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版本/CS-442154
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2024-07-30更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-07-30
最新编辑:Ra丶华
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发布日期 | 2020 年 11 月 25 日 |
版本 | 本体游戏 |
类型 | 正式版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
CS-442154 是缺氧在 2020 年 11 月 25 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
我们在 DLC 的开发工作上取得了相当好的进展——《眼冒金星!》的抢先体验将在十二月开始!与此同时,我们现在要为《缺氧》本体推出一个更新:大家期盼已久的——云存档!
这是个我们一直想植入的功能——想了好一会儿了——并且我们想在抢先体验开始之前推出它,因为它能够帮助我们完善 DLC 的基础结构。所以,这次更新算是个小更新,基本只推出了这样一个新机制。(话虽如此,我们还是成功地塞进了几个 bug 修复!)
另外,这次更新还附带了对(开发时使用的)游戏引擎和音频引擎的更新。作为玩家的各位应该不会受到太多影响,但这是我们确保游戏在将来健康发展所必须要跨过的障碍。
一如既往地,感谢你们的支持和反馈!尽管最近我们在论坛可能没有以前那么活跃了,但我们依然在定期翻阅大家的帖子,并感动于各位友好的言语、令人惊叹的殖民地设计和很棒的讨论——你们是最棒的!
特点和新改进
云存档
- 云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步
- 自动存档文件迁移为每一个殖民地一个文件夹
- 新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为每一个殖民地一个文件夹
- 自动存档的删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有 10 个自动存档
- 新的加载界面中的殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个页面,你能在此查看包括在其中的存档
- 选择“同步所有存档到云端/本地”同时也会更新默认设置
- 加载界面有了如何使用云存档的提示(出现 5 次或者用户点击按钮后消失)
建筑
- 输入错误液体的油井会将其排出并受到损坏,而不是将其储存并被堵住
- 油井现在有更好的逻辑以保证它在出问题时不会卡住
- 修复了石油发电机混合用燃料就会卡住的问题,现在可以随意更换了
系统与模拟
- 修复了局部的热传递会增加能量并导致剥落现象
- 修复了喂鱼器的剥落现象
- 修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题
- 单格建筑熔化时不再出现剥落现象
- 澄清了石油发电机描述
- 修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题
- 修复了有时电力网络恰好达到电力上限就过载的问题
界面和文本
- 修复了 UI 中动画缩放问题(尤其是高分辨率下复制人的头像)
- 错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息
- 扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭
- 澄清了升级通知
- “另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。同时加入存档名字和选择
- 更新了中文,韩语,俄语的文本
- 对主菜单的新游戏和加载游戏按钮的样式进行了微调
- 移除数据库中的寿司,因为这个东西很久之前就从游戏移除了
- 当鼠标悬停到驯化的小动物上时,报告界面不再崩溃
性能
- 批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省 2-3% 的帧时
- 移除了偏移中的重复条目,在获取计算方面节省 1-2% 的帧时
- 退回分配相关任务的条件排序顺序,节省 5-6% 的帧时
- 用 HashSet 取代了 ScenePartitioner 中的 ArrayRefs,节省 5% 的帧时
- 符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约 0.5% 的帧时
- 符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约 2% 的帧时
- 面图优化,在复制人压力测试中节省大约 1.5% 的帧时
- 优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约 4% 的帧时
- 进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省 20% 的帧时
文件和后端
- 删除存档时,同时移除 png 图片
- 移除文件时,同时尝试移除空文件夹
- 将 Unity 更新至 2019.4.14
- 将 FMOD 更新至 2.01.05
模组
- 修复了关于模组的“归档版本”问题,之前会导致从创意工坊下载的模组归档版本失败
- 当加载建筑失败时错误信息会标出建筑名称和它对应的模组来源
相比最后一次测试版更新的改动
相比最后一次测试版更新的改动 |
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给使用 Mac 的预览版玩家的通知:一些玩家报告了无法切换为“默认”分支的问题。在这些情形中,MacOS 会报告“无法打开应用 OxygenNotIncluded.app”。如果遇到这种情况,您可以通过在 Steam 卸载并重新安装游戏来解决。如果这个方法仍不奏效,请尝试这里的解决方案。
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