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版本/U59-731233

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2026-07-03更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-07-03

  

最新编辑:Charles

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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期 2026 年 05 月 21 日
版本 本体游戏
类型 测试版
版本年表 折叠
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U59-731233缺氧在 2026 年 05 月 21 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息

文件:U59-731233.gif 大家好,

是时候开始《水生行星包》DLC 的公开测试了!

这次的付费 DLC 将复制人带入了一颗全新的水没小行星,包含海洋主题生态、小动物、植物、养殖建筑和元素。此外,复制人现在可以学习游泳了!

我们与缺氧的资深模组作者 Aki 一同完成了这次的 DLC,这对我们所有人来说都感到额外特别。

即刻在 Steam 上潜入公开测试分支——这次免费测试阶段为所有拥有游戏本体的玩家开放。

更新日志中“全部版本”下的新物品和变更兼容旧的和新的基地,但最好还是先备份存档,以防万一!

新的小行星

新的初始小行星拥有四种新生态,每个都有自己的生态系统。沙滩生态是粘胶棕榈、以及可食用的咸蔗和贻贝芽的家园。这里的新小动物有缓螺和鼓气鱼。珊瑚生态含有产生珍珠的巨型蚌、藤壶星和蓬茸柳植株,灯喙鱼、鼓气鱼、产生氧气的烟囱珊瑚和海马。最后一个可以在新的水生挤奶站挤出卵浆,随后加工成增强士气的鱼子酱。

在藻林生态,塔藻植株能滋养藻蝌蚪下动物——二者都可以收获海苔,一种用于寿司台的原料。矿甲龟生活在这里,可以修剪出铁矿。深渊生态包含彩斑鱿以及奇异的本地植物管虫、针胆团和灯泡花。

我们添加了几种新物质,包括橡胶,用于制作新的 4 千瓦绝缘导线,橡胶靴用于防止工作者双脚湿透,密封圈用于防止不必要的液体泄漏。在硫化器使用来自粘胶棕榈的胶乳生产橡胶。

我们还加了新的间歇泉:沙滩生态的潮汐泉,深渊生态的热气裂缝和污染浓盐水喷孔。

新的小行星还有到处都有可挖掘的天然背景墙块。

新建筑

一些新建筑包括:水下版本的梳理站、修剪站、挤奶站,扩展了水生养殖的可能;潮汐涡轮机能够水力发电,海洋钻机能收获从深渊生态间歇泉堆积的材料。

新的水生小动物直饮器和鱼类移取点对于游戏本体也可用,作为水生养殖改善的一部分。(此处可查看小动物变更段落)

还有呼吸站,用于在任务间隙为水下的复制人补充氧气。

复制人变更

当复制人窒息时,他们不会立即死亡了,而是失去行动能力。现在其他复制人会将这些失去行动能力的成员带到富含氧气的区域并执行心肺复苏。各种效果已经进行了调整,包括轻微/严重眼部刺激、双脚湿透和浑身湿透。

现在复制人可以学习基础游泳和潜水大师技能了,能让他们憋气更久,更好地忍受与穿行液体有关的寒冷温度。

小动物变更

现在快乐的驯化小动物的繁殖速度加成与其幸福度水平成正比。越快乐的小动物下蛋越多,更快乐的小动物下蛋更多!

抛壳蟹获得了加强:抛壳蟹和沙泥蟹的每周期消耗降低了。蟹壳质量和沙泥蟹的沙子转化率提升。它们——以及其他非鱼类水生小动物——不再将鱼类纳入拥挤条件计算中了。

我们重新调整了帕库鱼(包括所有变种)以缓和之前过强的问题。现在它们产肉较少、蛋较小,并且蛋打碎时不再掉落石灰。(非常抱歉,必须这样做。)

现在喂鱼器对小动物幸福度影响较弱,以与新的水生小动物直饮器平衡。

其他很酷的东西

我们修复了一些漏洞!并且添加了两名新复制人:一名初始复制人叫凯,还有一名未知复制人在完成小行星使命后加入殖民地。

我们升级了液体的表现形式。比如,现在盐水是带有细小晶体的蓝色液体,岩浆和熔融金属具有一种新的材质,更进一步模仿我们在现实世界中期望看到的那样。

新的气泡机制实际地反映了物质流动情况,并展示了气体如何从水下源头向池面移动。

接下来如何

我们会继续在公开测试阶段完善 DLC,并为发布准备了超过 100 种装扮性蓝图。一如既往,这次 DLC 也会伴随游戏所有版本的一次免费更新。

你的玩法测试反馈能帮助我们为这次 DLC 的最终版本带来尽可能最佳的体验。请前往论坛让我们了解你的想法和遇到的问题。

感谢大家在《水生行星包》发售前帮助我们让一切得井井有条!

以下是你在这次更新中目前能发现的内容:

更新内容

特点

全部版本

  • 添加了气体进入模拟系统前,将其带到水面的气泡。
  • 更改了液体视觉效果,拥有更多纹理/颜色,并且液体中的物体更容易看清了。
  • 新建筑
    • 水生小动物直饮器
    • 鱼类移取点
  • 其他
    • 添加了塑料密封圈物品和配方。现在大多数以塑料作为第二建造材料的建筑改为需要密封圈了:
      • 脱水机
      • 充水机
      • 液体计量阀
      • 气体计量阀
      • 高压排气口
      • 挤奶站
      • 钻头前锥
      • 氧石精炼炉
      • 轨道计量器
      • 蒸汽涡轮机
      • 铀素离心机(眼冒金星!)
      • 墙排马桶(眼冒金星!)

水生行星包

  • 添加了游泳。
  • 添加了游泳技能树,含有基础游泳和潜水大师技能。
  • 新复制人:凯
  • 新复制人:未知复制人(小行星使命)
  • 沙滩初始生态
    • 咸蔗,植物
    • 粘胶棕榈,植物
    • 贻贝芽,觅食植物
    • 静杯花,装饰植物
    • 缓螺,小动物
    • 沙滩远景
  • 珊瑚生态
    • 灯喙鱼
    • 鼓气鱼
    • 巨钳蚌,植物
    • 藤壶星,植物
    • 海马,小动物
    • 烟囱珊瑚,植物
    • 蓬茸柳,装饰植物
    • 潮汐泉
    • 珊瑚远景
  • 藻林生态
    • 矿甲龟,小动物
    • 塔藻,植物
    • 藻蝌蚪,小动物
    • 藻林远景
  • 深渊生态
    • 彩斑鱿
    • 管虫【暖蠕虫】,植物
    • 针胆团,植物
    • 污染浓盐水喷孔
    • 灯泡花,装饰植物
    • 金螺【铁螺】,小动物(缓螺变种)
    • 热气裂缝
  • 食物
    • 毛豆
    • 鱼子酱
    • 握寿司
    • 寿司卷
    • 针胆黄
    • 海苔
    • 贻贝舌
    • 鱿鱼肉
  • 建筑
    • 寿司台
    • 水生梳理站
    • 水生修剪站
    • 水生挤奶站
    • 呼吸站
    • 硫化器
    • 潮汐涡轮机
    • 宽液培砖
    • 墙壁种植箱
    • 小型冰箱
    • 绝缘导线和桥
    • 海洋钻机
    • 玻璃背景墙
    • 玻璃吸顶灯
  • 其他
    • 鱼子酱可作为餐桌上的配菜,食盐的替代品。
    • 天然背景墙(非此 DLC 专属)。
    • 寻找只鲤使命。
    • 新生态和 DLC 的 DLC 混搭。
    • 3 种新星群(游戏本体、眼冒金星中经典风格,眼冒金星风格)
    • 橡胶靴,放置复制人双脚湿透。
    • 泳装,增加隔热并保护免受液体的负面效果。
    • 污染浓盐水喷孔。
    • 添加了橡胶密封圈,作为塑料的替代配方。
    • 提炼器添加了卵浆到鱼子酱的配方。
    • 游戏添加了 2 首新的曲子。
  • 新物质(非此 DLC 专属)
    • 珍珠
    • 橡胶
    • 粉砂岩
    • 粘蛋白,凝冻粘蛋白
    • 锌矿,锌,熔融锌,气态锌
    • 珊瑚质
    • 壳灰岩
    • 玄武岩
    • 粘胶木材
    • 卵浆,凝冻卵浆
    • 鱿鱼墨汁,凝冻墨汁
    • 胶乳
    • 污染浓盐水
    • 方铅矿

变更与改进

全部版本

  • 复制人变更
    • 现在复制人窒息会失去行动能力,而不是立即死亡。
    • 当复制人窒息时,其他复制人会对失去行动能力的成员执行心肺复苏。
    • 现在眼部刺激产生压力惩罚而不是运动惩罚。
    • 现在复制人在大量液体中移动时获得降低体力的负面效果。
    • 现在呼吸显示为简单的整数而不是百分比(像生命值一样)。
    • 胃肠胀气的复制人在液体中会产生气泡。
    • 为双脚湿透和浑身湿透效果添加了体力惩罚,降低了压力惩罚。
    • 低氧气消耗与高呼吸的复制人在水下不会显示痛苦的表情了。
    • 现在逃跑的复制人会触发红色通知。
  • 小动物变更
    • 帕库鱼物种的卵不再掉落蛋壳。
    • 降低了帕库鱼卵的质量和收获生蛋的卡路里量。
    • 降低了抛壳蟹和沙泥蟹每周期的食物消耗。
    • 提高了掉落蟹壳的质量。
    • 提高了沙泥蟹沙子转化率。
    • 现在野生小动物会在详情界面的状态面板显示幸福度、小动物代谢、体温、繁殖度、咸乳供给和聚集度的值了。
    • 降低了喂鱼器提供的降低野性的效果。
    • 现在小动物喂食器提供类似喂鱼器的降低野性的效果。
    • 从喂鱼器进食不再为小动物提供幸福度加成。
    • 现在快乐的驯化小动物的繁殖速度加成与其幸福度水平成正比。
    • “心情:快乐”状态条目的阈值调整至+1。
    • 帕库鱼食为帕库鱼提供幸福度加成。许多种子能在食物压制器转化为帕库鱼食。
    • 非鱼类小动物不再将鱼类计入拥挤计算。
    • 现在帕库鱼片改名为鱼片,以更准确地反映其由水生小动物产生而不是帕库鱼。
    • 不高兴的发光虫不再发光。
  • 液体加热器变更
    • 液体加热器不再有最大液体温度。
    • 添加了“涡轮模式”,用于液体加热器在更高功率运行,产生更多热,使淹没的少量液体沸腾。产热状态信息和电力需求会随是否开启涡轮模式自动调整。
  • 建筑
    • 现在空间加热器的产热状态信息和电力需求会随当前所选的电力消耗滑块动态调整。
    • 现在鱼类释放点在水面上数格也能运作。艺术样式对应调整。
    • 喂鱼器和鱼类释放点不会因液体压力被破坏了。
    • 粘蛋白可在植物粉碎机的咸乳配方中代替水。
    • 粘蛋白可在软泥膏和米虱糕配方中代替水。
    • 碎石机添加了珊瑚质到石灰的配方。
    • 显著降低了沙滩椅的工作时间。
    • 将“透明体”和“玻璃”建筑材料类别合并为单一的“玻璃状”类别。有效的材料包括玻璃、钻石、珍珠和琥珀。固态树脂和固态树液不再属于该类别。
    • 现在建筑小动物直饮器除精炼金属外还需要玻璃。
    • 现在脱盐器可处理污染浓盐水为污染水。
    • 将咸乳蜡收集器改名为简单的提炼器,允许通过该建筑进行其他液体转换。
    • 将水中城堡改名为水生小动物公寓以便更容易在建造菜单中找到。
  • 界面/数据库
    • 在研究界面按 Ctrl-F 会聚焦到筛选搜索栏。
    • 沙盒模式生成菜单添加了食盐。
    • 添加了数据库、研究、建造菜单搜索栏聚焦时的音效。
    • 现在挖掘工具具有拔除植物和挖掘天然背景墙的勾选框筛选项。
    • 添加了新的建筑类别“可潜水建筑”,用于被液体淹没也可运作的建筑。
    • 木壳蟹和缓螺数据库条目添加了心情相关的蜕壳信息。
    • 改善了可接受多种输入的建筑的元素转换信息展示:现在“输入”作为需求段的标题,在其下列出输入选项;对应输入作为效果段的标题,在其下列出输出。
  • 现在在水下并暴露在足够光下的藻类会分解为氧气。
  • 现在水下物体靠近镜头中心时可见度更高。
  • 技能
    • 添加了三阶烹饪技能,精致餐食。
    • 将“烧烤 II”改名为“增强香料”。
    • 将燃气灶和其他高级烹饪站移到“增强香料”中。
  • 水草
    • 移除了施肥需求。
    • 完全浸没在液体中时不再枯萎。
    • 提高了灌溉需求的质量。
    • 现在水、盐水和浓盐水都是有效的灌溉液体。
    • 稍微调整了艺术样式。
  • 音效
    • 添加了水下使用采矿枪的音效。
    • 污染水、盐水和浓盐水有了新的环境音效。
  • 现在遗迹解锁的配方即使所需资源尚未发现也会出现在制造器侧窗。
  • 之前网格砖只允许太阳光通过,现在允许其他光源的光通过了。
  • 更改了咸乳蜡的界面颜色,以与可拾取物的颜色更相似。

眼冒金星

  • 墙排厕所建筑材料改为金属和密封圈。

史前行星包

  • 现在颚鱼可被捕鱼陷阱吸引。
  • 现在颚鱼卵打破时产生 1 千克蛋壳而不是 2 千克。
  • 颚鱼片可提供辐射抗性效果。

修复

全部版本

  • 修复了不可运作的液体截断阀在加载时有时会让液体通过的问题。
  • 修复了复制人被攻击后不逃跑的问题。
  • 设置为自动的门在打开状态下保存,随后加载时会再次关闭。现在气闸会打开动画的结束更新温度,与其在模拟状态的变化同步。
  • 修复了使用多字节语言的长文件名保存文件时不允许手动保存的问题。
  • 修复了清空来自液体装桶器的液桶有时液体颜色会与复制人捡起的颜色不匹配的问题。
  • 修复了复制人从液体装桶器捡起的液桶与内含的液体颜色不匹配的问题。
  • 现在恢复呼吸任务的安全查询也会检查相邻格氧气,而不只是复制人即将所站的格子。
  • 现在复制人在梯子上恢复呼吸会播放正确的动画。
  • 修复了反应未正确播放的问题。
  • 移除了日程界面默认日程标题的“复制”。
  • 现在豪华宿舍提供+100% 体力每周期,与宿舍一样。在房间概览的悬停提示中添加了体力的信息。
  • 世界生成
    • 修复了大型实体重叠的问题,比如被圈闭的原油和不规则原油区星球特质中的储油石。
    • 修复了石块、晶洞和大型冰川星球特质生成不正确的问题。这将稍微改变具有这些星球特征的种子,但间歇泉基本不受影响(除了:作为被圈闭的原油和不规则原油区特质一部分的储油石)。
  • 修复了已故复制人哀悼自己的问题。
  • 修复了应用装扮性蓝图或加载存档时,自定义名称的建筑会被重命名的问题。
  • 修复了移动镜头时,建筑放置预览会消失的问题。
  • 修复了维修磨损的氧气面罩文本中的文稿错误。
  • 修正了 ESC 菜单下 DLC 开关图片的纵横比。
  • 现在清空管道因缺乏具有管路工作技能的复制人的状态条目会在复制人获得该技能后进行更新。
  • 现在光源发出的光线会呈现出预期的色调。这使得一些有颜色的灯光更加鲜艳了。
  • 修复了加载应用了 DLC 丰碑蓝图但未安装对应 DLC 的存档文件时发生的崩溃。
  • 现在帕库鱼在叠加的不足液体中的寻路更灵活了。
  • 现在脱盐器只会显示当前正在处理的元素的信息。
  • 修复了未浸没在液体中的水生小动物公寓不显示状态条目的问题。
  • 修复了大型水生小动物会前往水生小动物公寓错误格子的问题。

仅限游戏本体

  • 滋补根数据库条目不再错误地锁在眼冒金星 DLC 里了。

仅限眼冒金星

  • 修复了沼泽开局模板中含有一块砂岩的问题。
  • 流星爆破炮不再揭示所瞄准的不明来袭流星雨的身份。

寒霜行星包

  • 修复了柴火炉不播放音效的问题。

仿生增幅包

  • 添加了用于改良硬件技能的新标识。

史前行星包

  • 现在熏炉的任务类型为“为烹饪供应”。
  • 修复了颚鱼缺失的鱼袋标志。

以下是该段模组更新内容的中文翻译:

模组

  • 在星群文件格式中添加了 startingMinions,用于定义最多三名初始复制人。具体可参考谷神星、史前或水生星群的示例文件。
  • ElementLoader 改为使用 VYaml。将游戏启动速度提高了 2 秒。
  • 后缀名为 _sh 的 KAnim Symbol 将应用光泽效果。这些 Symbol 为灰度图,其中黑色表示无光泽,白色表示 100% 光泽。
  • 废弃了 Mob.Location 规则中的 "Water"。其现在的行为与 "Liquid" 完全相同。

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