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乔木星体
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2026-09-01更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-09-01
最新编辑:Charles
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| 乔木星体 | ||||
|---|---|---|---|---|
一个有着大量树木的地点。
在乔木星体上殖民一开始就需要仔细规划。由于缺少金属,必须寻找生物方案以解决一些问题。 | ||||
| 小行星代码 | -{Forest}-
| |||
| 大小 | 256 x 384 格 | |||
| 最大光照 | 80000 | |||
| ||||
| ||||
乔木星体是缺氧本体游戏中可选择开局的一种小行星。它是翠绿星体的变种星体,拥有更低的温度且不含有湿地生态。这一特性使获得金汞齐的唯一来源是流星。因此,玩家需要在早期就获得钢来进行对高温气液的处理以及原油的开采加工工作。
世界生成
生态
特殊地形
流星雨
间歇泉
随机生成
遗迹
地图布局
| 位置 / 距离 | 生态 | 变体 |
|---|---|---|
| 初始点 | 森林 | 初始 |
| 1 | 森林 | 迷你氧气,迷你水,迷你金属 |
| 2 | 丛林,铁锈 | |
| 3-4 | 丛林,铁锈,海洋,苔原 | |
| 5-999 | 丛林,铁锈,海洋,苔原 | |
| 5-999 | 森林 | 初始 |
| 底部 | 岩浆 | |
| 岩浆生态之上, 1 | 油质 | |
| 顶部, 1 | 太空 |
重要资源获取
氧气
获取氧气在游戏早期是一个挑战,因为森林生态只含有少量的水资源且几乎没有藻类可以被应用到早期制氧中。挖掘铁锈生态对殖民地的成长发展至关重要,因为极其有限的水资源同样会使用浇灌氧齿蕨高效生产氧气的方法不可取。当玩家度过早期后,开发间歇泉生产氧气的标准方法适用。
水
乔木星体在早期只有非常有限的水资源,所以它最好用于高级研究而不是灌溉。海洋生态含有可脱盐成净水的盐水,也可以通过使用变温板将低温生态的冰融化来获得水。
污染水
乔木星体匮乏污染水。天然的污染水只产自苔原生态的污染冰和间歇泉。
矿物原料
金属矿石
森林生态含有大量铝矿。丛林生态提供铁矿。通过处理铁锈可以获得更多铁矿。 乔木星体的地图上匮乏铜矿和金汞齐,两者都需要从太空生态收集。这对具有装饰价值的建筑有一定的负面影响,同时也让氧石的生产更加困难。
芦苇纤维
原油
油质生态含有大量原油。
农业
以下植物可在乔木星体上培育:
以下植物可在拥有足量水资源后培育:
以下植物可在拥有足量污染水资源后培育:
乔木星体上没有以下植物:
牧业
乔木星体上能找到并驯化以下小动物:
树鼠
发光虫
毛鳞壁虎
抛壳蟹
喷浮飞鱼
浮油生物
锹环田鼠
乔木星体上可以找到帕库鱼,但很难获得藻类。
工业
在乔木星体上铜矿和金汞齐只可通过流星来获取。在一些地图中它们的精炼版本可从金属火山获得。因此生产氧石和超级冷却剂会有些困难。在前往太空以前,拥有高过热温度的建筑需要用钢来建造。
乔木星体上只有一只好吃哈奇。在通过打印舱打印或这一只繁殖来获得更多好吃哈奇前,煤炭的生产很缓慢。
热量管理
因为有苔原生态和铁锈生态的存在,在乔木星体上热量管理是很轻松的。
工程细节
乔木星体在游戏代码中的名字为 ForestDefault
开发策略
- 乔木星体是《缺氧》本体(无 DLC)的经典森林类开局小行星,是翠绿星体的低温变种:以森林生态为起始点,被丛林生态、铁锈生态、苔原生态、海洋生态环绕,底部岩浆生态上方紧贴油质生态,顶部为太空生态;本星球**没有湿地生态、砂岩生态和岩漠生态**,这是最关键的资源约束。
- **起始氧气挑战**:森林生态天然水量极少,又没有藻类丰富的砂岩生态,开局不能依赖常规的藻类箱或电解器。优先向两侧挖通铁锈生态,尽早建铁锈脱氧机(消耗铁锈+盐产出氧气和氯气), chlorine 副产品可通过沙盐藤或高压储气区处理;中期找到低温蒸汽喷孔等水源后再切换为电解器稳定供氧。
- **水资源规划**:前期可用水极其紧张,初始的水务必优先留给高级研究(超级计算机)而非灌溉。海洋生态有大量盐水需经脱盐器处理;苔原生态的冰/污染冰可通过变温板融化为水或污染水;若开局星球特质带有「大型冰川」等,会显著缓解水资源压力。
- **金属与关键缺失**:森林生态只有大量铝矿,铁矿要到丛林生态和铁锈生态获取;**全图没有铜矿和金汞齐**——这两种金属矿石只能通过太空生态下的流星雨掉落或后期金属火山获取。这意味着前期无法用金汞齐做防腐/过热建筑,接触高温气液(如油质生态上方、炼油区)必须尽早炼钢(70 °C 原油区普通金属会过热损坏)。
- **芦苇纤维来源**:因为没有湿地生态,地图上不自然生成顶针芦苇,芦苇纤维唯一可靠来源是给毛鳞壁虎(森林/铁锈/苔原都有分布)剪毛;前期养殖壁虎是做气压服的必由之路。
- **食物路线**:开局可种米虱木(泥土消耗)、芳香百合(装饰+不需要水)、沙盐藤(消耗氯气,正好消纳铁锈脱氧机的副产物);获得水源后种冰霜小麦与氧齿蕨;获得污染水后种乔木树、火椒藤、小吃芽;注意本星**没有毛刺花、夜幕菇、顶针芦苇**,相应作物要靠打印舱或外星带回。
- **畜牧业要点**:天然能找到树鼠、发光虫、毛鳞壁虎、抛壳蟹、喷浮飞鱼、浮油生物、锹环田鼠;帕库鱼虽有但缺藻类难养;自然生成的好吃哈奇只有**一只**,必须优先保护并繁殖,否则前期煤炭供应严重不足。
- **温度管理友好**:苔原生态和铁锈生态温度较低,加上整星起始温度偏低,中期前温度压力不大;但也意味着要给作物区和生活区主动加热(液体加热器/空间加热器)以保证米虱木等作物的生长温度。
- **工业与原油**:油质生态紧贴岩浆,必须用隔热砖+深渊晶石封边后再开采原油,否则原油会被岩浆烤成石油甚至酸性天然气;由于没有金汞齐,所有接触高温的管道、建筑(原油精炼器、石油发电机)最好直接用钢建造。
- **后期/太空**:进入太空后通过流星雨逐步补齐铜矿/金汞齐;没有 DLC 火箭系统(本体游戏的火箭终点是时间撕裂器),按本体路线打通岩浆→石油→液氢液氧→升空即可。
- **信息框要点**:大小 256 × 384 格(本体标准大图)、天气为经典流星雨、可选星球特质 2–4 个、光照 80000 勒克斯;本体星体无 DLC 必刷间歇泉列表,泉的种类和位置由特质与随机池决定,建议开局探图后再规划水路电路。
| 小行星 | |
|---|---|
| 游戏本体 | |
| 眼冒金星! | |

沪公网安备 31011002002714 号