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版本/EX1-453222

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2024-07-30更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-07-30

  

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Charles-R
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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期2021 年 02 月 25 日
版本眼冒金星!
类型测试版
折叠

版本年表

上一版本
下一版本

EX1-453222缺氧:眼冒金星!在 2021 年 02 月 25 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息

EX1-453222.gif

各位朋友,你们所期待的这一刻终于到来了:

今天,我们将新的辐射系统投入测试了!关于这个系统的很多游戏内容已经出现了好一会了(一些玩家已经在游戏存档里见到很多了:D)[1],而现在它们终于集合成了一个我们希望向大家分享的、可供游玩的新系统。

与《缺氧》中的其它系统一样,我们希望辐射系统能与游戏中的其它系统从根本上相联系,因此,我们还需要制作并重做许多新部分,直到将它们准备好为止。在构建联系的同时,我们将逐步把这些部分投入测试——目前我们预计在接下来的两次更新中推出辐射系统的大部分内容[2]

不过,今天的《眼冒金星!》测试版分支里已经推出了很多新内容,它们主要围绕一个核心路径——由研究性反应堆将铀矿转为可用的辐射,并输入到高能粒子(HEP)传输系统中——展开。当你的新殖民地需要依赖于这些强力但又危险的放射性元素时,这一路径将成为新基础设施的基石。

向大家推出这一系统让我们感到十分兴奋。我们明白这一系统已经在计划上(很)长时间了,而且我们本打算用更长时间慢慢开发它[3]——正因如此,我们认为现在是我们开发过程中的一个重要时刻。欢迎大家尝试本次更新的内容,向我们反馈你的想法,并报告你发现的 bug。与往常一样,感谢大家一路以来的陪伴!

特点

  • 新的辐射系统
    • 辐射概览
    • 可挖掘的铀物质
    • 新的放射性源,包括宇宙辐射,放射性冰息萝卜,还有放射性发光虫
    • 原子研究点添加到了科技树中
  • 用于生产和利用放射性粒子的建筑
    • 用于精炼铀的离心机
    • 研究性反应堆建筑,用于产生辐射
    • 粒子生成器和重定向器利用辐射产生高能粒子
    • 原子对撞机,这种研究站可以把高能粒子转化成科技
  • 复制人的感染与保护
    • 核尘埃病菌会持续造成伤害
    • 铅服和检查站可用于保护免受辐射
    • 除污淋浴间可以清理复制人和他们携带的货物
    • 辐射病会让暴露的复制人生病
    • 基础辐射药丸可以处理被吸收的辐射
  • 还包括
    • 用于自动化的辐射传感器

改进

  • 树脂树贴图完全了
  • 调整了小型氧化剂舱的冒泡动画
  • 润色了基础前锥的贴图
  • 为海牛小行星生态添加了新的后墙贴图。仅在新存档中存在
  • 清扫了许多占位文本,编辑了现存的文本

修复

  • 着陆器现在只能在合适的地点(地表)放置,并且只能部署在其所在的小行星上
  • 还在建造的糖素引擎不再显示着陆特效
  • 改善了一些确保性世界生成规则以解决几个世界生成失败的问题
  • 修复了复制人正好通过的门被拆除而导致的崩溃
  • 修复了另一个世界生成失败的情况

访问科雷官方论坛参与讨论
如果你发现了一个 BUG,请提交到科雷的 BUG 追踪器.

影响页面

页面 页面当前版本
概览 486708
铀矿 551176
宇宙辐射 页面不存在
辐射 487891
冰息萝卜 575720
发光虫 575720
研究 471883
研究 471883
原子研究 页面不存在
铀素离心机 498381
浓缩铀 552078
贫铀 552078
研究性反应堆 490405
辐射粒子发生器 575720
辐射粒子 587362
材料研究终端 480747
病菌 587362
核尘埃 479045
铅服 537329
铅服检查站 455425
铅服存放柜 455425
除污淋浴隔间 475497
辐射病 489083
基础辐射药丸 496423
辐射传感器 490405
试验体52B 577063
基础前锥 490405

en:Versions/EX1-453222

  1. There's been a lot of content simmering for a while (some of you have seen as much in the game archives :D )
  2. and at this time we’re expecting the system to be broadly realized over the next two updates
  3. We know it's been teased for a (very) long time, and we've wanted to do it ourselves for even longer