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类地星体

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2026-09-01更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-09-01

  

最新编辑:Charles

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Charles-R
侦察者.png
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类地星体
类地星体.png
一个资源种类均衡的地点。
类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外。这是第一次尝试建立殖民地的理想地点。
小行星代码 -{SandstoneDefault}-
大小 256 x 384 格
最大光照 80000
小行星特征 折叠
天气
随机间歇泉
0 - 12


 • 氯气喷孔 氯气喷孔
 • 天然气喷孔 天然气喷孔
1


1


 • 盐水泉 盐水泉
1


2
世界生成 折叠


类地星体《缺氧》小行星的一种。类地星体为默认类型的小行星,在“发布升级”版本前是所有地图的默认设定。

世界生成

生态

砂岩生态
初始 · 金属(小) · 水体(小) · 藻类(小) · 基础
固体
砂岩沙子泥土藻类铜矿氧石煤炭肥料
液体
水
气体
氧气二氧化碳
植物
诱人荆棘掩埋的淤泥根米虱木毛刺花
小动物
好吃哈奇发光虫
固体
沉积岩粘土藻类菌泥金汞齐砂岩沙子火成岩
液体
污染水
气体
污染氧二氧化碳
植物
夜幕菇同伴芽顶针芦苇
小动物
帕库鱼喷浮飞鱼
固体
磷矿煤炭火成岩铁矿藻类漂白石砂岩沙子
气体
氯气氢气
植物
芳香百合火椒藤欢乐叶
小动物
疫病章鱼毛鳞壁虎
固体
冰雪黑钨矿污染冰花岗岩砂岩沙子火成岩
气体
氧气二氧化碳
植物
冰息萝卜冰霜小麦
固体
花岗岩沉积岩漂白石沙子盐化石
液体
盐水
气体
二氧化碳氢气
植物
火椒藤水草
小动物
抛壳蟹帕库鱼
固体
黑曜石
液体
岩浆
固体
化石火成岩铅花岗岩铁矿钻石
液体
原油
气体
二氧化碳
植物
雀跃掌孢子兰
太空生态
真空 · 地表
固体
浮土镁铁质岩花岗岩火成岩
小动物
锹环田鼠

特殊地形

无已识别的特殊地形生成规则

流星雨

间歇泉

必定生成

每一行里,所有间歇泉都会固定生成 N 个。
数量间歇泉种类
×3
储油石储油石
×2
低温蒸汽喷孔低温蒸汽
×1
天然气喷孔天然气盐水泉盐水

随机生成

每一行是一个候选池,生成时重复抽取 N 次。
抽取次数候选池
×1
天然气喷孔天然气氯气喷孔氯气
0–12
任意随机间歇泉

遗迹

随机生成

候选池数量尺寸重要内容
heatsink_a
heatsink_b
heatsink_c
heatsink_d
1–38–20 × 10–22反熵热量中和器
poi_gravitas×148×22


地图布局

位置/距离 生态 变体
初始点 砂岩 初始
1 砂岩 少量金属、少量水、少量藻类
2 湿地、丛林
3-4 湿地、丛林、海洋、苔原
5-999 湿地、丛林、海洋、苔原
5-999 砂岩 初始
底部 岩浆
岩浆生态之上 油质
顶部、1 太空

重要资源

氧气

电解可产生氧气

砂岩生态含有。丛林生态和湿地生态含有低温蒸汽喷孔。过滤湿地生态的污染水或者海洋生态的盐水可产生水。

污染水

湿地生态含有污染水

矿物原料

丛林生态含有火成岩。湿地生态和海洋生态含有沉积岩

金属矿石

丛林生态含有铁矿。湿地生态含有金汞齐

芦苇纤维

丛林生态含有毛鳞壁虎。湿地生态含有顶针芦苇

原油

油质生态含有大量的原油

农业

类地星体上能培育以下植物

类地星体上没有以下植物:

牧业

类地星体上能找到并驯化以下小动物

好吃哈奇好吃哈奇 发光虫发光虫 毛鳞壁虎毛鳞壁虎 抛壳蟹抛壳蟹 喷浮飞鱼喷浮飞鱼 浮油生物浮油生物 锹环田鼠锹环田鼠

类地星体上没有树鼠。玩家需要等待打印舱打印,或者去太空目的地将其带回。

工业

类地星体没有工业上的问题。

热量管理

类地星体没有热量管理的问题。

工程细节

类地星体在游戏代码里名为 SandstoneDefault

开发策略

  • 起始阶段:新手入门零门槛地图,资源完全均衡,没有任何生存向陷阱,按基础教程流程走即可:先造电解器制氧,吃蘑菇,逐步升级到种植冰霜小麦,全程几乎不会遇到致命生存危机。
  • 中期:天然低温区多、反熵热量中和器分布充足,热量管理极其轻松,不需要额外考虑大规模绝热降温,优先建设天然气发电和精炼金属工业即可平稳过渡到后期。
  • 后期/跨星球:唯一的明显短板是没有原生树鼠,需要通过打印舱打印或者从其他星图小行星带回,补齐树鼠养殖链之后全资源就可以实现无限循环,完全不需要依赖外部补给。