缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

液态树脂

阅读

    

2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

阅读:

  

更新日期:2024-08-07

  

最新编辑:Ra丶华

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自树脂
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
符号 对勾.png
本文上次更新于 93 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U52-626616更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U49-577063更多
眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
液态树脂
液态树脂.png
从一颗暴躁的树上收获的粘胶。
它可以通过将其水分蒸出而聚合成异构树脂
IDResin
分类
折叠

属性

摩尔质量
单格最大质量
920 kg
吸收率
80%
辐射吸收因数
75%
折叠

额外信息

最大流动速度
1.1
最小垂直流动
0.01
最小水平流动
1.1
结块临界质量
24 kg
折叠

相变

低温相变
高温相变
125.00 °C
蒸汽 蒸汽:0.75
异构树脂 异构树脂:0.25

当食物通过试验体52B转化后,将形成液态树脂并滴落。

生产

当 试验体52B 内部存有高于 5 千克的液态树脂后,就会从两侧的导管将其滴落。

  • 应将 试验体52B 的体温控制在 17°C 以上,否则液态树脂不会正常分泌,而会凝固成固态树脂,并在 试验体52B 底部中间格处结块将其掩埋。

用途

把液态树脂加热到高于高温相变点 3°C (即 128°C)即可使其发生高温相变,产生 75% 的蒸汽和 25% 的异构树脂。 在眼冒金星图标 中,液态树脂相变产生异构树脂是得到这种稀有资源的唯一途径。

  • 根据相关机制,如果相变发生在网格砖处,产生的碎片状固体会被“推出”网格砖外。可以通过这种方式分离蒸汽和异构树脂。
  • 利用液体管道内容物小于 1000 克时不发生相变的特性,可以控制流量的方式先加热液态树脂到 128°C以上,这样它在排液口滴出后就会瞬间转换成相应比例的蒸汽和异构树脂。这种方式也许可以避免液体相变时为多产物时的处理出现问题,如产生异构树脂的比例偏低。

你知道吗

  • 液态树脂在高温相变时会产生比热容变化,相变产物蒸汽的比热容为 4.179 复制热/(克·°C),异构树脂的比热容为 1.3 复制热/(克·°C),相比较原本的比热容 1.1 复制热/(克·°C)可以说是显著升高(主要是由于产生的蒸汽)。
  • 液态树脂是一种相对比较黏稠的液体,一滴液态树脂的质量可以达到 4 千克,足以阻止其中的挥发类物质挥发。

参见

试验体52B中对液态树脂的生产有详尽介绍。