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类地星体
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2026-09-01更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-09-01
最新编辑:Charles
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| 类地星体 | ||||
|---|---|---|---|---|
一个资源种类均衡的地点。
类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外。这是第一次尝试建立殖民地的理想地点。 | ||||
| 小行星代码 | -{Sandstone}-
| |||
| 大小 | 256 x 384 格 | |||
| 最大光照 | 80000 | |||
| ||||
| ||||
类地星体是《缺氧》中小行星的一种。类地星体为默认类型的小行星,在“发布升级”版本前是所有地图的默认设定。
世界生成
生态
特殊地形
流星雨
间歇泉
必定生成
随机生成
遗迹
地图布局
| 位置/距离 | 生态 | 变体 |
|---|---|---|
| 初始点 | 砂岩 | 初始 |
| 1 | 砂岩 | 少量金属、少量水、少量藻类 |
| 2 | 湿地、丛林 | |
| 3-4 | 湿地、丛林、海洋、苔原 | |
| 5-999 | 湿地、丛林、海洋、苔原 | |
| 5-999 | 砂岩 | 初始 |
| 底部 | 岩浆 | |
| 岩浆生态之上 | 油质 | |
| 顶部、1 | 太空 |
重要资源
氧气
水
砂岩生态含有水。丛林生态和湿地生态含有低温蒸汽喷孔。过滤湿地生态的污染水或者海洋生态的盐水可产生水。
污染水
湿地生态含有污染水。
矿物原料
金属矿石
芦苇纤维
原油
油质生态含有大量的原油。
农业
类地星体上能培育以下植物:
类地星体上没有以下植物:
牧业
类地星体上能找到并驯化以下小动物:
好吃哈奇
发光虫
毛鳞壁虎
抛壳蟹
喷浮飞鱼
浮油生物
锹环田鼠
类地星体上没有树鼠。玩家需要等待打印舱打印,或者去太空目的地将其带回。
工业
类地星体没有工业上的问题。
热量管理
类地星体没有热量管理的问题。
工程细节
类地星体在游戏代码里名为 SandstoneDefault。
开发策略
- 起始阶段:新手入门零门槛地图,资源完全均衡,没有任何生存向陷阱,按基础教程流程走即可:先造电解器制氧,吃蘑菇,逐步升级到种植冰霜小麦,全程几乎不会遇到致命生存危机。
- 中期:天然低温区多、反熵热量中和器分布充足,热量管理极其轻松,不需要额外考虑大规模绝热降温,优先建设天然气发电和精炼金属工业即可平稳过渡到后期。
- 后期/跨星球:唯一的明显短板是没有原生树鼠,需要通过打印舱打印或者从其他星图小行星带回,补齐树鼠养殖链之后全资源就可以实现无限循环,完全不需要依赖外部补给。
| 小行星 | |
|---|---|
| 游戏本体 | |
| 眼冒金星! | |

沪公网安备 31011002002714 号