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版本/OC-254439
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2026-08-07更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-08-07
最新编辑:Charles
此更新日志由 飞鱼-Deepseek 完成翻译。
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OC-254439 是缺氧在 2018 年 02 月 07 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
OC-254439 是缺氧在 2018 年 02 月 07 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
在我们上次见到复制人的数周里,他们一直在努力工作……嗯,_努力工作。_他们最近学会了,如果作为殖民地一起合作并分担工作量,每个人都能在自己做的事情上变得快一点——也好一点。
……他们还重新发明了帽子。
隆重推出:《缺氧》- 职业升级!
有什么新内容?
- 复制人职位**
借助新的职位晋升系统,你的复制人现在将能戴上许多帽子——字面意义上的!复制人可以在重做的职位面板中被分配新职位,专门从事殖民地内的特定任务,并附带获得新特权。不过要注意,工作更努力的复制人可能期望更好的设施来保持开心,如果你不提前规划,这可能意味着堆积如山的压力。
- 主要特色**
- **新Job desk:** 从工作站标签页建造Job desk,解锁新的职位分配树!
- **改版职位面板:** 除了现有的切换工作杂务功能外,职位面板现在还包含职位树,允许你将复制人分配到矿工、建筑师或工程师等职位,并随着他们职级提升而晋升。
- **新职位特权:** 所有职位都带有与其领域相关的属性提升,但有些职位还带有随复制人晋升而叠加的工作专属特权。这意味着晋升可以解锁特殊技能,比如使用高级机械或挖掘花岗岩和深渊晶石的能力。
- **复制人职位兴趣:** 宇宙中的每个人都有自己喜欢做的事情!把复制人分配到他们感兴趣的职位,他们对工作的热情会帮助他们更快地学会掌握它。
- **帽子:** 是的,_帽子。_戴在复制人小小的头上的那种。这些配饰将用于标示复制人被分配到的职位,而且_天哪_,复制人们对戴上它们真是兴奋极了。
- **新站和房间:**
- **农作站:** 围合一个房间并添加农作站将创建一个温室。分配到农业职位的复制人将能在这些房间中生产特殊肥料,并将其分配到附近的作物以获得生长加成。
- **电控站:** 围合一个房间并添加电控站将创建一个发电厂。工程复制人将能在这类房间中制造升级材料,使他们能够调校附近的发电机以增加电力输出。
- **娱乐室:** 用一个有趣的建筑和一些装饰创建娱乐室,将给你的复制人一个可以闲逛和减压的地方。
- 扩展自动化**
在游戏现有自动化系统的基础上,添加了新的建筑和概览,让你对日常殖民地运营和基地内可自动化任务的广度拥有更多控制。借助全新的运输系统,你可以在殖民地周围运送矿石和固体物品、把物品放进存储、清扫地板碎屑,所有这些都不需要复制人动手。
- 主要特色**
- **运输轨道、装载器和存放器:** 这些新建筑位于建造菜单的运送标签页,可用于快速自动地将材料运输到建筑工地和存储区域。无需复制人劳动!
- **自动清扫器:** 这个方便的自动机器会吸起并重新分配范围内所有矿石和碎屑,把它们射回需要的建筑和存储容器中。多省时间!
- **新运输概览:** 实时查看你的运输系统网络,了解材料在基地中的去向。
- **智能蓄电池和智能储物柜:** 新的智能蓄电池和储物柜可以接入自动化电网,当它们充满到你指定的量时会变为"活动"。真聪明!
- **智能冰箱:** 现有冰箱已被重做,添加了自动化输入,允许它们在填充量超过指定量时变为"活动"。它们可能也知道复制人是否偷偷溜进来吃宵夜,并默默地评判着。
- **疾病逻辑传感器:** 这种自动化传感器允许你检测病菌浓度,并根据污染水平开关系统。在疾病肆虐时自动封锁生物危害区域,或释放洪水般的氯来冲刷受污染的空间。
- 以及更多**
- **蒸汽涡轮机:** 为这个发电机冒点蒸汽吧,因为它几乎零浪费就能产生大量能量!
- **食物和植物平衡调整:** 植物经过调整,以带来更有回报的整体农业体验。
- 某些植物提高了卡路里输出,理想生长条件的范围也已放宽以便种植。
- 米虱现在需要用泥土施肥。
- 更高级别的食物生产现在应更可行。
- **性能增强!**
- **官方韩文翻译(Beta)**
- **大量 bug 修复、平衡性调整、生活质量改进等等!**
- 优先级怎么办?**
在职业升级的公开预览期间,我们试验了一个新的优先级系统。在测试中看到各种场景的变化后,我们对结果不满意,所以回滚到了现有的优先级系统。让复制人按照你想要的方式运营你的基地,一个更简单、更不麻烦的解决方案仍然是我们重要的目标,但我们相信我们能做得更好,所以我们将解决这个问题在未来的更新中。
最后,我们要感谢每一位玩过职业升级预览、提交崩溃和 bug 报告,并在我们的建议论坛中给出反馈的人。听到你们的想法和意见是巨大的帮助,所以再次——谢谢!
我们希望你们都享受新的职业升级。现在回去工作吧!
更新内容
功能
- 新机制:职位
- 可用职位(配有匹配的帽子):学徒矿工、学徒建筑师、建筑师、勤务员、信使、气压服工程师、通用工程师、电气工程师、机电工程师、农场帮手、农民、资深农民、研究助理、科学家、终身科学家、园丁、副厨、厨师、艺术学生、艺术家
- 新建筑:电控站、农作站、智能蓄电池、蒸汽涡轮机、自动清扫器、运输轨道、运输装载器、运输存放器、智能存储箱、病菌传感器、Job desk
修复与更新
- 世界模拟速度提高 20%,意味着液体和气体可以流动快达 20%。
- 修复几个模拟依赖帧率的问题。
- 几个建筑现在有更大的容量,以减少需要补充的频率。
- 属性升级重新调整。
- 职位权限界面现在可以在新职位界面的底部找到。
- 高功率导线只能由电力技师建造。
- 电池现在会随时间损失电荷。
- 韩文翻译现已可用。
- 两个垂直相邻的单元格具有相同元素导致的密度置换现在应保持能量。
- 健康减益只应在你的复制人生命值低于 85% 时开始出现。
- 可调校物被摧毁时清理预订。修复复制人"过度调校"并在调校站脚下堆一大摞工具的 bug。
- 可腐烂物腐烂时正确结束进食杂务,修复复制人在进食时食物腐烂而拥有"永久"食物质量和卡路里修正的问题。
- 没有剩余可研究内容时,研究中心不应再抱怨没有选择研究。
- 修复太空服头盔有时旋转错误的问题。
- 吸收不同类型元素的泵现在将以循环方式把它们推入管道。
- 通电时,冰箱现在会发送逻辑信号,让你在冰箱满时自动化相关操作。
- 复制人现在可以在不等待材料送达的情况下挖出不影响移动的建筑。
- 液体现在只升华到最大压力。
- 修复游戏无法在存档文件夹内创建文件夹时崩溃的问题。
- 液体密度置换只进行温度交换,否则可能导致液体质量大幅晃动并产生非常明显的怪异表面振荡。
- 悬停复制人的生命条现在应显示其生命值。
- 液体表面不应再那么锯齿化。
- 提高气压开关的压力开关范围。
- 导线桥现在显示在电力概览中。
- 砖块不再能建在变温板上方。
- 生命体征面板现在应列出预期。
- 修复放置导线/管道时可能发生的崩溃。
- 光源在边缘砖块被挖出时,现在应正确更新其半径边缘哪些砖块被照亮。
- 修复在地图边缘放置建筑时可能发生的崩溃。
- 修复杂务不显示工具提示的问题。
- 修复门在收到逻辑信号的下一帧被摧毁时可能发生的崩溃。
- 修复液体和气体被放入管道时可能错误状态转换的问题。
- 从文本中移除"\t",因为某些字体不支持它。
- 修复物品在被修理时被摧毁导致的崩溃。
- 食物腐烂通知已降级。
- 修复详情和统计面板显示之前选中实体的信息的问题。
- 只有半扇水平门可进入的房间现在应被正确视为房间。
- 打印舱不再可过热。
- 储物柜现在应正确请求运送更多物品,如果其内容已升华。
- 疾病概览计量表现在应正确跟踪复制人的轴心。
- 修复用于温度模拟的门质量在关闭时是应有质量两倍的问题。
- 修复植物灌溉漏洞。灌溉不足的植物将按与其未满足的灌溉需求成比例的时间枯萎。
- 替换建筑现在应回收原建筑的质量。
- 使用截图模式(ALT+S)时状态条目现在隐藏。
- 矿石不再在半空中合并。它只会在落地时合并。
- 移动氢发电机端口,使其不再漂浮在空中。
- 报告界面中的所有注释现在都已排序。
- 提高聚合物压塑器的消耗速率,使其不再反复开关。
- 提高 CO2 洗涤器的输入消耗,使其更持续运行。
- 将建筑标记为拆除会使在该建筑工作的任何复制人停下,并阻止其他复制人前往该建筑工作。
- 只有液瓶的内容物应着色,而不是整个液瓶着色。
- 复制人睡在地板上时应再次获得背部酸痛。
- 修复病菌在细胞间转移时从错误细胞采样的相关问题。
- 修复悬停地图边缘外的手压泵时可能发生的崩溃。
- 修复点击制造机并选择配方后,再点击另一个没有选择配方的制造机时,会显示第一个制造机成分列表的 bug。
- 修复玩了数百个周期后一个周期可能比预期更长的时间膨胀问题。
- 按 Escape 不应再关闭起始复制人选择界面。
- 研究界面水平滚动条现在在需要时出现。
- 减少游戏使用的 DX11 功能数量,这应使其能在更多 DX10 显卡上运行。
- 修复矿石在同一模拟 tick 被游戏摧毁并被模拟熔化时可能发生的崩溃。
- 选择复制人并悬停世界中的物体时,现在应告诉你有哪些任务可用。
- 气体转化为液体时,现在应尽可能使用下落的液体模拟。
- 修复分辨率设置无法正确恢复的问题(OSX)。
- 修复某些区域设置下启动时崩溃的问题(Linux)。
- 优化取货。
- 优化导管温度模拟。
- 优化导管流动。
- 优化动画系统。
- 优化选择碰撞更新。
- 降低内存使用。
- 优化植物灌溉。
- 优化寻路。
- 优化单元格变化检测。
- 优化概览渲染。
- 优化气体/液体渲染。
- 优化报告存储。
- 降低不同模拟的开销。
食物调整
- 熟食的卡路里不再低于生食材。一般来说,烹饪增加 250-500kcal。
- 淤泥根从 1000kcal 改为 800kcal。品质从 -3 改为 -1。
- 米虱从 100kcal 改为 600kcal,但米虱木的植物产量从 8 改为 1。品质从 -3 改为 -1。
- 毛刺浆果为 1600kcal,植物产量从 2 改为 1,生长时间从 4 增加到 6 周期。品质从 -1 改为 0。不过温度和水分需求更容易满足了。
- 蘑菇从 1600kcal 改为 2400kcal,植物产量从 2 改为 1,生长时间从 10 减少到 7.5 周期。
- 冰霜小麦谷粒产量从 25 改为 18。生长时间从 20 减少到 18 周期。
- 火椒果生长时间从 22 减少到 8 周期。
- 水果蛋糕品质从 -1 改为 +3。卡路里从 1600kcal 改为 4000kcal。
- 酿浆果 kcal 从 1000kcal 改为 4000kcal。品质从 +2 改为 +4。
- 香料面包 kcal 从 1000kcal 改为 4000kcal。品质从 +1 改为 +5。
- 烧烤从 1600 改为 4000kcal。品质从 +1 改为 +5。
- 软骨浆果从 1000kcal 改为 2000kcal。品质从 0 改为 +1。
- 冰霜馒头从 1000kcal 改为 1200kcal。品质从 -1 改为 +2。
- 煎蘑菇从 1000kcal 改为 2800kcal。
- 熟食的食材用量已更改以达到目标卡路里量。
- 默认品质预期从 -3 改为 -1。
- 禁用基于属性分数的食物预期。
植物需求调整
- 将毛刺花的需水量从每周期 80kg 减少到 20kg。
- 将毛刺花的过热温度从 23°C 提高到 30°C。
- 为米虱木植物添加每周期 10kg 泥土需求。
- 收获植物时的额外种子掉落率从默认 33% 降低到 10%。该值可随农夫职位等级提高。
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