缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

绿洲星体

阅读

    

2026-09-01更新

    

最新编辑:Charles

阅读:

  

更新日期:2026-09-01

  

最新编辑:Charles

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
侦察者.png
AI 生成内容
此页面存在明显的 AI 生成内容痕迹,需要尽快润色并修正事实性错误。校对完毕后可撤除本模板。在模板撤除前,读者应谨慎判断本页面的内容正确性。如果该模板长期存在,请联系管理员。
符号 对勾.png
本文上次更新于 7 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U59-737790更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U39-490405更多
绿洲星体
绿洲星体.png
一个荒凉的地点,只在地表下储藏着维持生命的水。
绿洲星体中广阔的地下沙漠会导致温度成为生存威胁,并使殖民地的资源紧张。然而,这种生存挑战也会对工业发展带来机会。
小行星代码 -{Oasis}-
大小 256 x 384 格
最大光照 80000
小行星特征 折叠
2 - 4 个
天气
随机间歇泉
0 - 12


 • 氯气喷孔 氯气喷孔
 • 天然气喷孔 天然气喷孔
0 - 1


0 - 1


 • 盐水泉 盐水泉
0 - 1


0 - 2
世界生成 折叠


缺氧标志.png
《缺氧》本体
这是一篇关于《缺氧》本体内容的文章。

绿洲星体是游戏本体中可选的小行星开局之一,其特色为大量炎热的沙子包围了初始的森林生态,并占据了地图的绝大部分;此外还必定存在不规则的油质生态,无论是否具有不规则原油区这一星球特质(这与翠绿星体相似)。

绿洲星体在开局时会遇到诸多挑战,所以被视为本体最难的初始小行星之一。


世界生成

生态

森林生态
初始 · 水体(小) · 氧气(小) · 金属(小)
固体
铝矿火成岩泥土氧石磷矿
液体
水
气体
氧气二氧化碳
植物
米虱木欢乐叶乔木树氧齿蕨六角根
小动物
发光虫树鼠
砂岩生态
基础 · 沙漠
固体
砂岩沙子泥土藻类铜矿氧石煤炭肥料
液体
水
气体
氧气二氧化碳
植物
诱人荆棘掩埋的淤泥根米虱木毛刺花
小动物
好吃哈奇发光虫
固体
沉积岩粘土藻类菌泥金汞齐砂岩沙子火成岩
液体
污染水
气体
污染氧二氧化碳
植物
夜幕菇同伴芽顶针芦苇
小动物
帕库鱼喷浮飞鱼
固体
磷矿煤炭火成岩铁矿藻类漂白石砂岩沙子
气体
氯气氢气
植物
芳香百合火椒藤欢乐叶
小动物
疫病章鱼毛鳞壁虎
固体
花岗岩沉积岩漂白石沙子盐化石
液体
盐水
气体
二氧化碳氢气
植物
火椒藤水草
小动物
抛壳蟹帕库鱼
固体
黑曜石
液体
岩浆
固体
化石火成岩铅花岗岩铁矿钻石
液体
原油
气体
二氧化碳
植物
雀跃掌孢子兰
太空生态
真空 · 地表
固体
浮土镁铁质岩花岗岩火成岩
小动物
锹环田鼠

特殊地形

无已识别的特殊地形生成规则

流星雨

间歇泉

随机生成

每一行是一个候选池,生成时重复抽取 N 次。
抽取次数候选池
0–1
低温蒸汽喷孔低温蒸汽
0–1
天然气喷孔天然气氯气喷孔氯气
0–1
低温蒸汽喷孔低温蒸汽
0–1
天然气喷孔天然气
0–1
盐水泉盐水
0–3
储油石储油石
0–12
任意随机间歇泉

遗迹

随机生成

候选池数量尺寸重要内容
poi_gravitas×148×22


地图布局

位置/距离 生态 种类
起点 森林生态 初始
1 森林生态 缺水变种,缺氧变种,金属贫瘠变种
2 砂岩生态 沙漠变种
3 砂岩生态 基础版本,沙漠变种
3 油质生态 补块变种
4 湿地生态, 丛林生态, 海洋生态, 砂岩生态
5-999 湿地生态, 丛林生态, 海洋生态
底部 岩浆生态
顶部 1 太空生态
顶部, 2 砂岩生态 沙漠变种

重要资源

氧气

在该星体上,游戏早期获得氧气会有一些困难,因为森林生态仅含有少量可电解为氧气,而水和其他资源需要挖掘到深处才能获得。尽管在前期开发间歇泉相对没那么容易,但以之作为水的来源对于这个星球而言会是一个比较理想的选择。在沙漠中有部分中型的氧气空洞,内部含有 800 克每格左右质量的氧气,所以在向外探索的过程中无需注意氧气问题。

在该星体上,初始生态自然生成的会少很多。由于该星体中沙漠遍布,所以与其他星体相比,玩家需要投入更多精力以从湿地生态净化污染水,或从海洋生态淡化盐水。若后期未找到水泉可选择发展石油工业,若只用水换原油再换石油的污染水净化为水加热循环的方法,其水的利用率将大于电解 加入电解的方法;加入浮游生物将副产物二氧化碳转化为石油或原油,这样反倒可以产水,其产水率大致为 1.1,若后期对油井原油精炼器的副产物天然气进行回收,这个数字可以达到 1.2,抛弃原油精炼器,直接进行裂化,(裂解的话,可得到天然气,通常作为大后期最终的发电手段,与产水关系不大,但也值得一试)这个数字最高可达到 1.6,其原理主要是油井极高的转化效率。

污水

污染水所在的湿地生态比普通生物群系更靠外,这对前期具有一定挑战性。

矿物原料

森林生态分布有大量的火成岩;湿地生态与海洋生态有沉积岩;而广袤的沙漠与一些正常的砂岩生态则被砂岩所环绕。

金属矿物

森林生态的铝矿资源相当丰富;丛林生态中分布有铁矿;湿地生态则有性能优异的金汞齐;砂岩生态有着相当多的铜矿;即便在沙漠中,也有少量的铜矿分布。

芦苇纤维

顶针芦苇在这个星体的湿地生态是可用的,玩家也可以饲养毛鳞壁虎

原油

油质生态可以在地图的任何高度出现。

农业

以下植物可以在殖民地种植:

米虱木米虱木 芳香百合芳香百合 夜幕菇夜幕菇 顶针芦苇顶针芦苇 水草水草

以下植物可以在有水供应后在殖民地种植:

毛刺花毛刺花 氧齿蕨氧齿蕨

以下植物可以在有污染水供应后在殖民地种植:

乔木树乔木树 火椒藤火椒藤

以下植物在“绿洲星体”地图中不可用:

沙盐藤沙盐藤 小吃芽小吃芽 冰霜小麦冰霜小麦 冰息萝卜冰息萝卜

牧业

以下动物可以在“绿洲星体”地图中找到并驯服:

好吃哈奇好吃哈奇 树鼠树鼠 发光虫发光虫 毛鳞壁虎毛鳞壁虎 抛壳蟹抛壳蟹 喷浮飞鱼喷浮飞鱼 浮油生物浮油生物 锹环田鼠锹环田鼠

工业

由于缺乏黑钨矿,绿洲星球上没有。除非星球特质含有【大型冰川】或【冰冻核心】。因此,只有星图的目的地处可以取得钨,导致基本上只能在游戏的后期才能获取。

热管理

热管理是绿洲星体的一项挑战。起始区域缺乏深渊晶石墙壁,周围被 70°C 高温沙漠所包围,这使得玩家马上面临温度的压力。(复制人可以承受这种温度的气体环境,在液体中则会烧伤) 更糟糕的是,绿洲星体中默认没有反熵热量中和器,因此无法通过它来降温。不过,通过额外的星球特质,例如“大型冰川”或“冰冻核心”,可以生成冰息萝卜

开发策略

  • 起始阶段:开局立刻向下挖掘隔离起始森林生态的边界,用深渊晶石隔热砖隔绝外围70℃高温沙漠的热量传导。不要贸然向沙漠区扩展,优先在凉爽的初始森林区完成基础循环,把电解制氧、食物生产跑通。
  • 中期:本星没有任何反熵热量中和器,降温完全依赖液温调节器蒸汽涡轮机组合。找到湿地生态获取金汞齐后,尽快完成石油工业布局:利用原油污染水→净化的循环实现1.2~1.6倍的产水倍率,完全不依赖随机喷口供水。
  • 后期/跨星球:本星本土完全缺失钨矿,所有高级合金制造必须依托星图火箭去其他小行星运输补给,不建议在本星建设全周期的稀有资源生产线。

你知道吗

  • Oasisse (绿洲星体)在游戏代码中被称为 Oasis 。
  • 绿洲星体通常比其他小行星拥有更多的储油石,有记录显示在绿洲星体地图上出现了多达 64 个储油石,而其他类型的小行星都没有接近这么多的储油石。