缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

树鼠

阅读

    

2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

阅读:

  

更新日期:2024-08-07

  

最新编辑:Ra丶华

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
复制人.png
本文可能包含过时信息
本页面可能含有相对于当前版本(U53-643502更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(U48-567154更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U53-642443U53-640445U52-622222U52-616718U51-596100U51-594211
  • 树鼠
  • 毛绒树鼠
树鼠
树鼠.png
树鼠是一种令人讨厌但没有敌意的生物,以顶针芦苇和乔木树的枝杈为食。
众所周知,它们一旦找到足够大的合适区域,就会把种子种到地上。
IDSquirrel
图标 装饰.png 装饰10(范围:1 格)
寿命100 周期
血量25
死亡掉落肉  × 1
折叠

生存

舒适范围
10°C ↔ 40°C
存活范围
-30°C ↔ 100°C
需求空间
12 格
淹没致死
折叠

繁殖

可驯化
孵化期
成熟期
产卵周期
60.0 周期
产卵概率
树鼠蛋 树鼠蛋: 98.0%
毛绒树鼠蛋 毛绒树鼠蛋: 2.0%
展开

食谱

展开

代谢

展开

构成

折叠

可用DLC

缺氧图标 眼冒金星图标
毛绒树鼠
毛绒树鼠.png
毛绒树鼠是毛茸茸的、充满关爱的小动物,对于所有种类的蛋都会展现强烈的拥抱本能。
当被经过的复制人拥抱时,它会暂时增强情感。
IDSquirrelHug
图标 装饰.png 装饰25(范围:4 格)
寿命100 周期
血量25
死亡掉落肉  × 1
折叠

生存

舒适范围
10°C ↔ 40°C
存活范围
-30°C ↔ 100°C
需求空间
4 格
淹没致死
折叠

繁殖

可驯化
孵化期
成熟期
产卵周期
60.0 周期
产卵概率
树鼠蛋 树鼠蛋: 35.0%
毛绒树鼠蛋 毛绒树鼠蛋: 65.0%
展开

食谱

展开

代谢

展开

构成

折叠

可用DLC

缺氧图标 眼冒金星图标

树鼠是一种陆生小动物,常见于森林生态。与毛鳞壁虎锹环田鼠等小动物相同,它能够攀附在固体方块的表面。树鼠以生长中的乔木树分枝和顶针芦苇植株为食,并排泄泥土。在闲暇时,树鼠会翻找存储箱并将少量内容物丢弃在地上。树鼠和小树鼠在受到攻击后会进行反击。

变种

树鼠有 2 个亚种,它们有着相同的食谱,并产出泥土。

树鼠

树鼠蛋小树鼠成年树鼠

树鼠会在其 1 格砖块范围内提供 +10 的装饰度加成。

当进食顶针芦苇时,它有更高概率生下毛绒树鼠的蛋。

毛绒树鼠

毛绒树鼠蛋毛绒小树鼠成年毛绒树鼠

毛绒树鼠是讨喜的变种,对所有的蛋和复制人有着强烈的拥抱本能。其会在其 4 格砖块范围内提供 +25 的装饰度加成。

毛绒树鼠的拥抱行为

拥抱蛋

每周期两次,毛绒树鼠会试图寻找一个可到达的蛋并拥抱它[1],拥抱时长约为 18 秒。受拥抱的蛋可以获得持续 1 周期的受拥抱加成状态,孵化速率 +100%,可与摇篮曲状态(孵化速率+400%)叠加。

  • 为保证孵化速率加成的覆盖率,没有复制人与之拥抱时,房间里有两倍于毛绒树鼠数量的蛋是较为理想的情况。
  1. 在孵化器中的蛋相当于放在孵化器的左下格,毛绒树鼠可到达孵化器则可拥抱其中的蛋

拥抱复制人

每周期两次(若已经进入拥抱狂欢状态则不会),毛绒树鼠会进入希望得到拥抱状态,表现为站起来并试图与复制人拥抱,此状态持续 30 秒。如果在此期间一个复制人拥抱了它,那么这只毛绒树鼠就会新增一个持续 1 周期的拥抱狂欢状态,此时它会更频繁地拥抱蛋,每次拥抱后会立即寻找并拥抱下一个可拥抱的蛋,几乎没有冷却时间。而与毛绒树鼠拥抱的复制人也会新增一个持续 0.5 个周期的“被拥抱”状态,每周期 -5% 压力。

  • 复制人不会主动拥抱毛绒树鼠,只有途经遇到处于希望得到拥抱的毛绒树鼠时才会去拥抱。
  • 如果需要毛绒树鼠或复制人持续得到拥抱的加成,可以将毛绒树鼠和孵化区安排在复制人经常路过的区域。需要注意的是拥抱也视为复制人的任务,这可能会影响复制人的其余工作,尤其是当区域内存在大量请求拥抱的毛绒树鼠时。

种植机制

种植判定

树鼠会将各种植物种子种植在附近的自然固体方块、土培砖液培砖中。树鼠不会无限密集地种植植物,它们会判定一个方格是否能够种植植物。具体判定顺序如下:

  • 方格必须为固体或砖块;
  • 如果方格存在农地(土培砖、液培砖、种植盒、花盆)则种在农地上。
  • 否则进行野生种植判定:
  • 对自然固体方块,其硬度不能大于 150;
  • 该方格周围不能有 2 株以上的植物;
    • “周围”指:左侧 6 格、右侧 5 格、上方 5 格、下方 6 格的范围。
  • 判定位置有足够空间容纳相应植物;
    • 对向下生长的植物,判定方向自然向下。
  • 对特定种子,还需满足一些额外判定:
    • 针对水草种子进行判定时,基土上方一格必须有盐水浓盐水覆盖,且上方第二个为真空/气体。
    • 针对乔木橡实进行判定时,基土上方 3x3 的空间必须空出。(但在前往种植后只需空出 1x2 的空间,详见乔木树页面)

种植行为

树鼠会在种子周围约 30 格的范围内判定可种植方格。如果找到可种植的位置,它们会含住相应种子,并前往该位置将其种下。如果周围没有可种植的位置,它们会将种子留在原地。它们也会正常地倒悬种植向下生长的植物。

树鼠养殖

  • 养殖一只树鼠需要消耗 0.32 颗野生的乔木树或 0.08 颗灌溉条件下的乔木树。
  • 一个 96 格的畜舍中最多可以养殖 8 只树鼠,因此种植 3 颗野生乔木树或者 1 颗灌溉条件下的乔木树就够了。
  • 树鼠可以排泄泥土,同时树鼠可以使乔木树中出现乔木橡实,从而支撑更多的乔木树的种植。
  • 树鼠在乔木树的根部就可以吃到这棵树的任意一根树枝。
  • 与其将精养树鼠的蛋孵化并散养以获取,直接将蛋打碎做成煎蛋卷更合算,因为树鼠死亡时只会掉落 1600 千卡的肉(相当于 2000 千卡烤肉串),而一份煎蛋卷则为 2800 千卡,并且这样也会省下用于供给散养的额外设施与能量

获取

除了自然生成于森林生态外,树鼠可以通过以下方式获取:

  • 打印舱能以补给包裹的形式打印树鼠(成体、幼体、蛋三种选项随机出现)
  • 缺氧图标中,每次可从星图的生命行星上获取 1 只树鼠。

提示

  • 树鼠的种植特性可以用于构筑自然保护区或者不消耗资源的农场,常见的种植方式是从上到下,从右到左,隔一种一或者隔三种三。
  • 树鼠不会在上方有建筑的自然土块上播种,并且也不会在上方有建筑蓝图的土块上播种。所以可以通过放置一个优先级为 1 的梯子蓝图来防止树鼠在特定位置播种。
  • 被树鼠种植在农地(土培砖或液培砖)中的植物属于人工栽培植物,需要灌溉与施肥。
    • 所以如果让树鼠进入一个空的农场之中,那么它可能会随意播种,带来一定烦恼。
    • 由于乔木树是一种占地 3x3 的植物,所以复制人不能相邻种植乔木树。但是使用树鼠就可以实现乔木树的相邻密植。
  • 乔木树与树鼠同处一个房间中时,每次乔木树的分枝被拔除时都有概率掉落一颗乔木橡实。
  • 自然砖块的建造方法详见下文参见部分链接。

Bug

  • 正常情况下花盆算是农地,但是花盆不是固体,树鼠不会尝试种植。但存在一个例外:花盆被自然方块掩埋时花盆格子会被判定为固体,此时树鼠可以将种子种在花盆里。如果将此掩埋方块挖掘掉,上面的植物并不会被拔除,因为植物种植在花盆中(即使这种植物本来不能种植在花盆中)。该植物会视为人工栽培状态,不需要施肥但需要灌溉。详见下文参见部分链接。
  • 不同的树鼠可能会因同时判定并种植植物而导致多株植物重叠在同一位置。(已失效)
  • 树鼠在农地的种植会无视空间要求,可以无间隔地在一格高的农地上种植任何植物。

你知道吗

  • 树鼠在游戏代码中被称为“松鼠”(Squirrels)。
  • 树鼠在被攻击杀死前会出现饶恕状态。
    • 事实上,饶恕状态最早出现于好吃哈奇会主动攻击复制人的早期游戏版本,这一状态表示其失去战意且停止攻击。树鼠临死前也停止了反击,因而确实“饶恕”了复制人。

历史

  • U37-483657:添加了树鼠和小树鼠的音效。
  • U48-567154:现在树鼠可以在真空中种种子了。

参见