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乔木星体

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2026-09-01更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-09-01

  

最新编辑:Charles

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Charles-R
侦察者.png
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乔木星体
乔木星体.png
一个有着大量树木的地点。
在乔木星体上殖民一开始就需要仔细规划。由于缺少金属,必须寻找生物方案以解决一些问题。
小行星代码 -{ForestDefault}-
大小 256 x 384 格
最大光照 80000
小行星特征 折叠
2 - 4 个
天气
随机间歇泉
0 - 12


 • 氯气喷孔 氯气喷孔
 • 天然气喷孔 天然气喷孔
0 - 1


 • 盐水泉 盐水泉
0 - 1


0 - 1
世界生成 折叠


乔木星体缺氧本体游戏中可选择开局的一种小行星。它是翠绿星体的变种星体,拥有更低的温度且不含有湿地生态。这一特性使获得金汞齐的唯一来源是流星。因此,玩家需要在早期就获得来进行对高温气液的处理以及原油的开采加工工作。

世界生成

生态

森林生态
初始 · 水体(小) · 氧气(小) · 金属(小) · 基础
固体
铝矿火成岩泥土氧石磷矿
液体
水
气体
氧气二氧化碳
植物
米虱木欢乐叶乔木树氧齿蕨六角根
小动物
发光虫树鼠
固体
磷矿煤炭火成岩铁矿藻类漂白石砂岩沙子
气体
氯气氢气
植物
芳香百合火椒藤欢乐叶
小动物
疫病章鱼毛鳞壁虎
固体
冰雪黑钨矿污染冰花岗岩砂岩沙子火成岩
气体
氧气二氧化碳
植物
冰息萝卜冰霜小麦
固体
花岗岩沉积岩漂白石沙子盐化石
液体
盐水
气体
二氧化碳氢气
植物
火椒藤水草
小动物
抛壳蟹帕库鱼
固体
铁矿镁铁质岩铁锈黑曜石漂白石盐
液体
乙醇
气体
二氧化碳氯气
植物
沙盐藤小吃芽
小动物
洁净飞鱼毛鳞壁虎
固体
黑曜石
液体
岩浆
固体
化石火成岩铅花岗岩铁矿钻石
液体
原油
气体
二氧化碳
植物
雀跃掌孢子兰
太空生态
真空 · 地表
固体
浮土镁铁质岩花岗岩火成岩
小动物
锹环田鼠

特殊地形

无已识别的特殊地形生成规则

流星雨

间歇泉

随机生成

每一行是一个候选池,生成时重复抽取 N 次。
抽取次数候选池
0–1
低温蒸汽喷孔低温蒸汽
0–1
天然气喷孔天然气氯气喷孔氯气
0–1
盐水泉盐水
0–3
储油石储油石
0–12
任意随机间歇泉

遗迹

随机生成

候选池数量尺寸重要内容
heatsink_a
heatsink_b
heatsink_c
heatsink_d
0–38–20 × 10–22反熵热量中和器
poi_gravitas×148×22


地图布局

位置 / 距离 生态 变体
初始点 森林 初始
1 森林 迷你氧气,迷你水,迷你金属
2 丛林,铁锈
3-4 丛林,铁锈,海洋,苔原
5-999 丛林,铁锈,海洋,苔原
5-999 森林 初始
底部 岩浆
岩浆生态之上, 1 油质
顶部, 1 太空

重要资源获取

氧气

获取氧气在游戏早期是一个挑战,因为森林生态只含有少量的资源且几乎没有藻类可以被应用到早期制氧中。挖掘铁锈生态对殖民地的成长发展至关重要,因为极其有限的水资源同样会使用浇灌氧齿蕨高效生产氧气的方法不可取。当玩家度过早期后,开发间歇泉生产氧气的标准方法适用。

乔木星体在早期只有非常有限的资源,所以它最好用于高级研究而不是灌溉。海洋生态含有可脱盐成净水的盐水,也可以通过使用变温板将低温生态的冰融化来获得水。

污染水

乔木星体匮乏污染水。天然的污染水只产自苔原生态的污染冰和间歇泉。

矿物原料

森林生态有大量的火成岩。海洋生态提供沉积岩

金属矿石

森林生态含有大量铝矿。丛林生态提供铁矿。通过处理铁锈可以获得更多铁矿。 乔木星体的地图上匮乏铜矿金汞齐,两者都需要从太空生态收集。这对具有装饰价值的建筑有一定的负面影响,同时也让氧石的生产更加困难。

芦苇纤维

乔木星体匮乏顶针芦苇芦苇纤维需要通过修剪毛鳞壁虎来获得。

原油

油质生态含有大量原油。

农业

以下植物可在乔木星体上培育:

以下植物可在拥有足量水资源后培育:

以下植物可在拥有足量污染水资源后培育:

乔木星体上没有以下植物:

牧业

乔木星体上能找到并驯化以下小动物

树鼠树鼠 发光虫发光虫 毛鳞壁虎毛鳞壁虎 抛壳蟹抛壳蟹 喷浮飞鱼喷浮飞鱼 浮油生物浮油生物 锹环田鼠锹环田鼠

乔木星体上可以找到帕库鱼,但很难获得藻类。

工业

在乔木星体上铜矿金汞齐只可通过流星来获取。在一些地图中它们的精炼版本可从金属火山获得。因此生产氧石超级冷却剂会有些困难。在前往太空以前,拥有高过热温度的建筑需要用钢来建造。

乔木星体上只有一只好吃哈奇。在通过打印舱打印或这一只繁殖来获得更多好吃哈奇前,煤炭的生产很缓慢。

热量管理

因为有苔原生态和铁锈生态的存在,在乔木星体上热量管理是很轻松的。

工程细节

乔木星体在游戏代码中的名字为 ForestDefault

开发策略