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版本/CS-442154

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2024-07-30更新

    

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更新日期:2024-07-30

  

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Charles-R
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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期2020 年 11 月 25 日
版本本体游戏
类型正式版
折叠

版本年表

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CS-442154缺氧在 2020 年 11 月 25 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息

CS-442154.png 各位朋友,你们好!

我们在 DLC 的开发工作上取得了相当好的进展——《眼冒金星!》的抢先体验将在十二月开始!与此同时,我们现在要为《缺氧》本体推出一个更新:大家期盼已久的——云存档!

这是个我们一直想植入的功能——想了好一会儿了——并且我们想在抢先体验开始之前推出它,因为它能够帮助我们完善 DLC 的基础结构。所以,这次更新算是个小更新,基本只推出了这样一个新机制。(话虽如此,我们还是成功地塞进了几个 bug 修复!)

另外,这次更新还附带了对(开发时使用的)游戏引擎和音频引擎的更新。作为玩家的各位应该不会受到太多影响,但这是我们确保游戏在将来健康发展所必须要跨过的障碍。

一如既往地,感谢你们的支持和反馈!尽管最近我们在论坛可能没有以前那么活跃了,但我们依然在定期翻阅大家的帖子,并感动于各位友好的言语、令人惊叹的殖民地设计和很棒的讨论——你们是最棒的!

特点和新改进

云存档

  • 云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步
  • 自动存档文件迁移为每一个殖民地一个文件夹
    • 新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为每一个殖民地一个文件夹
    • 自动存档的删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有 10 个自动存档
  • 新的加载界面中的殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个页面,你能在此查看包括在其中的存档
    • 选择“同步所有存档到云端/本地”同时也会更新默认设置
  • 加载界面有了如何使用云存档的提示(出现 5 次或者用户点击按钮后消失)

建筑

  • 输入错误液体的油井会将其排出并受到损坏,而不是将其储存并被堵住
  • 油井现在有更好的逻辑以保证它在出问题时不会卡住
  • 修复了石油发电机混合用燃料就会卡住的问题,现在可以随意更换了

系统与模拟

  • 修复了局部的热传递会增加能量并导致剥落现象
  • 修复了喂鱼器的剥落现象
  • 修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题
  • 单格建筑熔化时不再出现剥落现象
  • 澄清了石油发电机描述
  • 修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题
  • 修复了有时电力网络恰好达到电力上限就过载的问题

界面和文本

  • 修复了 UI 中动画缩放问题(尤其是高分辨率下复制人的头像)
  • 错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息
  • 扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭
  • 澄清了升级通知
  • “另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。同时加入存档名字和选择
  • 更新了中文,韩语,俄语的文本
  • 对主菜单的新游戏和加载游戏按钮的样式进行了微调
  • 移除数据库中的寿司,因为这个东西很久之前就从游戏移除了
  • 当鼠标悬停到驯化的小动物上时,报告界面不再崩溃

性能

  • 批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省 2-3% 的帧时
  • 移除了偏移中的重复条目,在获取计算方面节省 1-2% 的帧时
  • 退回分配相关任务的条件排序顺序,节省 5-6% 的帧时
  • 用 HashSet 取代了 ScenePartitioner 中的 ArrayRefs,节省 5% 的帧时
  • 符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约 0.5% 的帧时
  • 符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约 2% 的帧时
  • 面图优化,在复制人压力测试中节省大约 1.5% 的帧时
  • 优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约 4% 的帧时
  • 进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省 20% 的帧时

文件和后端

  • 删除存档时,同时移除 png 图片
  • 移除文件时,同时尝试移除空文件夹
  • 将 Unity 更新至 2019.4.14
  • 将 FMOD 更新至 2.01.05

模组

  • 修复了关于模组的“归档版本”问题,之前会导致从创意工坊下载的模组归档版本失败
  • 当加载建筑失败时错误信息会标出建筑名称和它对应的模组来源

相比最后一次测试版更新的改动

相比最后一次测试版更新的改动
  • 在创建新游戏界面添加了“云端/本地”按钮,当前的存档设置更清晰了。
  • 加载游戏界面中的“返回”现在可以翻译了。
  • 修复了“停止生长”状态的排版,现在它不那么难以理解了。
  • 名字中含有复制人名字的殖民地不再能够生成了(旧的存档仍然能正常运行,但是会统一迁移到/出云存档)。
  • 修复了迁移含有复制人名字的殖民地时产生的错误。
  • 请勿删除含有复制人名字的另一个殖民地的自动存档——而只对当前殖民地进行这一操作。
  • 当云存档不可用时,“云存档教程”弹窗会隐藏。


给使用 Mac 的预览版玩家的通知:一些玩家报告了无法切换为“默认”分支的问题。在这些情形中,MacOS 会报告“无法打开应用 OxygenNotIncluded.app”。如果遇到这种情况,您可以通过在 Steam 卸载并重新安装游戏来解决。如果这个方法仍不奏效,请尝试这里的解决方案

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石油发电机 596100

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