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版本/U58-718946
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2026-06-14更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-06-14
最新编辑:Charles
此更新日志由 darksolo95 完成翻译。
| 版本信息框 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 发布日期 | 2026 年 03 月 20 日 | |||
| 版本 | 本体游戏 | |||
| 类型 | 测试版 | |||
| ||||
U58-718946 是缺氧在 2026 年 03 月 20 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
今日热修复更新了公开测试分支上的 Harmony 版本。0Harmony.dll 已从 2.2 升级至 2.4.2。这应该能为针对 .NET Standard 2.1 的模组提供更好的支持。
考虑到 Unity 6 版本中的变更,我们认为模组开发的最佳起点是 .NET Standard 2.1。之所以这么认为,是因为 .NET Framework 的某些用法不具备跨平台兼容性,而且我们预计未来的改动将越来越多地使用需要 .NET Standard 2.1 的类型,例如 Span,详见此处。
不过,我们会继续使用 Unity 的 .NET Framework API Compatibility Target来构建《缺氧》。这将提供一定程度的向后兼容性。请注意,这是在 .NET Standard 基础上额外提供的,而非对其替代。
我们非常希望听到模组制作者对此路线的反馈。请告知我们这样是否合理,以及你们在此模式下更新模组时可能遇到的障碍。
更新内容
修复
全部版本
- 修复了使用液培砖灌溉的植物在加载游戏时,不会由于液培砖中液体不足而枯萎的问题。
模组
- 升级 Harmony 至 2.4.2
- 添加了模组安全模式。如果游戏在主菜单之前崩溃,下次启动游戏时会进入模组安全模式。在安全模式下,不加载任何模组。这为重启前禁用模组提供了机会。
- 添加了无参数的
TMP_InputField.DeactivateInputField()方法,因为这是许多模组常见的失败点。 - 添加了一个辅助函数
Texture2D ModUtil.LoadTexture(string),为面向 .NET Framework 的模组提供了一个替代方案,避免使用Texture2D.LoadImage(byte[])时因其 Span 重载导致编译问题。
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影响页面
| 页面 | 页面当前版本 |
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| (没有受影响的页面) | |

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