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试验体52B

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眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
试验体52B
试验体52B.png
一颗用于生产液态树脂、由电子控制的树,表现出具有感知能力的迹象。
它根深于此,等待着勇敢的人给它带来食物。
IDSapTree
尺寸宽 5 高 5(向上生长)
装饰35(范围:6 格)
折叠

生存

气压
不限
环境
任意气体/液体环境
效果
存活温度
-273.15°C ↔ 750°C
生长温度
-100°C ↔ 100°C
光照要求
不限
辐射耐受范围
不限
淹没致死
折叠

耕作

成熟时间
无成长过程
展开

构成


试验体52B (俗称干饭树)是形如植物的特殊个体,出现于湿地小行星遗迹中。它对气体环境没有要求,但不可移植。

数据库条目

试验体52B
植物?
试验体52B是一种具有攻击性但被固定住的生物,每消耗1000千卡的食物排出5千克树脂。
在向试验体52B提供食物时,复制人应当保持安全的距离。
虽然这种生物看上去像一棵树,但其从分类学的角度看更像是植入了自动化的巨大陆地珊瑚。
虽然说正常的实验室培育的生物应当给予一个比试验体52B更好的名字,但在这种特殊情况下,那些做实验的科学家应该是不确定他们是否已经做好了。

机制

试验体52B 存在几个有明确定义且可转化的状态:

  1. 空闲:这是它存活时的默认状态:体温合适(在 -100°C ↔ 100°C 范围内)、未受掩埋、所处区域中没有复制人且没有食物时会处于此状态。
  2. 枯萎:当它体温超出 -100°C ↔ 100°C 的范围,或受到掩埋时,会处于此状态。此时它无法进食,代谢停止,也不会攻击复制人。修复后可回到空闲状态。
  3. 死亡:当它的体温高于 750°C时则进入此状态。一旦死亡便不可逆转。
  4. 攻击:它对复制人存在敌意,会猛烈攻击任何进入其所在区域的复制人;但无视一切小动物。
    • 每次攻击过后会存在较短的冷却时间,随后回到空闲状态重新判定。
  5. 进食:当所在区域的地面上存在食物时它会开始进食。它的食谱与复制人相同,食用食物后会产生液态树脂,并暂存至内部存储中。
    • 当进入此状态时,它最开始消耗的食物质量会介于 0 到 50 克不等,随后才会稳定以每秒 50 克的速率进食;食物耗尽时则回到空闲状态。
  6. 分泌:当它内部存储的液态树脂超过 5 千克时,它会停止进食,并进入分泌状态。
    • 此时它会以400g/tick(每秒 2 千克)的速率从左右两侧的导管处(如其贴图所示)分泌液态树脂,直到将内部存储的液态树脂清空为止。分泌结束则回到空闲状态。

液态树脂生产

试验体52B 的主要用途就是生产液态树脂,后者高温相变的产物之一就是稀有资源异构树脂,这也是眼冒金星 DLC 中异构树脂的唯一来源。

试验体52B 每累计食用 1000 千卡的食物,就会产生 5 千克的液态树脂。不过,根据前述游戏机制,试验体52B 只会以间断的方式进食或分泌液态树脂,分泌液态树脂时便停止进食;分泌的过程在游戏内耗时约为 3 秒,并且状态之间的过渡也有动画耗时,因此试验体52B 每周期进食的量往往不固定。

  • 食用高卡路里密度的食物总的来说会使试验体52B 每周期产出更多的树脂,但也导致其更频繁地分泌并中断进食,计算理论产量时需要将这一点考虑在内。

液态树脂必须加热到 125°C 以上才能相变成异构树脂(准确地说,需要高于相变点 3°C,即达到 128°C 后才开始相变)。由于相变温度高于试验体52B 的生长温度上限,对液态树脂加热需要移至其他区域。

加热液态树脂将产生 25% 质量的异构树脂与 75% 质量的蒸汽,即每 1000 千卡食物对应 1250 克异构树脂和 3750 克水。

  • 生产 100 千克的隔热质需要 15 千克的异构树脂,即消耗食物 12000 千卡。
  • 生产 100 千克的粘性凝胶流体需要 35 千克的异构树脂,即消耗食物 28000 千卡。

注意到液态树脂的沸点正好是蒸汽涡轮机的最低输入温度,这意味着液态树脂高温相变产生的蒸汽往往能直接被蒸汽涡轮机吸收,大大简化了热量控制的设计。由于产生的水量相对较少,回收用于种植并不会显著降低生产液态树脂的成本;例如,喂食炙烤刺果(2000 千卡)会产生 10 千克的液态树脂,随后相变会产生 7.5 千克的蒸汽(水),而通常一株未变异的毛刺浆果每个生长周期需要 120 千克的水,与回收水的质量不在一个数量级。

食物种类对液态树脂产量的影响

由于试验体52B 是独一无二的个体,且每周期消耗食物的质量有上限,因此增加液态树脂产量的唯一方法是给它提供卡路里密度(每千克热量)更高的食物。例如,给试验体52B 喂食米虱(600 千卡/千克)能获得约 81 千克/周期的液态树脂,而喂食 海陆双拼冰霜汉堡(6000 千卡/千克)将产生约 450 千克/周期的液态树脂。

  • 卡路里密度更高的食物往往品质更高,也需要消耗更多的人力和物资,但卡路里密度最高且不可人工再生的六角根果实是个例外。

下表给出试验体52B 食用不同种类食物时的每周期液态树脂产量,受机制所限精确程度也有限,实测结果已取整,仅供参考。

食物 卡路里密度
(千卡/千克)
实测每周期进食量
(千克)
实测每周期液态树脂产量
(千克)
换算为异构树脂产量
(千克)
换算为隔热质产量
(千克)
换算为粘性凝胶流体产量
(千克)
虫果 虫果 250 29 36 9 60 26
海生菜 海生菜 400 28 56 14 93 40
米虱 米虱 600 27 81 20 135 58
淤泥根 淤泥根 800 27 106 27 177 76
营养棒 营养棒 800 27 106 27 177 76
软泥膏 软泥膏 800 27 106 27 177 76
贫瘠虫果 贫瘠虫果 800 27 106 27 177 76
帕库鱼片 帕库鱼片 1000 26 128 32 213 91
生蟹肉 生蟹肉 1000 26 128 32 213 91
煎泥膏 煎泥膏 1050 26 133 33 222 95
冰霜面包 冰霜面包 1200 25 150 38 250 107
植物肉 植物肉 1200 25 150 38 250 107
烤虫果仁 烤虫果仁 1200 25 150 38 250 107
毛刺浆果 毛刺浆果 1600 24 188 47 313 134
烤海鲜 烤海鲜 1600 24 188 47 313 134
生蛋 生蛋 1600 24 188 47 313 134
肉  1600 24 188 47 313 134
米虱糕 米虱糕 1700 24 198 50 330 141
腌制米虱 腌制米虱 1800 24 208 52 347 149
沼浆果冻 沼浆果冻 1840 23 210 53 350 150
炙烤刺果 炙烤刺果 2000 23 224 56 373 160
沼泽欢愉 沼泽欢愉 2240 23 248 62 413 177
蘑菇 蘑菇 2400 22 258 65 430 184
沼泽甜菜心 沼泽甜菜心 2400 22 258 65 430 184
虫果果酱 虫果果酱 2400 22 258 65 430 184
煎蘑菇 煎蘑菇 2800 21 285 71 475 204
煎蛋卷 煎蛋卷 2800 21 285 71 475 204
蛋奶酥煎饼 蛋奶酥煎饼 3600 19 338 85 563 241
豆腐 豆腐 3600 19 338 85 563 241
浆果糕 浆果糕 4000 18 360 90 600 257
火椒面包 火椒面包 4000 18 360 90 600 257
烤肉串 烤肉串 4000 18 360 90 600 257
麻婆豆腐 麻婆豆腐 4000 18 360 90 600 257
混合浆果派 混合浆果派 4200 18 372 93 620 266
浆果酿 浆果酿 4400 18 383 96 638 274
蘑菇卷 蘑菇卷 4800 17 400 100 667 286
咖喱豆 咖喱豆 5000 17 405 101 675 289
冰霜汉堡 冰霜汉堡 6000 15 450 113 750 321
海陆双拼 海陆双拼 6000 15 450 113 750 321
六角根果实 六角根果实 6400 15 465 116 775 332
蘑菇乳蛋饼 蘑菇乳蛋饼 6400 15 465 116 775 332

运送食物方案

来自其他小行星的多余资源或副产物可以转化为食物并通过火箭或星际载货运送到湿地小行星(食物的质量总是小于原材料的质量总和,因此通常运输食物比运输原材料效率高)。假设没有食物腐烂,单个星际载货中的 200 千克食物通常可使试验体52B 在约 7 到 14 个周期里持续进食。换言之,试验体52B 只需较低的运输成本即可高效地转换资源。

一些用途不多或者稳定可再生的物质往往可以通过这种方式转化,例如:

就地产出食物方案

在湿地小行星上就地产出食物并提供给试验体52B 也是可行的,但由于空间较小且资源有限,大量生产食物有一定难度。有些方法可用于无需资源消耗生产食物,包括但不限于由树鼠种植野生作物、通过种植芳香百合养殖毛鳞壁虎、散养帕库鱼、只照料而不喂养锹环田鼠等。更进一步的设计可以实现无人值守的食物生产及转化全流程。步骤如下:

  1. 获取野生植物自然掉落的种子(可利用树鼠种植植物机制大量获得,具体参照树鼠说明)
  2. 将种子用于喂养固定数量的,已经驯化的帕库鱼。
  3. 周期性获得帕库鱼卵,放置失活后转为生蛋
  4. 将生蛋加热至 70°C 以上,生蛋将立即变为煎蛋卷。热量可来自蒸馏树脂的设施。
  5. 将煎蛋卷用于喂食试验体52B,获得树脂。衰老死亡的帕库鱼产生的帕库鱼片及树鼠产生的肉也用于喂食试验体52B。

技巧

  • 即使在真空环境下,试验体52B 也会与其底部中间格下方的砖块换热。
  • 试验体52B 产生的液态树脂温度与其体温相关。
    • 可以控制其体温并得到较高温的液态树脂以便后续相变,但注意不能高于 100°C,否则试验体会枯萎。
    • 而如果其体温比液态树脂的凝点低 3°C 以上, 那么内部储存的液态树脂会因为低温相变而结块,导致其受掩埋而枯萎。
  • 可通过掩埋或调节温度的方式使试验体52B 进入可逆的枯萎状态,以便于复制人在其所在地点施工。在完成开发后,即可去除掩埋物或改变温度使试验体52B 恢复正常。注意其恢复正常后,紧接着就会试图攻击位于其中的复制人。
  • 将树脂蒸馏产生的水蒸气经蒸汽涡轮机吸收为水后,可进一步使用液冷蒸汽机组合榨取其热量用于树脂蒸馏,而树脂蒸馏又产生更多热水。该反应只要提供少量热(来自所在星球的污染水或天然气泉)以启动,就可以自发持续下去,不需要外部热源维持。
  • 可以选择把试验体52B单纯地视作多余食物回收站,回收不会再吃但持续产出的食物,如野生水草产出的海生菜、用于氢气生产的土星动物捕草产生的植物肉。当然这样树脂生产能力会下降很多。

你知道吗

  • 试验体52B 的游戏代号是 Saptree,即对藤黄属植物的英文俗称。“藤黄”是一种由这个属的部分植物的树液提炼而成的黄色颜料。
    • 而在数据库条目中则将其描述成陆地珊瑚,分类学上就相差甚远了。不过试验体52B 作为受试本来就经过大幅度的改动。
    • 数据库条目中它的副标题是植物?,而在沙盒模式的生成菜单中,它属于植物一类。

历史

  • EX1-452242:引入游戏。
  • EX1-453222:完善贴图。
  • EX1-465635:添加音效。
  • U38-486258:修改了试验体52B,每千卡能产更多树脂(200 千卡/千克)但速度更慢了。
  • U49-575720:修复了试验体52B的内存泄漏问题。