:
      • 无信号网络:激活。
      • 未激活的(红色信号)信号网络:失效。
      • 激活的(绿色信号)信号网络:激活。
  • 小动物
    • 修复了产生或取消捕捉任务时,帕库鱼会播放闲置动画的问题。
    • 修复了捕捉绒犸兔和哈奇时缺失绳子的问题。
    • 现在修剪站、梳理站和挤奶站的“无小动物可用”状态变为“无小动物就绪”。以此避免附近的可修剪小动物尚不可收获可修剪物时产生的疑惑。
    • 小动物直饮器的内容物不再与环境交换温度。
    • 更新挤奶站的描述以包括魁梧海牛和生物柴油。
  • 手压泵
    • 修复了手压泵报告错误量的可用液体的问题。
    • 修复了使用一格深手压泵的复制人偶尔会无限卡住的问题。
    • 手压泵不再抽取视觉指示区域外的液体了。
  • 故事特质
    • 修复了加载时标记发掘的化石碎片不创建任务的问题。
    • 修复了梦境合成仪不能正确消耗少量梦境日志,从而阻止其接受更多梦境日志搬运请求的问题。
    • 现在打印截能仪中的挂图只会解锁下一个日志条目。之前会首先解锁特定条目。
  • 修复了使用液培砖灌溉的植物在游戏加载时,不会由于液培砖中的液体不足而枯萎的问题。
  • 修复了导致在细节界面标题栏中指挥舱和太空员舱不能显示玩家自定义名称的问题。
  • 建造中的条纹和曲线壁纸蓝图的预览会与完成的建筑更好地匹配了。
  • 现在物品落入液体的溅起效果能正确播放了。
  • 修复了阻止某些植物种子显示在基座、陈列架和扫扫机上的问题。
  • 修复了过滤门/缓冲门的计时器不准确的问题。
  • 修复了从冰箱中移出后,物品不再于环境交换温度的问题。
  • 现在液体截断阀会维持保存时的当前流量,而不是在加载时重置为 0。
  • 现在鬼嚎压力反应的复制人如果站在液体中触发压力反应,也会哀号了。
  • 修复了加载存档时建筑的灯不可见的问题。
  • 稍微调整了研究站的研究侧窗布局。
  • 现在配药桌效果面板会提及可生产医疗用品。
  • 修复了韩语本地化文本中“种植”侧窗按钮和乳化器建筑的翻译。
  • 在界面组件中右键点击不会作为左键点击了。
  • 修复了存储中的物品名过早截断的问题。调整了字体。
  • 修正了显示在状态面板的体温悬停提示上的数值错误。

仅限游戏本体

  • 修复了选择之前存在而现在没有了模组中的元素的太空目的地时发生的崩溃。
  • 望远镜建筑的描述不再错误地声明其会产生数据磁盘了。
  • 隔绝式望远镜数据库条目添加了产生数据磁盘的信息。

仅限眼冒金星

  • 修复了解除单太空员前锥并建造太空员舱会导致一些格子无法建造的问题。
  • 修复了环轨货舱着陆后不请求材料的问题。
  • 现在望远镜和隔绝式望远镜的描述都会指出揭示星图格时会产生数据磁盘。产生数据磁盘也会在效果面板中列出。
  • 隔绝式望远镜数据库条目添加了产生数据磁盘的信息。(注:原文此处与上面重复,按原文保留)
  • 修复了复制人不在太空后“刺激的飞行”状态条目持续存在的问题。
  • 修复了小动物货舱中哈奇没有阴影的问题。
  • 现在选择正在挖掘太空地点的往返火箭会在界面中显示返程目的地。
  • 修正了电弧蛞蝓数据库条目中的一处文稿错误。

仿生增幅包

  • 修复了之前位于主小行星的仿生复制人不会考虑火箭中的移动电源、氧气罐或齿轮膏的问题。
  • 修复了飞寻机会尝试穿过门捡起东西,然后由于无法到达特定格子又掉落下来的问题。
  • 修复了飞寻机评估任务时可能发生的崩溃。

模组

  • 升级 Unity 版本至 6000.3.5f2。
  • 升级 Harmony 至 2.4.2。
  • 修复了在磁盘 I/O 错误情况下“重启以重新安装模组”无限循环的问题。
  • 处理从源安装模组时可能发生的文件 I/O 错误。
  • 当模组等待重新安装时,其版本将显示为“等待重新安装”,以避免对当前安装或加载的版本产生混淆。
  • 鉴于 Unity 6 版本中的变更,我们认为模组开发的最佳起点是 .NET Standard 2.1。之所以这么认为,是因为 .NET Framework 的某些用法不具备跨平台兼容性,而且我们预计未来的改动将越来越多地使用需要 .NET Standard 2.1 的类型,例如 Span。不过,我们会继续使用 Unity 的“.NET Framework API 兼容目标”来构建《缺氧》。
  • 添加了模组安全模式。如果游戏在主菜单之前崩溃,下次启动游戏时会进入模组安全模式。在安全模式下,不加载任何模组。这为重启前禁用模组提供了机会。
  • 如果启用了开发模组,模组安全模式将不会生效。
  • 可以通过编辑 kplayerprefs.yaml 文件,使用接受整数值的键 DisableAutoModSafeMode 来禁用模组安全模式。仅供高级用户使用。
  • 作为 Unity 升级的一部分,TextMeshPro 也已更新。如果你的模组与 TextMeshPro 交互,或者你使用的模组库与之交互,可能需要留意一些破坏性变更。
  • 修改了 TextMeshPro,加入了未使用的变量 TMP_Text.ignoreRectMaskCulling。这解决了 Unity 升级后使用 PLib 的模组出现的相关问题。
  • 添加了无参数的 TMP_InputField.DeactivateInputField() 方法,因为这是许多模组常见的失败点。
  • 添加了一个辅助函数 Texture2D ModUtil.LoadTexture(string),为面向 .NET Framework 的模组提供了一个替代方案,避免使用 Texture2D.LoadImage(byte[]) 时因其 Span 重载导致的编译问题。

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