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水域小行星
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2026-09-01更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-09-01
最新编辑:Charles
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这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
| 水域小行星 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() 一颗充满着水的小型星球。
水域小行星可以提供各种液体资源,并且是石墨的来源,但复制人过来得准备游泳了。 | ||||
| 小行星代码 | -{Water}-
| |||
| 大小 | 80 x 174 格 | |||
| 辐射强度 | 219 | |||
| 最大光照 | 60000 | |||
| ||||
| ||||
水域小行星是星图中的一颗遥远小行星。
世界生成
生态
特殊地形
随机生成
| 候选池 | 数量 | 尺寸 | 资源 |
|---|---|---|---|
large_geodelarge_coal_geode | 0–1 | 28×22 / 27×22 | |
small_oxylite_geode | 0–1 | 14×10 | |
metal_boonoasis | 0–2 | 14×12 / 12×9 |
流星雨
间歇泉
随机生成
遗迹
- 最上方为太空生态,不存在流星雨。
- 底部会生成一个遗迹,里面含有两个工艺品、反熵热量中和器的宣传广告、以及一些家具。
开发策略
- 水域小行星是砂土星群中的一颗遥远小行星(月片级),面积 80 × 174 格,整星几乎被水域生态(水世界)填满,仅底部有少量岩漠生态、顶部为太空生态;本星最大的特点是**水极多、金属矿石极少**——堪称全游戏水资源最丰富的月片之一。
- **抵达策略:侦察者先行**:因为整星大部分区域被水淹没,复制人直接下水作业效率极低且有溺水窒息风险,推荐先用侦察者作为先锋——侦察者可以在水下挖掘大部分普通岩石,自动开辟通道和建造简易基地,等基础设施就位后再让复制人进驻。
- **水下建造要点**:水下建基地首选透气砖,它不会被水压压碎,且能让气体通过但阻挡液体;居住区和工业区都用透气砖+普通砖混合建造,内部抽气形成空气空间;注意深水压力极大,普通砖块可能被压坏,关键结构要用花岗岩或黑曜石等高强度材料。
- **核心资源:近乎无限的水**:整星全是水,这是本星最大的价值——主星缺水时可以从这里运水回去;水可以电解产氧(电解器)、可以做冷却介质、可以灌溉农业;如果有脱盐器和盐水来源,还能生产盐和沙子。
- **金属与建材短缺**:本星最大的挑战是几乎没有金属矿石——水域生态只有少量石墨(本身是优秀的辐射阻挡材料,也可用于制作富勒烯)和火成岩,岩漠生态有一点铁和煤炭但数量有限;**初期建筑材料几乎全部要从主星运过来**,后期可以在岩漠生态挖一点铁矿和煤炭应急,但远远不够大规模建设。
- **食物解决方案**:水下生态天然不适合大多数作物生长(温度也偏高),推荐的最简单作物只有毛刺花和水草:它们是目前版本少有的可以只需要水(盐水)灌溉的农作物;初期食物全部靠主星补给(建议带够 20 周期以上的粮食),等农场稳定后再逐步自给。
- **帕库鱼养殖**:有水的地方就有帕库鱼——可以引入帕库鱼在开放水域养殖,帕库鱼吃多种物质产蛋,一座大型帕库鱼养殖场能提供稳定的鱼肉鱼蛋供应;藻类可以从主星运过来,或者太空挖掘。
- **排水方案(激进策略)**:如果实在想把水域小行星"陆地化",可以把水抽到顶部的太空生态真空中——水进入真空后会瞬间蒸发消失,这样可以逐步排干星球上层的水、露出更多可建造空间;但这个过程浪费了巨量水资源,不推荐使用。
- **物流定位:水资源卫星**:建议把水域小行星定位为整个星群的**淡水资源库**——建几台水泵、配上储液罐(高压水库)和火箭装载台,主星缺水时就派火箭来拉水;反过来主星向这里运送金属矿石、建材、食物,形成互补。
- **辐射与环境**:辐射值 219 rad,常驻人员需穿防辐射服;水下环境温度相对稳定但普遍偏暖,居住区要额外降温;深水区水压极大,下潜作业必须穿气压服(高级潜水功能)。
- **信息框要点**:大小 80 × 174 格、辐射 219 rad、光照 60000 勒克斯、特质 0–1 个、天气为水域流星雨;无必刷间歇泉,随机池 4 类候选(低温泥浆泉、污水泉、盐水泉、水泉)。
| 小行星 | |
|---|---|
| 游戏本体 | |
| 眼冒金星! | |


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